Guide de Danjin


Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.



Danjin


Havoc


Épée
Statistiques Niveau 90
Dernière maj











Sorts
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).



ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Attaque de base
Danjin effectue jusqu’à 3 attaques consécutives selon le manuel ancien “Fleurs Volantes et Feuilles Tombantes”, causant des dégâts Havoc.
Attaque Lourde
Danjin combine sa Force avec la lame dans sa main, consomme de l’Endurance, et lance des attaques consécutives, causant des dégâts Havoc.
Attaque en l’air
Consomme de l’endurance pour effectuer une attaque plongeante, causant des dégâts Havoc.
Contre-Attaque d’Esquive
Après une esquive réussie, dans un laps de temps déterminé, Danjin peut utiliser l’Attaque de Base selon le manuel de l’épée pour lancer une attaque, causant des dégâts Havoc.
Contre-Attaque d’Esquive Poursuite de l’Ombre
Après une contre-attaque d’esquive réussie, Danjin peut utiliser la Compétence de Résonance Volonté Incinératrice pour lancer la Compétence de Résonance Zhu Shi.
Les attaques normales de Danjin sont essentielles pour exécuter ses différents combos avec sa compétence.
Elles ne doivent donc pas être négligées, car elles servent de base à son gameplay.



Compétence :
Cooldown : 0 secs
Durée : 12 secs
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
À chaque utilisation de Volonté Incinératrice pour infliger des dégâts, 3% de la santé maximale de Danjin seront consommés. Lorsque la santé est inférieure à 1%, cela ne consommera plus de santé.
Chi Hua
Danjin lance une attaque, causant des dégâts d’Havoc.
Zhu Shi
Après la Partie 2 de l’Attaque de Base, si l’ennemi est touché ou si l’esquive est réussie, la Compétence de Résonance Volonté Incinératrice peut être utilisée, la Compétence de Résonance Zhu Shi est lancée, causant des dégâts d’Havoc. Lorsque la Partie 2 de Zhu Shi touche la cible, cela ajoutera le Moment de Zhu Shi à la cible.
Moment de Zhu Shi
Les dégâts de Danjin sur la cible marquée sont augmentés de 20%.
Jin Mie
Après la Partie 3 de l’Attaque de Base, la Volonté Incinératrice est enchaînée, Danjin lancera jusqu’à 3 segments de Jin Mie, causant des dégâts d’Havoc.
La compétence de Danjin est le pilier de son kit, mais elle nécessite une compréhension approfondie de son fonctionnement.
À chaque utilisation, vous perdez 3% de vos PV, ce qui peut sembler négligeable, mais étant donné que vous utiliserez constamment cette compétence, votre vie diminuera rapidement. Par conséquent, Danjin est un personnage qui demande une certaine maîtrise du jeu.
De plus, votre compétence est divisée en trois parties :
La première partie consiste simplement à utiliser votre compétence, mais le multiplicateur de dégâts est faible, donc ce n’est pas recommandé.
La deuxième partie peut être déclenchée après avoir utilisé 2 attaques normales ou une esquive. En lançant deux compétences après ces actions, vous marquerez l’ennemi, lui infligeant ainsi 20% de dégâts supplémentaires.
Cette augmentation significative justifie pleinement l’utilisation fréquente de cette combinaison.
Enfin, la dernière partie est accessible après avoir réalisé 3 attaques normales, vous permettant d’utiliser jusqu’à 3 compétences dévastatrices.



Ultime :
Coût : 100 Énergie
Régénération d’énergie de Con. : 20
Cooldown : 16
L’hostilité envers la cible augmente de manière spectaculaire, balançant frénétiquement des lames jumelles sur la cible, effectuant de multiples attaques consécutives rapides (49.09%*8), et une seule attaque de Rafale Écarlate, causant des dégâts d’Havoc (392.65%).
L’ultime de Danjin est extrêmement puissant pour infliger rapidement d’excellents dégâts de zone et sur une cible unique !



Forte Circuit :
Attaque Lourde : Chaotique
Après avoir accumulé 60 points, Danjin peut lancer une attaque continue plus puissante, causant des dégâts Havoc (59.65%*7). Ces dégâts sont des dégâts d’Attaque Lourde et restaurent sa propre santé. Lorsque les points “d’Éclosion Écarlate” atteignent 120, cette attaque peut infliger des dégâts plus élevés (178.93%).
Attaque Lourde : “Tombante”
Après un certain temps de l’Attaque Lourde Chaotique, Danjin lancera “Tombante” en utilisant l’Attaque de Base, causant des dégâts Havoc (143.15%*7). Ces dégâts sont des dégâts d’Attaque Lourde.
Lorsque les points “d’Éclosion Écarlate” atteignent 120, cette attaque peut infliger des dégâts plus élevés (429.43%).
Règles d’Obtention de “l’Éclosion Écarlate”
Danjin peut obtenir 5 points “d’Éclosion Écarlate” pour chaque dégât Havoc causé en utilisant la Compétence de Résonance.
En lançant le 5ᵉ segment de l’Attaque de Base : gagne 1 couche de Clarté.
En lançant l’Attaque d’Introduction Épine Froide : gagne 1 couche de Clarté.
En lançant la Compétence de Résonance Gel Éternel : gagne 1 couche de Clarté.
En lançant la Libération de Résonance : gagne 2 couches de Clarté.
La zone de Gel élargie reviendra à sa taille initiale après 5 secondes.
L’utilisation réussie de l’Explosion de l’Attaque Lourde restaurera également la zone de Gel élargie à sa taille initiale.
Pour activer son Forte Circuit, elle doit accumuler 60 Éclosion Écarlate, ce qui équivaut à utiliser sa compétence 6 fois !
En théorie, cela signifie que Danjin devra sacrifier au minimum 36% de sa vie pour pouvoir utiliser son Forte Circuit. De plus, elle peut choisir d’attendre d’accumuler 120 points pour infliger davantage de dégâts, ce qui représente 72% de sa vie !
Il est donc important de noter que même si le Forte Circuit de Danjin lui permet de récupérer de la vie, les joueurs expérimentés devront chercher à maximiser leur accumulation « d’Éclosion Écarlate » pour renforcer leur Forte Circuit, tandis que les joueurs débutants devraient se concentrer sur la régénération de vie.
De plus, il est essentiel d’utiliser l’attaque normale de Danjin après avoir déclenché son Forte Circuit avec une attaque lourde pour réaliser plus de dégâts.











Passif / Intro


Passif :
Les dégâts de la Compétence de Résonance Zhushi déclenchée par la Contre-Attaque d’Esquive Poursuite de l’Ombre augmentent de 20%, et le coût en vie ainsi que la récupération “d’Éclosion Écarlate” sont doublés.
L’augmentation des dégâts de la contre-attaque de Danjin, associée à une perte de vie accrue, constitue un moyen crucial pour elle d’accumuler rapidement son Forte Circuit afin d’infliger rapidement davantage de dégâts.


Passif :
Après avoir lancé la Compétence de Résonance Jinmie, les dégâts de l’Attaque Lourde de Danjin augmentent de 30%, et l’effet dure pendant 5 secondes.
C’est une augmentation considérable pour le Forte Circuit de Danjin, considéré comme une attaque lourde.
Cependant, elle nécessite d’exécuter la dernière partie de sa compétence, ce qui peut parfois être difficile selon les situations.


Intro :
Régénération d’Énergie Concerto : 10
Lance une attaque, causant des dégâts Havoc (25.00%*4). À la fin de la Compétence d’Introduction, la Compétence de Résonance Volonté Incinératrice peut être utilisée, et la Compétence de Résonance Zhu Shi peut être lancée.
La particularité de cette introduction est qu’elle permet à Danjin d’utiliser immédiatement la deuxième partie de sa compétence !
Cela lui permet d’enchaîner plus rapidement ses combos et de perdre des PV plus rapidement.


Outro :
Les dégâts d’Havoc augmentent de 23%, l’effet dure pendant 14 secondes ou jusqu’à ce que le personnage sorte.
Une augmentation significative des dégâts d’Havoc, bénéfique pour un potentiel SUBDPS Havoc ou même une Taoqi.











Priorité



Compétence



Basique



Forte



Ultime
Vous allez utiliser en continu votre compétence et vos attaques normales, ne pas maximiser les deux entraînerait une perte de DPS importante.
De plus, votre ultime et votre Forte Circuit sont des sources de dégâts immédiates importantes, il ne faut donc pas les négliger non plus.











Résonance Chain


Séquence 1 :
Lorsque Danjin attaque une cible portant Érosion Écarlate, son attaque personnelle augmente de 5%, dure pendant 6 secondes, peut s’accumuler jusqu’à 6 cumuls, et diminue d’une couche à chaque fois qu’il subit des dégâts.
Une séquence intéressante qui vous fournit jusqu’à 30% d’attaque supplémentaire, à condition de ne pas subir de dégâts.
Cependant, ce bonus est difficile à maintenir, car chaque cumul disparaît toutes les 6 secondes, vous obligeant à attaquer continuellement pour le conserver, ce qui peut s’avérer très compliqué.


Séquence 2 :
Lorsque Danjin attaque une cible avec la compétence de Résonance Volonté Incinératrice, les dégâts qu’elle inflige sont augmentés de 20 %.
Une augmentation permanente de 20% de vos dégâts sur votre compétence est un avantage considérable.


Séquence 3 :
Les dégâts causés par la Libération de Résonance augmentent de 30%.
Un bonus sur votre ultime, qui inflige déjà d’importants dégâts, est toujours bon à prendre.


Séquence 4 :
Lorsque l’Érosion Écarlate accumule plus de 60 points, le taux critique de Danjin augmente de 15%.
Un bonus de taux critique est toujours intéressant, même s’il n’est pas disponible en permanence.
Cela garantit plus facilement que votre attaque crit.


Séquence 5 :
Les dégâts d’attribut Havoc de Danjin augmentent de 15%. Lorsque sa santé est inférieure à 60%, cet effet est doublé.
30% de dégâts Havoc donnés gratuitement à votre Danjin est un véritable plaisir !


Séquence 6 :
Après avoir lancé l’Attaque Lourde Chaotique, l’attaque des personnages de l’équipe augmente de 20% et cet effet dure pendant 20 secondes.
Un aspect de soutien s’ajoute à Danjin, ce qui n’est pas extrêmement souhaitable étant donné qu’elle reste davantage un DPS qu’un SUBDPS.
Cependant, la question est de savoir si Danjin elle-même bénéficie de ce passif.











Arme


5* – Red Spring
Intéressante en raison de son important bonus d’attaque de base, qui s’applique à l’ensemble de son kit !


5* – Blazing Brillance
Cette arme offre un bonus de dégâts critiques supplémentaire et des bonus de dégâts de compétence, ce qui en fait naturellement une bonne option pour Danjin.


5* – Emerald of Genesis
Cette arme offre une augmentation de votre attaque à chaque utilisation de compétence, ce qui est parfait étant donné que vous allez l’utiliser en permanence.
De plus, l’augmentation du taux critique et de la régénération d’énergie en font un véritable atout supplémentaire.


4*- Commando of Conviction
Une augmentation d’attaque très intéressante.


4*- Endless Collapse
De l’énergie concerto supplémentaire ? Très sympa !


4* – Somnoire Anchor
Une arme F2P exceptionnelle pour Danjin !


4* – Lumingloss
L’augmentation des dégâts de vos attaques normales et de vos attaques lourdes est très bénéfique pour le Forte Circuit de Danjin.
Cependant, étant donné que celui-ci peut mettre un peu de temps avant d’être utilisé, l’efficacité de l’arme est quelque peu réduite, mais cela reste une très bonne option.


4*- Lunar Cutter
Une option très intéressante pour augmenter rapidement votre attaque, à condition que Danjin tue directement l’ennemi.











Echos
Effet Sonata


Midnight Veil
Une augmentation de dégâts incroyable pour Danjin ! Ce set reste meilleur que Moonlit si vous avez bien investi votre Danjin.


Moonlit Clouds
Cet ensemble offre de la recharge d’énergie pour avoir votre ultime plus souvent, ainsi qu’un bonus d’attaque énorme sur votre Outro pour votre prochain allié !
En bref, parfait pour une Danjin SUBDPS.


Sun Sinking Eclipse
Une option seulement intéressante pour son écho principal.
Échos principal


Impermanence Heron (normal et cauchemard)
Votre meilleure option (Pourquoi chercher plus loin ?).


Dreamless
Un écho très puissant pour son attaque de zone qui est swip cancelable !











Stats
Statistiques principales


CRIT



DGT HAVOC



DGT HAVOC / ATK%



ATK%



ATK%
Statistiques secondaires:
TC/DC > DGT COMP > ATK% > DGT LOURDE/ULT
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
75 TC / 2000 ATK / 250 DC











Teammates
Canterella est clairement la meilleure option dans une équipe avec une Danjin MAIN DPS ! Non seulement elle vous octroie les meilleurs buffs possibles pour Danjin (Havoc et Compétence), mais en plus de cela elle est capable de vous soignez passivement, corrigeant ainsi le défaut de Danjin et sa perte de PV.


Roccia (5*)
Roccia apporte de très bon buff pour votre Danjin.
Danjin reste une très bonne option pour buffer votre Camellya et agir comme un SUB DPS dans les moments où celle-ci semble plutôt restreinte.
Danjin est capable de fournir de bons buffs au Rover Havoc tout en causant rapidement des dégâts aux ennemis. Cela en fait une combinaison parfaite, maximisant l’efficacité et les dégâts de l’équipe.
Étant donné la nature fragile de Danjin, qui sacrifie ses points de vie, il est important de l’accompagner d’un soigneur, sauf si vous êtes un expert du jeu et que vous comptez maximiser vos dégâts.
Taoqi, en plus de fournir un aspect défensif à votre équipe avec ses boucliers, permet d’augmenter les dégâts de votre compétence grâce à son outro, ce qui en fait un parfait support pour Danjin.











Résumé
Style de Jeu
DGT de Compétence
Point fort
High ceiling
Annihilateur de boss
Liberté d’arme
Point faible
Possède une courbe d’apprentissage importante
Trop de risque alors que d’autre font mieux et sans…

