

HuoHuo

Vent

Abondance
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

ATK De Base :
Recharge d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible Unique : 30



Compétence :
Recharge d’énergie : 30
Coût : 1 SP
La compétence de Huohuo est l’outil de soin principal de son kit, avec un ratio de soin basé sur les PV qui permet à Huohuo de générer des chiffres de guérison impressionnants tout en accumulant des points de vie, renforçant ainsi sa résistance aux dégâts.
Cette compétence offre des soins considérables en monocible tout en permettant de guérir les alliés adjacents à la cible principale, contribuant ainsi à soigner toute son équipe simultanément. Il est important de noter que cette compétence a la capacité de dissiper un malus, renforçant davantage le rôle de support défensif de Huohuo.
De plus, cette compétence joue un double rôle en étant le seul moyen de recharger le Talent de Huohuo pour bénéficier de ses effets. Ainsi, afin de maintenir son talent actif en permanence, Huohuo voudra utiliser sa compétence une fois tous les 2 tours.



Ultime :
Coût: 140 Energie
Recharge d’énergie : 5
Un ultime de personnage Harmonie.
Contrairement à tous les autres soigneurs du jeu, Huohuo n’a aucun moyen de soigner avec son ultime. Cependant, celui-ci apporte un nombre conséquent de buff pour votre équipe :
Tout d’abord le buff d’attaque, qui viendra augmenter les dégâts de votre équipe pendant 2 tours, vous laissant le temps de faire vos combos d’ultime.
Ensuite, tout comme Tingyun, Huohuo est capable de rendre de l’énergie à ses alliés, mais contrairement à Tingyun qui rend un montant d’énergie conséquent à un seul allié, Huohuo est capable de rendre de l’énergie à TOUS ses alliés (Huohuo n’étant donc pas comprise par la régénération d’énergie). Rendre de l’énergie permet à vos alliés de pouvoir utiliser plus fréquemment leur ultime et donc de pouvoir utiliser vos combos plus rapidement afin de finir plus rapidement les combats.
Cette spécialité permet à Huohuo de rejoindre le groupe spécial des personnages de type Batterie, un rôle encore peu peuplé, mais qui offre pourtant de grandes possibilités que l’on détaillera dans la partie équipe de ce guide.



Talent :
Ce soin possède deux particularités essentielles :
Dissipation de debuff : À chaque déclenchement du soin, Huohuo peut dissiper un debuff sur un allié (avec un maximum de 6 debuffs dissipés, se rechargeant à chaque utilisation de sa compétence). Cette capacité en fait le meilleur personnage pour éliminer les debuffs sur vos alliés. Vous pouvez enlever les debuffs à la demande via la compétence de Huohuo, mais aussi à chaque tour d’un allié.
Cette fonction de cleanse a des interactions spécifiques avec des contrôles tels que le gel ou le contrôle mental de Kafka. En effet, ces effets sont censés vous empêcher de jouer votre action, mais la cleanse de Huohuo se déclenche en début de tour, supprimant ainsi le gel ou le contrôle mental avant que vous ne perdiez votre tour, contournant complètement ces debuffs.
Soins de groupe : À chaque fois qu’un allié joue, en plus de se soigner lui-même, tous les personnages de votre équipe ayant 50% de PV restant ou moins seront également soignés par le talent de Huohuo, avec dissipation d’un debuff. Cet effet permet à Huohuo d’être incroyablement efficace pour soigner votre équipe après avoir subi de grosses attaques en zone ou beaucoup de dégâts répartis sur votre équipe.
À noter : votre rotation va varier selon votre façon de jouer, plus de détails dans la section “Rotation”.


Technique :



Ultime
>



Talent
=



Compétence
>



ATK normale
L’ultime de Huohuo est son principal atout en combat. En l’améliorant en priorité, vous augmentez considérablement les dégâts infligés par votre équipe, faisant de cette capacité votre priorité absolue. Très peu de personnages peuvent cumuler les rôles de support, ce qui en fait une compétence clé à maximiser.
Le talent et la compétence de soin de Huohuo sont importants pour assurer la survie de votre équipe. Monter les deux en parallèle est donc intéressant pour maximiser la survie globale de votre équipe. Assurez-vous de maintenir un équilibre entre ces dispositions pour optimiser votre capacité à soigner et à dissiper les debuffs.
L’attaque de base de Huohuo, bien que basée sur les PV, n’est pas une priorité majeure. Elle reste une simple attaque de base et augmenter ses dégâts n’est pas essentiel.
Malgré ces priorités, il est recommandé de monter au moins au niveau 8 tout votre kit (à l’exception de l’attaque normale) avant de maximiser l’ultime. Huohuo étant un soigneur, assurez-vous de monter vos compétences de soin à un niveau décent avant de vous concentrer sur les autres aspects de son kit. Huohuo est un personnage complet avec de nombreux avantages par rapport aux autres soigneurs actuels, bien qu’elle ait aussi des défauts dans son kit de base, ce qui la rend plus complexe à jouer et à optimiser. Cependant, en raison de son double rôle de soigneur et de buffer, elle peut être particulièrement intéressante dans de nombreuses équipes.


Trace A2
Huohuo obtient Intervention divine pendant 1 tour(s) au début du combat.
Une trace aussi intéressante qu’inutile. En tant que soigneur, qui plus est un soigneur sans soin d’urgence, Huohuo bénéficie énormément de la vitesse pour jouer en première dans l’équipe, assurant ainsi un soin rapide et efficace. Cependant, cette trace offre un bonus qui est supprimé avant même qu’il ne puisse s’appliquer, car Huohuo jouera généralement en première position en raison de sa nécessité de vitesse.
En somme, une mauvaise trace à ne monter que grâce à son faible prix et les stats obtenables derrière.


Trace A4
Les chances de résister aux malus de contrôle augmentent de 35%.
Une très bonne trace défensive améliorant la fiabilité de Huohuo contre les ennemies avec beaucoup de contrôle de foule.


Trace A6
Lorsque le talent de Huohuo se déclenche pour soigner des alliés, elle régénère aussi 1 point d’énergie.
Une très bonne trace qui va se déclencher à chaque fois qu’un allié (voir talent pour les conditions de déclenchement).
Sur les longs combats, elle pourra rendre un montant important d’énergie, ce qui n’est pas à négliger au vu du coup important de l’ultime de Huohuo de 140, faisant de cette trace un atout conséquent dans vos rotations, particulièrement dans des équipes cumulant de la vitesse.


Eidolon 1 :
Augmente de 1 tour la durée de l’effet Intervention divine du talent. Lorsque Huohuo bénéficie d’Intervention divine, la VIT de tous les alliés augmente de 12%.
De plus, le buff de vitesse permanent de 12, une fois la rotation correctement exécutée, ajoute une couche supplémentaire à la collection de buffs de Huohuo, renforçant encore davantage son efficacité en tant que support.


Eidolon 2 :
Si Huohuo bénéficie d’Intervention divine alors qu’un allié subit un coup fatal, l’allié ne tombe pas à terre, et restaure immédiatement des PV à hauteur de 50% de ses PV max, ce qui réduit la durée d’Intervention divine de 1 tour. Cet effet ne peut être déclenché que 2 fois par combat.
En réalité, si vous vous retrouvez fréquemment à mourir, cela signifie généralement que quelque chose a mal été géré, à moins bien sûr d’avoir subi un coup fatal en un seul coup. Dans cette perspective, cet eidolon est puissant grâce à la garantie qu’il offre, à savoir : il vous empêche de mourir deux fois.
Mais, il n’est pas “game changer” comme pourrait l’être la E1.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.
Dans le cas très spécifique ou on joue un DPS avec un ultime à 120 d’énergie sans corde recharge d’énergie + Tingyun E6 + Huohuo.
(exemple de DPS à 120 en coup en énergie : Kafka, Seele)
DPS Ult + Tingyun Ult + Huohuo Ult + DPS compétence ne rend que 119 d’énergie. Le DPS ne peut donc pas utiliser son ultime après cette rotation.


DPS Ult + Tingyun Ult + Huohuo Ult + DPS compétence + DPS Ult sans interruption.




Eidolon 4 :
Les soins prodigués à une cible alliée par la compétence ou le talent de Huohuo gagnent en efficacité plus les PV de la cible sont bas. L’augmentation maximale de l’efficacité des soins prodigués par Huohuo est de 80%.
UnEEidolon qui vient compenser l’un des grands défauts de Huohuo, à savoir son manque de soins d’urgence.
Bien que cet Eidolon ne fournisse pas directement des soins d’urgence, il contribue significativement à améliorer les soins prodigués aux alliés dont la santé est considérablement réduite, aidant ainsi Huohuo à maintenir son équipe en vie.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Lorsque Huohuo soigne une cible alliée, les DGT de la cible alliée augmentent de 50% pendant 2 tours.
Disposition
Rotation
E0 :
3 options s’offrent à vous :
La rotation “SP neutre” =
Compétence (E) – ATQ normale (A) – Compétence (E) – ATQ normale (A)
Cette rotation fait que vous aurez votre ultime en 4 tours le plus rapidement possible, mais vous n’allez pas générer de point pour votre équipe.
La rotation “SP semi neutre”
E – A – A – E
Vous serez, certes, toujours SP neutre, mais vous êtes garantie son ultime en 4 tours et vous allez générer des points entre vos deux compétences pour votre équipe.
La rotation “SP positif” =
E – A – A – A
Vous n’aurez pas votre ultime en 4 tours SAUF : si vous vous faites attaquer ! Ainsi, c’est RNG malheureusement, mais vous allez générer des points pour votre équipe.
E1
La E1 change la seconde rotation puisque désormais, vous serez garantie d’avoir son ultime en 4 tours !
Cone Signature
Le cône en S1 permet d’assurer votre ultime en 4 tours (comme la E1).
E1 + Cone Signature
Cela ne change rien de particulier, vous aurez toujours votre ultime en 4 tours.
Rotation 3 Tours :
Il est possible d’obtenir l’ultime de HuoHuo en 3t selon 2 méthodes :
POST-OP S5 + CORDE ER + ORNEMENT RECHARGE + SP NEUTRE
Ou Cône signature R3 + CORDE ER + ORNEMENT RECHARGE + SP NEUTRE
En clair, oui, cela est possible, mais très difficile d’accès et pas forcément recommandé puisque vous êtes toujours SP neutre !


5* – Nuit de l’épouvante
De plus, chaque soin augmentera légèrement l’attaque de vos alliés, conférant à ce cône un aspect utilitaire supplémentaire pour votre équipe.


4* – Conversation Post-Opératoire
Cependant, il est important de noter que Huohuo ne bénéficiera pas de la deuxième partie du cône, à savoir l’augmentation des soins de l’ultime, étant donné que son ultime ne possède pas de capacité de guérison.


4* – Hé, par ici !
Il est important de noter que si vous choisissez de jouer avec la E1 de Huohuo, le passif du cône ne sera pas actif pendant un tour.
Par conséquent, il peut être plus judicieux d’opter pour une autre possibilité, malgré son efficacité exceptionnelle en tant que cône gratuit.


5* – Le Temps n’attend pas


4* – Échange de bons procédés


4* – Timing Parfait
Cependant, il est important de souligner que la résistance aux effets demeure une statistique remarquable pour tout personnage, ce qui atténue cet inconvénient. Cette combinaison fonctionne particulièrement bien avec le set Quille Brisée, qui offre 10% gratuitement ainsi qu’un bonus de dégâts critiques pour toute l’équipe.








Statistique Prioritaire : VIT >>> HP% > Def% = Résistance aux effets.
Augm. des
soins prodigués %
Augmentation directe des soins de Huohuo. Plus de soins = Plus de survivabilité pour l’équipe = vous n’avez plus de problème à vous en sortir dans des combats difficiles !
Vitesse
Comme sur tous les personnages du jeu ou presque, la vitesse est une statistique très importante sur Huohuo. Lui permettant de jouer plus souvent, cela permet entre autres de pouvoir générer plus de points de compétence, générer plus d’énergie pour utiliser son ultime plus souvent, et pouvoir en général soigner plus souvent lorsque cela est nécessaire.
Huohuo ne possédant pas de soin d’urgence, avoir une base de vitesse solide pour jouer fréquemment et donc pouvoir utiliser sa compétence au besoin de manière plus réactive est incroyablement important. N’hésitez pas à en récupérer le plus possible.
Résistance aux effets
Que ce soit pour activer le set Quille Brisée, ou simplement pour être immunisé au contrôle de foule, la Résistance aux effets est une statistique idéale sur tout support.
Un gros problème que vous pourrez rencontrer est de voir votre soigneur gelé lorsque celui-ci doit absolument soigner en urgence un de vos personnages au porte de la mort.
La Résistance aux effets est donc là pour éviter ce genre de problème. Elle sera plus simple à récupérer en statistique secondaire sur vos reliques et combinée à la A4 de Huohuo, vous offrira une très bonne consistance face au contrôle.
~ 6000 PV / 134 VIT / ~30% Résistance aux effets


2pc Soin+ 2pc Vitesse


2pc Vitesse + 2pc Vitesse


Vagabond Foulenuage 4pc
Peut avoir un intérêt si vous comptez aller utiliser votre compétence en début de combat pour appliquer les bonus rapidement.


Quille Brisée
Ce set se combine particulièrement bien avec le cône de lumière Timing Parfait dû à leur besoin similaire en Résistance au effet.


Flotte
De plus, une fois les 120 de VIT atteint, donne un buff d’ATQ a toute l’équipe donnant encore un peu plus d’utilitaire à Huohuo.


Vonvacq
Jouer plus tôt en entrant en combat n’est cependant pas nécessaire pour Huohuo.


Lushaka


Penacony
L’augmentation de dégâts est un très bon bonus et la régénération d’énergie est un bon plus a avoir pour aider encore un peu à récupérer votre ultime plus rapidement.
Huohuo est une batterie efficace pour THerta et ses alliés, garantissant un accès plus régulier aux ultimes. Bien qu’elle n’apporte pas directement de cumuls d’Interprétation, son soutien énergétique compense largement en facilitant des ultimes plus fréquents et en stabilisant l’équipe.
Aglaé a besoin d’une batterie dans son équipe pour maintenir son ultime en continu. Grâce à Huohuo, vous facilitez vos rotations et assurez une gestion plus fluide de son énergie !
Le chevalier de l’ordre de la beauté possède une caractéristique toute particulière, son ultime coûte un mirobolant 180 d’énergie pour atteindre son pic de puissance. Huohuo étant capable de lui rendre de l’énergie, elle rentre tout particulièrement bien dans ses équipes.
De plus, celui-ci possède de nombreux buff de critique, mais aucun buff d’attaque, rendant l’ultime de Huohuo encore plus dévastateur sur l’homme à la chevelure de feu.
Mydei a besoin d’un soigneur dans son équipe. Huohuo, grâce à ses soins constants, est une excellente option. En plus de la régénération d’énergie qu’elle apporte, elle permet à Mydei d’enchaîner plus rapidement son ultime, qui lui permet à son tour de se soigner.
Jingliu dispose d’un ultime très gourmand en énergie, et la capacité de Huohuo à générer de l’énergie et à augmenter les dégâts à chaque utilisation de son ultime est une aubaine pour la Reine des Glaces.
De plus, étant donné que Jingliu draine les points de vie de ses alliés en forme améliorée, le talent de Huohuo, qui soigne les alliés à chaque tour, vient parfaitement contrebalancer ce problème.
Dan Heng Imbibitor Lunae est un personnage qui consomme un nombre important de points de compétence. On pourrait penser que Huohuo et lui ne forment pas une bonne synergie en raison de cette consommation élevée.
Cependant, la capacité de Huohuo à restaurer de l’énergie et à augmenter l’attaque en fait un excellent soigneur pour DHIL. En effet, une augmentation de l’attaque se traduit par plus de dégâts, mais une augmentation de l’énergie conduit surtout à une fréquence d’utilisation plus élevée de l’ultime, ce qui se traduit par plus d’écailles et donc une réduction de la consommation de points de compétence globale.
HuoHuo permet à Yunli d’atteindre rapidement son ultime grâce à sa capacité à recharger une grande quantité d’énergie, augmentant ainsi considérablement ses dégâts. De plus, elle lui offre une excellente survie et un puissant boost d’attaque.
Une fois de plus, une fréquence d’utilisation plus élevée de l’ultime équivaut à une accumulation de cumuls supérieure, ce qui se traduit par une meilleure régularité pour le Seigneur de Foudre. Le bonus d’attaque combiné au fort ratio de Jing Yuan et à son impressionnante statistique de critique promettent des dégâts considérables de la part de notre général préféré.
Kafka est un personnage parfait pour jouer avec Huohuo. Un personnage basé sur la vitesse, profitant ainsi parfaitement du Talent de Huohuo, profitant incroyablement bien du buff d’attaque et de la régénération d’énergie de son ultime.
Ceci s’applique à tous les personnages centrés sur les DoT mais bien évidement particulièrement avec Kafka (ou Guinaifen) qui sont capables de les faire détonner avec leur ultime.
Robin tire un grand avantage de la recharge d’énergie offerte par l’ultime de HuoHuo, lui permettant de déclencher le sien beaucoup plus fréquemment sans difficulté. De plus, les deux boosts d’attaque des personnages permettent d’augmenter considérablement vos DPS ! Attention cependant à la consommation potentiellement élevée de points de compétence.
Hanya vient combler un des principaux défauts de Huohuo, la consommation de points de compétence. De plus, sa capacité à donner de la vitesse à un allié aidera celui-ci à se maintenir en vie plus efficacement grâce au talent de Huohuo.
Tingyun, Sunday et Huohuo sont à l’heure actuelle les 3 seuls personnages pouvant être considérés comme des batteries d’énergie. Cumuler l’un des deux harmonies avec HuoHuo dans une équipe permet à votre DPS de générer un nombre d’énergies incroyablement élevé sans lever le petit doigt. HuoHuo pallie aussi le défaut de recharge de ces deux personnages grâce à son ultime.






Point fort
Point faible
Possède des problèmes d’énergie
Consomme beaucoup de PdC
Difficile à build (3T ult)


Par Davideuh (1.4) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits



