Guide de Lupa


Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.



Lupa


Fusion


Longue Épée
Statistiques Niveau 90
Dernière maj











Sorts
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).



ATK De Base : Flaming Star
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Attaque de base
Effectue jusqu’à 4 attaques consécutives, infligeant des DGT Fusion.
Après la 3e attaque de base, appuyez sur Attaque normale pour lancer une attaque aérienne.
Attaque Lourde
Consomme de l’endurance pour infliger des DGT Fusion.
Attaque Lourde Morsure
Lorsque la Flamme du Loup est à 50, l’attaque lourde est remplacée par Morsure.
Consomme de l’endurance pour attaquer la cible et infliger des DGT Fusion.
Lors de l’utilisation, consomme 50 Flamme du Loup et confère 1 Âme Canine.
Attaque Lourde Entaille
Lorsque la Flamme du Loup est à 50 et que vous possédez 1 Âme Canine, l’attaque lourde est remplacée par Entaille.
Consomme de l’endurance pour attaquer la cible et infliger des DGT Fusion. Après avoir lancé Coup brûlant ou Morsure, si Lupa possède 50 Flamme du Loup et 1 Âme Canine, appuyez sur Attaque normale pour lancer Entaille.
Consomme 50 Flamme du Loup et accorde 1 Âme Canine.
Attaque aérienne
Consomme de l’endurance pour effectuer jusqu’à 3 attaques consécutives en l’air, infligeant des DGT Fusion.
Attaque aérienne Coup brulant
Lorsque la Flamme du Loup est à 50, l’Attaque aérienne 3 est remplacée par Coup brûlant.
Consomme de l’endurance pour infliger des DGT Fusion (considérés comme des DGT d’attaque lourde). Consomme 50 Flamme du Loup et accorde 1 Âme Canine.
Attaque plongeante – Impact aérien
Maintenez le bouton Attaque normale en l’air pour consommer de l’endurance et effectuer une attaque plongeante, infligeant des DGT Fusion. Appuyez sur Attaque normale dans un court délai après cette attaque pour lancer Étoile Scintillante.
Contre-Attaque d’Esquive
Après une esquive réussie, utilisez l’Attaque de Base dans un certain laps de temps pour attaquer la cible, causant des dégâts Fusion.
Étoile Scintillante
Attaque la cible et inflige des DGT Fusion.
Le premier élément à prendre en compte est “la flamme du loup”, une ressource que l’on régénère en utilisant la compétence ou les attaques basiques. Elle peut être accumulée jusqu’à un maximum de 100.
Vient ensuite “l’âme canine”, une ressource secondaire que le personnage peut stocker jusqu’à deux fois. Chaque âme canine dure dix secondes. Si elle n’est pas utilisée avant la fin de sa durée, elle est convertie automatiquement en 50 flamme du loup, ce qui permet d’enchaîner plus vite sur la suite du combo. En pratique, vous consommerez souvent vos âmes canines bien avant qu’elles n’expirent.
Pour savoir comment les utiliser, il faut d’abord comprendre comment les obtenir. Elles sont générées en réalisant une attaque lourde renforcée ou une attaque aérienne renforcée. Pour renforcer ces attaques, il faut disposer d’au moins 50 flammes du loup. La boucle est donc simple : on récupère de la flamme avec les attaques basiques, puis une fois le seuil atteint, on lance une capacité renforcée pour générer une âme canine.


Compétence : Shewolf’s Hunt
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lupa lance un drapeau enflammé sur l’ennemi, ce qui accorde 15 Flamme du Loup lors de l’incantation, inflige des DGT Fusion et marque la cible pendant 8 secondes. Pendant un court laps de temps après l’utilisation de cette compétence, Chasse Féroce peut être déclenchée, et ce même près du sol.
Chasse Féroce
Lupa attaque la cible, obtient 15 Flamme du Loup lors de l’incantation, inflige des DGT Fusion, et inflige 50 % de DGT supplémentaires aux ennemis marqués. Si Chasse Féroce n’est pas utilisée dans le délai imparti ou si un changement de personnage survient, cette compétence entre en recharge.
Peut être utilisée près du sol.
La compétence de Lupa s’effectue en deux temps (il faut appuyer deux fois). Elle inflige des dégâts à chaque coup et régénère des flammes du loup. Elle joue un rôle important dans la recharge de l’ultime et du Forte.


Ultime : Fire-Kissed Glory
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Attaque la cible, inflige des DGT Fusion et consomme toutes les Âmes Canines.
L’attaque de base ou la compétence de résonance suivante est remplacée par Brise-Cible.
Peut être utilisée près du sol.
Lors de l’activation, Lupa applique un renforcement de 35 secondes à elle-même et à ses alliés :
– Les alliés obtiennent l’état Chasseur
– Si un membre de l’équipe actif est touché ou projeté, une esquive parfaite est automatiquement déclenchée. Cet effet peut se produire jusqu’à 3 fois.
Chasseur
– Les personnages sous l’effet Chasseur gagne 6 % d‘attaques supplémentaires (effet non cumulable) et 20% de DGT Fusion.
– Lorsqu’un personnage actif utilise une compétence d’introduction, l’effet Chasseur est renforcé, augmentant l’attaque des membres de l’équipe sous Chasseur de 6 % supplémentaires, jusqu’à un maximum de 18 %.
– Une fois le bonus maximum atteint, le personnage entre en Poursuite pendant la durée restante, et peut déclencher la compétence d’introduction spéciale : Tu ne peux pas fuir (You Cannot Escape).
– Un état Chasseur ne peut déclencher Poursuite qu’une seule fois.
Brise-Cible
Consomme toute la Flamme du Loup et inflige des DGT Fusion.
Fait entrer Lupa en état Bouillonnement.
Bouillonnement
– La régénération de Flamme du Loup via les attaques normales est augmentée de 500 %.
– Il est impossible d’utiliser la compétence de résonance ou Chasse Féroce pendant cette durée.
L’ultime de Lupa inflige des dégâts dès son activation et consomme toutes les âmes canines accumulées. En contrepartie, elle gagne instantanément 100 flammes du loup. Durant son ultime, elle accède à une nouvelle compétence qui augmente le gain de flammes, confère à tous ses alliés une résistance accrue à l’étourdissement, et octroie un bonus d’attaque ainsi que de dégâts de fusion, en fonction du nombre d’alliés fusion présents dans l’équipe.
Si un allié entre sur le terrain pendant l’ultime, cela renforce le bonus d’attaque et déclenche une introduction renforcée pour Lupa. C’est un ultime très complet, parfaitement conçu pour les teams fusion, tout en favorisant le quickswap.



Forte Circuit : Ignis Lupa
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lorsque l’Âme Canine est à 2, la compétence de résonance est remplacée par Danse du Loup Déterminé. Lors du lancement de Danse du Loup Déterminé, consommez toutes les Âmes Canines et infligez des DGT Fusion.
Peut être utilisée lorsque Lupa est à faible hauteur en l’air.
Danse du Loup Déterminé – Version améliorée
Lorsque l’Âme Canine est à 2 et que Lupa est en état Bouillonnement, la compétence de résonance est remplacée par Danse du Loup Déterminé – Version améliorée.
Lors du lancement de cette version améliorée, les DGT sont considérés comme des DGT de Libération de résonance. Si elle est lancée en état Bouillonnement, toutes les Âmes Canines sont consommées et l’état Bouillonnement prend fin.
Peut être utilisée près du sol.
Effet de soutien
Dans les 5 secondes suivant le lancement de Danse du Loup Déterminé ou de sa version améliorée, Lupa restera sur le terrain.
Si un membre de l’équipe lance une Libération de résonance pendant ce délai, Lupa assiste ce personnage avec une attaque infligeant des DGT Fusion, considérés comme des DGT de compétence de résonance.
Cet effet ne peut se déclencher qu’une seule fois.
Flamme du Loup
Maximum : 100
Restaure la Flamme du Loup lorsqu’elle touche des ennemis avec des attaques normales
Restaure également la Flamme du Loup lors du lancement d’une compétence de résonance
Âme Canine
Maximum : 2
Les Âmes Canines durent 10 secondes (les obtenir à nouveau réinitialise la durée).
Après expiration de la durée, chaque Âme Canine non consommée est remboursée sous forme de 50 points de Flamme du Loup. Lors du lancement de l’attaque lourde Morsure, de l’attaque lourde Entaille ou de l’attaque aérienne Coup brûlant, Lupa récupère 1 Âme Canine.
Lupa bénéficie d’un bonus d’attaque modéré, mais surtout, lorsqu’elle possède deux cumuls d’âme canine, elle débloque une version renforcée de sa compétence, divisée en deux variantes :
– La première, disponible dès que deux âmes sont accumulées
– La seconde, disponible uniquement si elle a deux âmes et se trouve en état d’ultime
La version dans l’ultime inflige simplement plus de dégâts.
Quelle que soit la version utilisée, Lupa reste brièvement sur le terrain après la compétence pour effectuer une attaque coordonnée. Cette attaque est utile pour infliger des dégâts supplémentaires tout en assurant un enchaînement fluide en quickswap.











Passif / Intro


Passif : Remember My Name
Après être restée 2,5 secondes en état Sprint, Lupa entre dans un état de Sprint accéléré. Dans cet état, vous pouvez appuyer sur Attaque normale pour déclencher Étoile Scintillante.
Lorsque vous lancez Morsure, Entaille, la Libération de résonance ou Chasse Féroce, l’ATQ est augmentée de 12 % pendant 8 secondes.
Excellent ajout de QoL.


Passif : Applause of Victory
Lorsque vous touchez une cible marquée avec une compétence de résonance ou Chasse Féroce, le temps de recharge de la compétence de résonance est réinitialisé.
Lors de l’activation de la Libération de résonance, Lupa obtient également Gloire pendant 30 secondes :
Les attaques de l’équipe ignorent 3 % de la résistance Fusion de la cible. Pour chaque personnage de type Fusion (hors Lupa) dans l’équipe, cette réduction est augmentée de 3 %, jusqu’à un maximum de 9 %. SI 3 personnages Fusion sont dans l’équipe, cette réduction augmente de 6%.
Une réduction de cooldown bienvenue, bien que situationnelle, accompagnée d’une réduction de la résistance fusion des ennemis en fonction du nombre d’alliés fusion dans l’équipe. Cela rend Lupa particulièrement efficace dans une composition monofusion.


Intro : Try Focusing, Eh?
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Attaque la cible, infligeant des DGT Fusion.
Compétence d’introduction – Tu ne peux pas fuir
Lorsque Lupa est en état Chasseur, la prochaine compétence d’introduction est remplacée par Tu ne peux pas fuir.
Lors de son activation, supprime les effets Chasseur et Gloire, et inflige des DGT Fusion, considérés comme des DGT de Libération de résonance.
Une introduction classique, qui peut être renforcée pendant l’ultime si d’autres alliés ont déjà effectué des entrées sur le terrain.


Outro : Stand by Me, Warrior
Le Résonateur entrant voit ses DGT Fusion augmentés de 20 %, et ses DGT d’attaque de base augmentés de 25 % pendant 14 secondes.
Cet effet prend fin prématurément si le personnage est remplacé.
Une outro intéressante pour renforcer le côté support de Lupa, même si généralement la team fusion excelle en quickswap… son intérêt diminue ou augmente en conséquence selon votre style de jeu.











Priorité



Forte


Ultime



Normal


Skill
Le Forte de Lupa est l’élément central du kit de Lupa avec son forte.











Résonance Chain


Séquence 1 : Behold the Nameless One
Après avoir lancé la Libération de résonance, le taux critique de Lupa est augmenté de 20 % pendant 10 secondes. La résistance à l’interruption de Morsure, Entaille et Coup brûlant est augmentée.
Danse du Loup Déterminé devient immunisée aux interruptions.
Une bonne recharge d’énergie concerto accompagnée d’un gain appréciable en taux critique. Ce n’est pas révolutionnaire, mais ça reste un bonus toujours bon à prendre.


Séquence 2 : Every Ground, Her Hunting Field
Lorsque Lupa utilise la Libération de résonance, Morsure, Entaille ou Coup brûlant, les DGT Fusion de l’équipe sont augmentés de 20 % pendant 30 secondes, cumulable jusqu’à 2 fois.
Octroie 40 % de dégâts fusion à toute l’équipe, un bonus très facile à cumuler. Cela renforce l’aspect soutien de Lupa et augmente l’efficacité globale des teams fusion.


Séquence 3 : Wolflame Howls in Her Wake
Le multiplicateur de dégâts de la compétence d’introduction Tu ne peux pas fuir est augmenté de 100 %. L’effet de Libération de Résonance – Gloire est désormais mis à jour comme suit :
Lancer Libération de Résonance – Gloire Embrasée confère l’effet Gloire.
Pendant 35 secondes, les attaques de tous les résonateurs de l’équipe ignorent 15 % de la résistance aux DGT Fusion.
Supprime la contrainte d’avoir 3 personnages fusion dans l’équipe. Il suffit désormais d’en avoir deux pour activer les bonus, voire uniquement Lupa elle-même. Cela ouvre quelques options, mais en réalité, jouer Lupa hors team fusion n’a pas beaucoup d’intérêt.


Séquence 4 : High and Aflame Is Her Banner
Le multiplicateur de dégâts de Danse du Loup Déterminé – Version améliorée est augmenté de 125 %.
Un ajout correct, sans être marquant. Utile dans certaines configurations.


Séquence 5 : Embrace the Thunderous Triumph
Lancer “Où es-tu” ou “Tu ne peux pas fuir” augmente les DGT de Libération de résonance de 15 % pendant 10 secondes.
Une séquence plutôt faible. Elle n’apporte pas d’impact significatif sur le gameplay ou les rotations.


Séquence 6 : To the Brightest Flaming Star
Les compétences suivantes ignorent 30 % de la défense de la cible :
– Danse du Loup Déterminé – Version améliorée (Forte Circuit)
– Libération de résonance
– Tu ne peux pas fuir
Lorsque Chasse Féroce touche une cible, Lupa obtient 100 Flamme du Loup (effet utilisable une fois toutes les 20 secondes).
Danse du Loup Déterminé (Forte Circuit) est désormais remplacée par sa version améliorée.
Lancer la Compétence d’Introduction – Nulle Part Où Fuir ! ne met plus fin aux effets Chasse de Meute et Gloire.
Un excellent bonus d’ignorance de défense, qui améliore les dégâts de Lupa. Elle permet d’utiliser l’attaque renforcée issue du Forte plusieurs fois dans une seule rotation, ce qui augmente fortement son potentiel offensif.











Arme


5* – Wildfire Mark
L’arme signature de Lupa est de très loin sa meilleure option ! Elle permet d’augmenter les dégâts de celle-ci d’un grand montant tout en renfoçant les DGT fusion de votre équipe d’un gros montant.


5* – Verdant Summit
Une arme intéressante pour les stats qu’elle apporte.


5* – Age of harvest
Lupa bénéficie quand même du bonus de compétence, même si cela ne constitue pas la majorité de ces dégâts.


5* – Lustrous Razor
L’arme permanente est également un bon choix pour Lupa grâce à sa bonne attaque de base, sa recharge et son passif octroyant de l’attaque, le gain de recharge est minime mais peut tout de même apporter une petite différence.


4*- Helios Cleaver
Votre meilleure option 4* !











Echos
Effet Sonata


Flaming Clawprint
Un set exceptionnel pour augmenter les dégâts de Lupa mais aussi de toute l’équipe !
Échos principal


Lionnes of Glory
Votre meilleure option.











Stats
Statistiques principales


CRIT


ATK % / FUSION




ATK%




ATK%




ATK%
Statistiques secondaires:
30% ER > TC/DC > ATQ Normale = ATQ% = DGT ULTIME
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
75 TC – 250 DC











Teammates
Changli s’intègre parfaitement dans cette équipe en tant que DPS rapide fusion. En plus de son rôle offensif, elle renforce directement les dégâts de Lupa, ce qui contribue à une rotation fluide et parfaitement optimisée.
Lupa semble littéralement taillée pour Brant. Son outro améliore l’ensemble du kit de Brant. De plus, leurs styles de jeu en quickswap se complètent à merveille, rendant la synergie entre les deux extrêmement naturelle et efficace.











Résumé
Rôles
Archétype de team
Quickplay
Mono Fusion
Style de Jeu
DGT d’ULTIME
Point fort
Buff ahurissant
Dégâts Zinzino
high ceiling
Rotation rapide
GRRRR GRRR WOOF WOOF
Point faible
Possède une courbe d’apprentissage importante (Quickswap)
Dépend d’alliés précis
Infographie


Crédits

