

Himeko

Feu

Erudition
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

ATQ de base – Accordage de la lame de scie
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30



Compétence – Détonation en fusion
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 60 (30)
Il est important de souligner que sa trace A4 augmente les dégâts de la compétence de 20%.



Ultime – Éclat céleste
Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 60
L’utilisation de l’ultime de Himeko s’avère très efficace pour éliminer une vague d’ennemis mineurs et supprimer les invocations des boss. De plus, ces éliminations contribuent à la régénération d’énergie, facilitant ainsi le lancement rapide de son ultime suivant.


Talent – Éclat céleste
Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 60
Cet aspect de son kit peut être à la fois très intéressant dans certaines situations et parfois presque inutile. Pour l’activer, il est nécessaire de déclencher régulièrement des ruptures de faiblesses afin d’obtenir les trois charges requises. Les petits ennemis fourniront une seule charge lors d’une rupture, tandis que les boss en donneront trois, permettant ainsi l’activation de ce talent.
Cependant, il présente deux problèmes majeurs.
Premièrement, le nombre de charges ne peut pas dépasser trois. Ainsi, si une rupture est déclenchée sur deux ennemis alors que deux charges sont déjà présentes, seule une charge supplémentaire sera obtenue. Il est donc crucial de planifier stratégiquement les ruptures pour éviter de perdre des charges.
Deuxièmement, ce talent est particulièrement adapté aux situations où de nombreuses ruptures peuvent être déclenchées pendant le combat, assurant ainsi une activation constante. En revanche, s’il y a peu ou pas du tout de ruptures, le talent peut se révéler presque inutile.


Technique – Combustion


Talent
>



Compétence
=



Ultime
>



ATQ Normale


A2 : Feu d’étoile
Il y a 50% de chances de base d’infliger Brûlure aux ennemis pendant 2 tours après utilisation d’une attaque. Les ennemis affectés par Brûlure subissent des DGT de feu sur la durée équivalents à 30% de l’ATQ de Himeko au début de chaque tour.
Une trace qui tend à être peu efficace, étant donné que ses dégâts sur la durée (DOT) sont inférieurs à ceux de son attaque normale. De plus, elle nécessite une quantité excessive de chance d’appliquer des effets (EHR) pour garantir son déclenchement (234 %, ce qui est considérablement élevé). Son principal rôle sera probablement de contribuer à l’activation de la trace A4.


A4 : Magma
La compétence inflige 20% de DGT supplémentaires aux ennemis affectés par l’état Brûlure.
Un bonus qui est correct à prendre et qui pourra être activé plutôt facilement si l’équipe contient un personnage qui applique Brûlure régulièrement tel que Asta, Hook ou encore Guinaifein).


A2 : Repère
Lorsque les PV du personnage sont supérieurs ou égaux à 80%, les chances de coup critique augmentent de 15%.
La trace la plus cruciale pour Himeko, car elle facilite les coups critiques, augmentant ainsi la fréquence des dégâts. Toutefois, il est essentiel de maintenir les PV de Himeko au-dessus de 80 % pour profiter pleinement de cette trace. Vous devrez donc équiper Himeko avec un personnage capable de réduire les dégâts qu’elle subit ou de la soigner régulièrement afin de la maintenir au-dessus de ce seuil.


Eidolon 1 :
Après avoir déclenché Ruée vers la victoire, la VIT de Himeko augmente de 20% pendant 2 tours.


Eidolon 2 :
Inflige 15% de DGT supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 50%.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Lorsque la compétence de Himeko fait subir une Rupture de faiblesse à un ennemi, elle obtient 1 point de Charge supplémentaire.
Cependant, ce bonus reste plutôt inconsistant et il faudra jouer autour pour réellement en voir les effets.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
L’ultime inflige des DGT 2 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT de feu équivalents à 40% des DGT initiaux à un ennemi aléatoire.
Cependant, sa véritable puissance se manifestera lorsque le boss se retrouvera seul face à votre équipe. Dans cette situation, avec une seule cible sur le terrain, l’ennemi touché subira une augmentation significative de 80% des dégâts, ce qui peut s’avérer particulièrement efficace étant donné que le ciblage unique n’est pas la spécialité de Himeko.


5* – Avant l’aube


5* – Nuit sur la voie Lactée
Il est à noter, cependant, que dans le mode Pure Fiction, ce cône peut devenir la meilleure option pour elle.


4* – Repos des génies
En premier lieu, il octroie un bonus d’ATK, ce qui est déjà appréciable. Toutefois, l’élément le plus crucial réside dans le bonus de dégâts critiques que Himeko reçoit pendant trois tours après avoir éliminé un ennemi.
Cela se révèle extrêmement bénéfique lors des vagues d’ennemis ou face à des boss qui invoquent régulièrement des sbires. L’efficacité de ce cône s’améliore davantage à mesure que vous accumulez des superpositions, en faisant ainsi une option très utile.


4* – Aujourd’hui est un autre jour paisible
Il est crucial de noter que pour maximiser l’efficacité de ce cône, il est nécessaire d’accumuler quelques superpositions afin qu’il puisse se démarquer par rapport aux autres options disponibles.


5* – Calculus




4* – Le petit-déjeuner, c’est sacré / Le jour de l’effondrement du cosmos
Des alternatives F2P décentes.








RECHARGE
Les dégâts d’Himeko reposent sur son Attaque (ATQ), et son kit manque cruellement de gains d’attaque. Ajouter une corde d’énergie, qui ne modifie pas particulièrement la rotation habituelle du personnage, est donc peu recommandé.
EFFET DE RUPTURE
Himeko étant un personnage qui cherche à provoquer des ruptures de faiblesse, il peut être intéressant de privilégier l’effet de rupture en tant que sous-statistique. Globalement, ces alliés lui fournissent assez de rupture pour ne pas avoir besoin d’adapter son build.
~ 80 TC / ~ 150 DC / 134 VITESSE / ~ 2500 d’ATK


4PC Duc


2PC


4PC Prisonnier enchaîné


4PC Lave de forgefeu


Salsotto


Sigonia


Duran


Izumo


Rutilante
Himeko cherche des coéquipiers qui synergisent avec la mécanique de son talent, mais aussi des alliés qui lui accordent des bons bonus pour compenser son manque de dégâts potentiel dû à l’absence de buff personnel et de faible multiplicateur de dégâts.
De plus, les personnages capables de briser facilement des faiblesses sont une excellente option avec Himeko.
Robin, avec ses buffs et son avancement d’action, permet à Himeko d’anéantir complètement n’importe quelle vague d’ennemis, en particulier si elle est associée à Herta en Pure Fiction !
De plus, l’attaque de suivi d’Himeko est encore plus renforcée grâce à Robin, ce qui lui permet de récupérer l’ultime de Robin très rapidement.
Himeko, qui a besoin de ruptures de faiblesses pour activer son kit, s’associe parfaitement avec Fugue. Grâce à son buff d’ignorance des éléments, Fugue facilite les ruptures pour Himeko, augmentant ainsi son efficacité globale.
Jade est un allié de taille pour Himeko. Sa capacité a amélioré sa vitesse permet à Himeko d’infliger plus d’attaques et donc plus de rupture et par extension, plus d’attaque de suivis, idéal donc pour se débarrasser du grand groupe d’ennemie.
Jade profite inversement, incroyablement bien de cette combinaison, en effet, elle profite du grand nombre d’attaques d’Himeko pour faire elle-même un grand nombre d’attaques de suivis, et par l’occasion, un grand nombre de ruptures, permettant à Himeko de faire encore plus d’attaque de suivis, créant donc une boucle renforçant les 2 personnages à la fois.
Un duo redoutable si les faiblesses feu et quantiques sont disponibles en grand nombre chez vos adversaires.
Deux personnages de soutien capables de réduire facilement la barre de robustesse des ennemis et de générer des cumuls pour votre talent de manière rapide en conséquence.
Ruan Mei est une alliée qui peut s’avérer très utile pour Himeko du fait que celle-ci contribuera à déclencher des ruptures de faiblesses plus aisément et donc d’activer le talent d’Himeko. De plus, son boost de dégâts permet à Himeko de faire de plus gros chiffres.
Cependant, il est important de noter que la mécanique de Ruan Mei qui maintient les ennemis sous rupture de faiblesse plus longtemps, peut être contraignante pour générer les charges du talent d’Himeko.
Un personnage qui est juste extraordinaire pour Himeko que ce soit par le boost d’ATK, de vitesse ou de dégâts de feu que celle-ci peut lui accorder.
De plus, elles sont du même élément, ce qui permet donc d’équiper sur Asta le set d’ornement Penacony ou encore le cône “Rendez-vous Planétaire” pour augmenter les dégâts du même élément que le porteur.
Un duo qui permet d’éliminer très facilement les vagues d’ennemis faibles. Parfait pour enchaîner les calices ou dans le mode Pure Fiction !




Rôles
Archétype de team
Archétype : Hypercarry
Archétype : Rupture
Style de Jeu
Crit
ou Rupture
Point fort
Annihilateur de vague
Liberté de cône
Facile à build
Frontload
Pure Fiction