Guide de Hanya
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Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.
Overview
Élément
Physique
Voie
Harmonie
Statistiques Niveau 80
PV
Def
ATQ
VIT
Provocation
917
353
564
110
100
Kit
On présume que toutes les traces sont aux niveaux max (6 pour l’attaque de base et 10 pour la Compétence, l’ultime et le talent).
Sorts
ATK De Base :
Régénération : 20
Inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l’ATQ de Hanya à un ennemi unique.
L’attaque de base de Hanya est un outil permettant de générer facilement un point de compétence. Cependant, vous ne l’utilisez que très rarement à cause de votre compétence.
Compétence :
Coût : 1 SP
Régénération : 30
Inflige des DGT physiques équivalents à 240% de l’ATQ de Hanya à un ennemi unique et lui applique Fardeau. Les alliés récupèrent 1 point de compétence chaque fois qu’ils utilisent deux ATQ normales, compétences ou ultimes sur un ennemi affecté par Fardeau. Fardeau n’est actif que sur la dernière cible et se dissipe dès que l’effet de récupération de point de compétence est déclenché 2 fois.
La compétence de Hanya, en plus d’avoir un ratio de dégâts plutôt bon pour un support, est actuellement la seule compétence du jeu capable de restituer des points de compétence à votre équipe. Cela confère à Hanya un rôle unique dans vos compositions, faisant d’elle un personnage très précieux dans votre équipe.
Chaque utilisation de compétence permet à Hanya de récupérer jusqu’à 2 points de compétence. Après avoir payé le coût d’utilisation, Hanya peut rester SP positive, même en utilisant uniquement sa compétence. Il est cependant probable que votre effet Fardeau précédent ne soit pas encore complètement consommé lors de votre prochain tour, permettant à Hanya d’utiliser son attaque de base pour être encore plus SP positive. Vous pouvez continuer à utiliser la compétence pour maintenir l’effet actif en permanence, surtout pour profiter de son Talent.
À noter : Hanya applique d’abord l’effet “Fardeau” puis déclenche son attaque. Ainsi, dès l’utilisation de sa compétence, vous avez déjà une attaque comptabilisée, réduisant le nombre requis de 4 à 3 attaques.
Ultime :
Coût : 140 Énergie
Régénération d’énergie : 5
Augmente la VIT d’une cible alliée à la hauteur de 20% de la VIT de Hanya et son ATQ de 60%, pour une durée de 2 tours.
L’ultime de Hanya est un buff monocible très puissant. Il offre l’une des plus grandes améliorations d’attaque du jeu ainsi qu’un excellent bonus de vitesse à l’allié de votre choix pendant 2 tours. En plus de l’augmentation significative des dégâts, cela permet d’aider vos alliés à atteindre facilement le bonus de dégâts du set Glamoth, entre autres avantages.
Tableau récapitulatif de la vitesse donné par l’ultime :
(Pour calculer cela : (20/100) x votre VITESSE)
Vitesse de Hanya
Vitesse accordée
119 vit (vitesse de base + trace)
23,8
144 vit (+ bottes vitesses)
28,8
150,6 vit (+ set hackerspace 2pc)
30,3
162.6 vit (+ set hackerspace 4pc)
32,5
184.6 (+ E2)
36.92
Talent :
Lorsqu’un allié utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime sur un ennemi affecté par Fardeau, ses DGT augmentent de 30% pendant 2 tours.
Le talent est un super atout venant s’ajouter à la récupération de point de compétence de Fardeau. 30% de dégâts supplémentaires est un atout formidable qui vient parfaitement rentrer dans la logique de buff du personnage.
Technique :
Rupture de faiblesse : 60
Attaque immédiatement un ennemi, après être entrée dans la bataille, inflige Fardeau à une cible aléatoire.
L’application du fardeau à un ennemi en entrant en combat peut être considérée comme un avantage, car économiser un point de compétence est toujours appréciable. Cependant, de nombreux autres personnages disposent d’effets plus intéressants pour engager le combat. De plus, cet effet sera dissipé dès le début, car vous utiliserez directement votre compétence. Étant donné que Hanya est un personnage extrêmement rapide, vous attaquerez généralement en premier.
Priorités
=
>
>
L’ultime de Hanya constitue la principale source de buffs, il est donc logique qu’il soit prioritaire. Cependant, la compétence reste tout aussi importante, car c’est grâce à elle que l’on peut générer facilement des points de compétence et infliger des dégâts. Ensuite, vient le talent, qui est moins crucial que les deux premiers, parce qu’il ne constitue pas le buff principal de Hanya, même s’il reste intéressant. Enfin, l’attaque normale est la moins importante.
Traces
A2 : Consignation
L’ATQ des alliés qui déclenchent l’effet de récupération de points de compétence de Fardeau augmente.
Un bonus d’ATQ correct à prendre.
A4 : Au-delà
Récupère en plus 1 point de compétence lorsque des ennemis affectés par Fardeau sont éliminés et que le nombre de déclenchements de récupération de point de compétence de Fardeau est inférieur ou égal à 1.
La deuxième trace est plutôt bienvenue. Cependant, la contrainte stipulant qu’il doit rester 1 déclenchement, ou moins, de Fardeau pour obtenir un point de compétence supplémentaire empêche son activation immédiate après l’application de Fardeau. Malgré cela, cette trace peut vous permettre de récupérer 2 points d’un coup si vous parvenez à éliminer l’ennemi tout en ayant les cumuls requis par la trace. Ainsi, c’est un atout assez correct qui compense le défaut de Hanya, à savoir sa difficulté à tirer pleinement parti de l’effet Fardeau contre des ennemis ayant relativement peu de points de vie.
A6 : Résurrection
Le personnage régénère 2 points d’énergie lorsque l’effet de récupération de points de compétence de Fardeau se déclenche.
La troisième trace peut sembler intéressante, mais le fait qu’elle ne régénère que 2 points d’énergie à un personnage, lorsqu’il active l’effet de récupération de point de Fardeau, signifie que son utilisation est limitée pour le DPS de l’équipe selon vos souhaits.
Eidolons
Eidolon 1:
Lorsqu’un allié bénéficiant des effets de l’ultime d’Hanya bat un ennemi, l’action de Hanya est avancée de 15%. Cet effet ne peut être déclenché qu’une fois par tour.
Hanya est un personnage qui favorise la vitesse et joue donc fréquemment par définition. Cependant, étant donné que son ultime permet à un allié de jouer plus souvent, Hanya profitera grandement de cette trace pour activer son ultime plus rapidement, maintenant ainsi de manière plus efficace son ultime ainsi que l’effet Fardeau.
Eidolon 2: Une étreinte intense
Après avoir utilisé sa compétence, la vitesse de Hanya augmente de 20% pendant 1 tour.
Un eidolon supplémentaire venant améliorer la vitesse de Hanya afin de la faire jouer toujours plus régulièrement. Le bonus étant de 20%, c’est une amélioration de 22 en vitesses que vous obtiendrez à chaque utilisation de la compétence. On notera aussi que ce buff de vitesse si obtenue avant l’ultime viendra aussi améliorer le bonus donné par celui-ci, vous aidant encore plus dans votre rôle de support à Hypercarry.
Eidolon 3: Armure d’acier froid
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum. Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.
Eidolon 4: Chaleur familiale
La durée des effets accordés par l’ultime de Hanya est prolongée de 1 tour.
Les effets de l’ultime de Hanya passent de 2 à 3 tours. Cela offre deux avantages : tout d’abord, une bien meilleure consistance sur l’ultime, et ensuite la possibilité d’en profiter en permanence avec un build permettant une rotation en 3 actions. C’est un eidolon extrêmement puissant qui sera très intéressant à obtenir.
Eidolon 5: Une petite promesse
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Eidolon 6: Compagnons de longue date
Augmente les dégâts du talent d’un supplément de 10%.
L’amélioration de dégâts apportés par le talent est augmentée de 10% supplémentaires pour un total de 40% d’augmentation de dégâts pour vos alliés ainsi que Hanya. Un buff non négligeable quoiqu’un peu léger pour une E6.
Cônes de lumières
Cônes de lumières
4* – Souvenir du passé S5
Permets à Hanya d’avoir son ultime en 3 tours au lieu de 4 ! Cependant, ce cône n’est utilisable que si vous le possédez en S5.
5* – Le combat n’est pas terminé
Une très bonne option pour votre Hanya SUBDPS/Mixte !
De la régénération de points en plus, une attaque de base élevée et surtout : une recharge d’énergie qui vous diminue d’une demi action votre recharge pour votre ultime !
3* – Roues d’engrenage
Pareil que Souvenir du passé S5 ! Ainsi : c’est le meilleur cône F2P pour une Hanya support/mixte !
Faites attention toutefois au fait qu’il possède les stats de base les plus faibles.
4* – Rendez-vous avec les planètes
C’est une très bonne option pour des équipes avec des personnages de type physique pour votre Hanya SUBDPS !
4* – Nuages taillés dans la lune
Une alternative très fiable offrant une bonne variété de buff pour Bronya et son équipe dont une amélioration en dégâts critiques !
4* – Ça n’arrête pas de danser
Une autre possibilité qui permet à Hanya d’avancer le tour de toute votre équipe en plus de fournir un buff de vitesse conséquent !
4* – Aventure à Rêvopolis
Un cône très intéressant étant donné que vous allez utiliser votre compétence en permanence.
Hanya peut se build de 3 façons : SUBDPS/Support – Support pure – Mixte
Le but du build SUBDPS est que votre Hanya produise plus de dégâts personnels au détriment d’un meilleur temps de recharge pour son ultime ! D’un autre côté, le build SUPPORT est totalement l’inverse du build SUBDPS. En support, votre Hanya ne se préoccupe pas de ses dégâts personnels pour privilégier un meilleur temps de recharge sur son ultime. Ainsi, l’enjeu de ce build est plutôt d’améliorer les dégâts de votre équipe.
Pour conclure, le build MIXTE est simplement un mélange des deux builds précédemment cités. Le but de ce build est que votre Hanya produise une grande quantité de dégâts, soit davantage tanky, et fournisse des buffs à votre équipe de manière régulière avec une bonne recharge.
Ainsi, adaptez votre build selon votre manière de jouer ! Le build Support est le plus recommandé pour sa simplicité et son efficacité. Néanmoins, le build mixte est probablement le meilleur build pour l’endgame.
Statistiques principales SUBDPS/MIXTE
Chance de coups critique
Dégâts critiques
VITESSE
Augm. des DGT physiques % / PV%
Recharge d’énergie
Statistiques principales SUPPORT
PV%
VITESSE
PV%
Recharge d’énergie
Statistiques secondaires
Vitesse
Hanya possède une vitesse de base de 119, avec des bottes vitesses, vous obtenez 144 de vitesse ! La vitesse est une statistique fondamentale pour Hanya puisqu’elle se base sur sa propre statistique de vitesse pour augmenter la vitesse d’un allié.
PV% / Def%
Hanya étant un personnage harmonie, elle est relativement fragile !
Ainsi, au détriment de perdre des dégâts, vous pouvez opter pour plus de survivabilité, surtout dans un build Mixte !
Recharge d’énergie
(Q=Ultime / E = Compétence / A = ATK normale)
Disposition
Rotation
Description
Cone avec aucune recharge
QEEEE
Vous avez votre ultime en 4 tours.
Cone avec aucune recharge + VONWACQ ou PENACONY
QEEEA
Vous allez avoir votre ultime en 4 tours de garantie !
Cela vous permet d’économiser un point de compétence.
De plus, vous n’êtes pas obligé d’avoir l’un des 2 ornements (Vonwacq/Penacony), en réalité votre Hanya comporte un grand risque de se faire attaquer durant ces 4 tours.
Le combat n’est pas terminé
QEEEA
Vous allez avoir votre ultime en 4 tours de sûr !
Pareil + Vonvacq/Penacony
QEEE
Vous pouvez avoir votre ultime en 3 tours, mais cela demande de vous faire attaquer.
Roue d’engrenage ou Souvenir du passé S5
QEEE
Vous avez votre ultime en 3 tours !
Si vous vous faites attaquer, vous pouvez même utiliser une attaque normale !
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
Hanya subdps : ~ 50 TC / ~125 DC / 144~162.6 VIT / 2000 d’ATK
Hanya tank : 3500 PV / 144~162.6 VIT / ~ 1200 DEF / ~30% Résistances aux effets
Reliques
4pc
Hanya veut le plus de vitesse possible !
De plus, l’effet du set peut s’accumuler avec l’ultime de Hanya produisant ainsi un gros boost de vitesse pour vos alliées.
2pc
Si vous préférez opter pour une option plus défensive pour votre Hanya.
4pc
Est très utile pour le bonus d’attaque et de vitesse que la relique offre, mais cela reste un set assez général ! Cette relique peut être intéressante si vous jouez votre Hanya SUBDPS, car vous ne pourrez pas profiter à 100 % du set “Hackerspace” cité précédemment !
Ornements
Quille brisée
De la résistance aux effets sur votre Hanya pour la rendre plus résistante est très intéressant !
Le bonus de DC est la cerise sur le gâteau.
Flotte de l’éternel
Une alternative à quille brisée pour les équipes qui ne bénéficient pas du DC !
Vonvacq
Permet d’avoir votre ultime en 4 tours pour une Hanya SUBDPS.
Penacony
Alternative à Vaonwacq dans des équipes physiques.
Teammates
5* – Argenti
Argenti a besoin de vitesse pour faire plus d’attaques et ainsi recharger plus rapidement son ultime !
De plus, l’augmentation d’attaque, de DGT, et la régénération de points de compétence sont utiles pour Argenti car celui-ci n’utilisera que sa compétence.
5* – Kafka
Kafka va pleinement profiter des buffs de vitesse, de DGT et d’attaque de Hanya rendant l’ajout de Hanya dans les équipes DoT très pertinent.
La régénération de point est la cerise sur le gâteau permettant de pleinement profiter d’éventuelles compositions avec un sub dps consommateur de point de compétence.
5* – Imbibitor Lunae
Imbibitor est sans doute l’un des meilleurs personnages avec Hanya principalement grâce à la régénération de points de compétence de Hanya qui peut combler le problème de consommation de points de DHIL.
De plus, elle vient apporter tout un tas de buffs différents dont DHIL va pouvoir profiter.
4* – Qingque
Tout comme DHIL, Qingque a une importante consommation de points de compétence, pouvoir régler en partie ce problème fait de Hanya un atout de taille pour pouvoir jouer efficacement au Mahjong !
5* – Huohuo
Huohuo est un personnage extrêmement puissant qui est venu s’ajouter à la liste des soigneurs. Parmi ses gros défauts ? La consommation de points de compétence qui est plus importante que chez les autres personnages du même rôle.
Hanya est, en plus des buffs importants qu’elle apporte pour vos DPS, un très bon moyen de contrevenir à ce problème, tout en profitant au maximum de votre slot Soigneur.
Résumé
Avantages
De la régénération de points de compétence.
Des bonus de vitesse, de DGT et d’ATK intéressants
Plusieurs façons d’être build
Permet à vos DPS d’équiper et de profiter du set Glamoth de façon consistante !
Inconvénients
Est principalement orientée vers du support d’hypercarry via son ultime.
L’amélioration de vitesse de l’ultime peut décaler vos rotations avec votre carry pouvant apporter des problèmes de durée sur l’effet Fardeau.
Un des personnages les plus fragiles du jeu sans investissement défensif.
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