Guide d’Anaxa
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Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.
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Overview
Character anaxa splash art

Anaxa

Élément
Type wind

Vent

Voie
Path Erudition

Erudition

Statistiques Niveau 80

PV
DEF
ATQ
VIT
Provocation
970
557.87
756.76
97
75

Dernière MàJ

3.2
Kit
Kit
On présume que toutes les traces sont au niveau max (6 pour l’attaque de base et 10 pour la Compétence, l’ultime et le talent)

Sorts

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ATQ de base – Ça rentre dans le crâne ? 
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Inflige des DGT de vent équivalents à 100% de l’ATQ d’Anaxa à une cible désignée.

Une attaque normale des plus classiques.

Vous l’utilisez pour générer un point de compétence ou déclencher votre talent en cas de besoin/manque de points de compétence.

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Compétence 
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 6
Inflige des DGT de vent équivalents à 70% de l’ATQ d’Anaxa à un ennemi désigné puis inflige 4 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à 70% de l’ATQ d’Anaxa à un ennemi aléatoire, en ciblant en priorité les cibles ennemies qui n’ont pas encore été touchées au cours de cette utilisation de la compétence.
Les DGT infligés par l’utilisation de cette compétence augmentent de 20% pour chaque cible ennemie qui peut être attaquée présente sur le champ de bataille au moment de l’utilisation de la compétence.

Anaxa inflige des dégâts corrects à une cible, puis rebondit aléatoirement sur d’autres ennemis, en priorité sur ceux qui n’ont pas encore été touchés. Cela signifie qu’elle touchera toujours chaque ennemi présent, peu importe leur nombre. Et s’il ne reste qu’une seule cible, les rebonds se concentreront intégralement sur elle, ce qui peut rapidement l’atomiser.

En prime, les dégâts de la compétence augmentent de 20 % par ennemi présent, jusqu’à un bonus de 100 % face à 5 cibles, renforçant son rôle de sub DPS multicible.

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Ultime -Je t’avais bien dit que c’était de la magie
Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 60
Applique l’état Sublimation à tous les ennemis et leur inflige immédiatement des DGT de vent équivalents à 160% de l’ATQ d’Anaxa. Les cibles dans l’état Sublimation sont affectées simultanément par les Faiblesses physique, au feu, à la glace, à la foudre, au vent, quantique et imaginaire jusqu’au début du prochain tour de chaque cible. Si les cibles ne bénéficient pas de RÉS au contrôle, elles ne peuvent pas agir dans l’état Sublimation.
Son ultime inflige des dégâts en AOE et applique l’état Sublimation, qui attribue toutes les faiblesses élémentaires aux ennemis.

Cet état est parfait pour activer son talent et aider toute l’équipe à exploiter les faiblesses, même contre des cibles qui n’en avaient pas initialement. En plus, les ennemis touchés ne peuvent plus agir pendant cet effet, ce qui donne un rôle de soutien défensif à Anaxa.

Attention toutefois, certains ennemis peuvent résister à ce malus. Astuce : utilisez votre ultime juste après la première action d’un boss/élite vous permettra d’annuler complètement son action !
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Talent
Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
À chaque fois qu’Anaxa touche une cible ennemie une fois, il lui applique 1 type de faiblesse aléatoire qui dure 3 tours en donnant la priorité au type de faiblesse que la cible n’a pas encore.

Lorsqu’Anaxa est sur le champ de bataille, il applique l’état Révélation intrinsèque aux cibles ennemies qui ont au moins 5 types de faiblesses différents. Anaxa inflige 30% de DGT supplémentaires aux cibles dans l’état Révélation intrinsèque.

D’autre part, lorsqu’il utilise son ATQ normale ou sa compétence sur des cibles dans l’état Révélation intrinsèque, il peut utiliser sa compétence 1 fois supplémentaire sans consommer de point de compétence et ne peut pas déclencher cet effet à nouveau. Si la cible a déjà été vaincue avant que cette compétence supplémentaire ne soit utilisée, elle est dirigée vers une unité ennemie aléatoire.
Chaque attaque d’Anaxa applique une faiblesse aléatoire que la cible ne possède pas encore.

Lorsqu’un ennemi cumule 5 faiblesses ou plus, Anaxa gagne un bonus de dégâts personnels. S’il utilise une attaque de base ou sa compétence sur un ennemi déjà affaibli au maximum, elle déclenche une compétence supplémentaire gratuite qui ne coûte aucun point de compétence.
C’est parfait pour infliger plus de dégâts, recharger son ultime plus vite, et continuer à appliquer ses effets. Le tout fonctionne en synergie directe avec son ultime, qui remplit immédiatement toutes les faiblesses sur les ennemis.

Une fois un ennemi marqué, il le sera jusqu’à sa mort, mais attention, chaque nouvel ennemi devra recevoir ses faiblesses supplémentaires avant de pouvoir profiter de la compétence gratuite. Essayez donc toujours d’initier un combat avec votre ultime pour vous assurez de toujours avoir vos attaques bonus.
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Technique
Applique l’état Terrifié à tous les ennemis présents dans une zone définie après avoir utilisé la technique. Les ennemis terrifiés s’enfuient dans la direction opposée à Anaxa pendant 10 secondes. Lorsqu’un allié engage le combat en attaquant activement un ennemi terrifié, il est automatiquement considéré comme ayant engagé le combat en attaquant une Faiblesse. Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement un ennemi terrifié, Anaxa applique 1 Faiblesse du type de l’assaillant à chaque cible ennemie pour 3 tours.
Sa technique applique la faiblesse de l’attaquant à tous les ennemis sur le terrain en début de combat.

C’est un excellent outil pour donner l’avantage à votre DPS, notamment face à des ennemis hors élément.
Priorité
Priorités
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Compétence
=
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Talent
>
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Ultime
>
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Normal

La compétence est sa principale source de dégâts, donc à monter en priorité.

Son talent sert d’augmentation de dégâts et l’ultime reste utile, surtout en multicible, mais il n’est pas prioritaire en termes de dégâts.

Résumax
Trace
Traces
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A2 :

Régénère 10 points d’énergie supplémentaires lors de l’utilisation de l’ATQ normale. Si aucune cible ennemie n’est dans l’état Révélation intrinsèque au début du tour, régénère immédiatement 30 points d’énergie.

Cette trace permet à Anaxa de regagner la même quantité d’énergie avec une attaque de base qu’avec sa compétence, ce qui renforce son rôle de sub DPS sans contrainte, surtout qu’il utilise souvent sa compétence.

Il peut ainsi récupérer un bon montant d’énergie même lorsqu’il ne peut pas utiliser son ultime ou qu’il n’y a pas suffisamment de faiblesses sur les ennemis — idéal en début de combat ou entre deux vagues.

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A4 :

Déclenche l’un des effets suivants pour le combat en fonction du nombre de personnages de la Voie de l’Érudition dans l’équipe :
1 personnage : augmente les DGT critiques d’Anaxa de 140 %.
2 personnages ou plus : augmente les DGT infligés par tous les alliés de 50 %.

Une trace en 2 parties :

Si Anaxa est le seul personnage de voie érudition dans l’équipe, il gagne un bonus de 140 % aux dégâts critiques, ce qui booste considérablement ses performances offensives et simplifie son build.

En revanche, s’il y a deux personnages érudition ou plus, il perd ce bonus personnel, mais augmente de 50 % les dégâts de toute l’équipe, renforçant ainsi son rôle de sub DPS.

Cette trace lui offre donc deux styles de jeu : soit un main DPS érudition, soit un sub DPS dans une composition centré sur l’accumulation de personnage érudition.

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A6 :

Les DGT infligés par Anaxa ignorent 4% de la DÉF d’une cible ennemie pour chaque type de faiblesse qu’elle possède. Un maximum de 7 faiblesses sont comptabilisées pour cet effet.

Anaxa ignore 28 % de la défense des ennemis possédant 7 faiblesses, ce qui équivaut environ à 11 % de dégâts supplémentaires sur chacune de ses attaques.

Un excellent bonus personnel, d’autant plus fort si combiné avec d’autres sources de réduction de défense.

Eidolons
Eidolons
Magician isolated by stars eidolon icon (1)

Eidolon 1 :

Récupère 1 point de compétence après avoir utilisé sa compétence pour la première fois. Lorsque la compétence touche une cible ennemie, réduit la DÉF de la cible de 16% pendant 2 tours.

Une régénération de points de compétence en début de combat est toujours agréable pour démarrer sans pression. Mais l’intérêt principal ici, c’est la réduction de défense supplémentaire qu’Anaxa peut appliquer. Combinée à sa trace A6, cela lui permet de gagner jusqu’à 26 % de dégâts supplémentaires en solo.

Et si vous jouez Anaxa en sub DPS, votre équipe profite aussi d’un petit bonus de 5 % de dégâts supplémentaires. Ça peut paraître peu, mais la réduction de défense peut se cumuler, donc ce bonus peut devenir bien plus important selon la situation.
Reduc defense
Soul true to history eidolon icon

Eidolon 2 :

Lorsqu’une cible ennemie entre sur le champ de bataille, déclenche l’effet du talent Implant de Faiblesse 1 fois, et réduit toutes les RÉS de type de cette cible de 20%.

Anaxa applique automatiquement une faiblesse qu’un ennemi ne possède pas lorsqu’il entre en combat. C’est pratique pour accélérer la mise en place de son kit, mais ce n’est pas le cœur du bonus. L’effet vraiment intéressant, c’est la réduction de résistance élémentaire. C’est un boost rare qui permet d’augmenter significativement les dégâts de toute l’équipe ou ses propres dégâts.

Cette réduction peut aussi se combiner avec des effets de pénétration de résistance d’autres personnages, ce qui permet d’atteindre des dégâts très élevés.

Voici un tableau récapitulatif de comment la res down fonctionne : 
Res1
Res2
Pupil etched into cosmos eidolon icon

Eidolon 3 :

Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.

Blaze plunged to canyon eidolon icon

Eidolon 4 :

Augmente l’ATQ de 30% pendant 2 tours lors de l’utilisation de la compétence. Cet effet peut être cumulé jusqu’à 2 fois.

Une augmentation directe de son attaque, simple mais efficace.
Embryo set beyond vortex eidolon icon

Eidolon 5 :

Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.

Everything is in everything eidolon icon

Eidolon 6 :

Les DGT infligés par Anaxa sont équivalents à 130% des DGT initiaux. Les 2 effets de la Trace Vide nécessaire se déclenchent immédiatement et ne dépendent plus du nombre de personnages de l’Érudition présents dans l’équipe.

Cet eidolon lève la limite imposée par sa trace A4 : Anaxa peut désormais profiter à la fois du bonus de 140 % de dégâts critiques et de l’augmentation de 50 % des dégâts pour l’équipe, quelle que soit la composition.

En plus de ça, il gagne un multiplicateur final de dégâts de 1,3x, ce qui est comparable à des boosts que l’on retrouve chez des personnages comme Acheron ou Herta. Une énorme amélioration qui transforme Anaxa en véritable machine à dégâts, tout en gardant son rôle de support.
Cônes
Cônes de lumières
 une vie forgée dans les flammes

5* – Une vie forgée dans les flammes

Plus d’énergie pour vous garantir un ultime en 2 tours, plus de réduction de défense et aussi plus de dégâts si le porteur rajoute des faiblesses bref un cône signature parfait pour augmenter les dégâts d’Anaxa et renforcer son utilitaire !
Into The Unreachable Veil Item Icon Thumbnail Medium

5* – L’impénétrable à portée de main

 Le cône signature de Therta est une très bonne option grâce au taux critique qu’il offre et à son bonus massif de dégâts sur la compétence et l’ultime
Grande entreprise

4* – La Grande entreprise

 Une option F2P correcte, offrant un bonus d’attaque et dégâts correct.
himeko lc

5* – Nuit sur la voie Lactée

 Une bonne option dans des situations où vous affrontez 5 ennemis simultanément, comme en Pure Fiction ou dans certains scénarios spécifiques en endgame.
Geniuses Repose Item Icon Thumbnail Medium

4* – Repos des génies

 Un excellent cône grâce à son bonus d’attaque et, surtout, à son bonus quasi permanent de dégâts critiques, mais difficile à maintenir selon les scénarios car il faut qu’Anaxa tue les ennemis directement.
Stats
Statistiques principales
Relic Body Waifu2x Art Noise1 Scale
CRIT
Relic Feet Waifu2x Art Noise1 Scale
VITESSE
Relic Sphere Waifu2x Art Noise1 Scale
ATK% > DGT de vent%
Relic Rope Waifu2x Art Noise1 Scale
ATK%
Statistiques Endgames
(simple indicatif en combat)
Endgame

4P VENT MAIN DPS :

102 VIT ANAXA + 134 VITESSE SUNDAY
105 VIT ANAXA + BRONYA E2 134

4P VENT SUB DPS :

140 VIT ANAXA
151 VIT ANAXA + S5 DDD

Reliques & Ornements
Reliques
Item Genius Of Brilliant Stars

4PC Quantum

 Une excellente alternative (voir meilleure), ce set vous permet de réduire davantage la défense des ennemis, augmentant considérablement vos dégâts, Anaxa peut infliger très facilement les faiblesses nécessaires pour profiter de la relique.
scholar perdition

4PC Perdition

 Ce set offre un bonus de dégâts énorme sur la compétence et l’ultime, qui sont les principales sources de dégâts d’Anaxa. En prime, il inclut un bonus de taux critique, rendant ce set presque parfait. Que demander de mieux ?
Item Eagle Of Twilight Line

4PC Vent

 Une très bonne pour essayer d’obtenir 3 actions dans un même tour avec Anaxa, mais c’est un build précis qu’il faut suivre (voir section stat)
Exploratrice Des Abimes

4PC Exploratrice

Une autre très bonne alternative !
Ornements
izumo

Izumo

 Un excellent choix grâce au bonus d’attaque qu’il procure et au taux critique supplémentaire obtenu si vous avez un allié Érudition dans votre équipe. Cela s’aligne parfaitement avec le kit d’Anaxa.
Rutilant Arena Item Icon Figure

Rutilante

 Un bonus de taux critique appréciable, accompagné d’un puissant bonus de dégâts sur la compétence, rendant ce set particulièrement fort. Assurez-vous cependant de maintenir un taux critique d’au moins 70%.
Item sprightly vonwacq 1

Vonwacq

 Une option solide pour un Anaxa spécialisé support et 0 cycle.
Teammates
Teammates MAIN DPS
Sticker Ppg 19 Sunday 04

5* – Sunday

 Un excellent choix pour booster les taux critiques d’Anaxa et accélérer ses rotations. Grâce à l’énergie qu’il fournit, Anaxa peut quasiment relancer son ultime à chaque tour, ce qui maximise l’impact de ses compétences.

Tribbiee

5* – Tribbie

Avec ses debuffs et ses buffs universels, Tribbie offre un cadre parfait pour qu’Anaxa brille. Elle peut nettoyer les ennemis faibles, laissant Anaxa concentrer toute sa puissance sur les cibles restantes, qu’il peut ensuite pulvériser avec sa compétence.

Sticker Ppg 14 Robin 03

5* – Robin

Avec ses buffs monstrueux et sa capacité à faire rejouer l’équipe, Robin est une support idéale dans n’importe quelle team critique. Anaxa profite énormément de son bonus d’attaque, qui renforce directement ses dégâts. Une synergie simple et extrêmement efficace.

Pionnierfeu

5* – RMC

Le nouveau support à la mode chez les jeunes. Les dégâts réels sont un atout intéressant pour augmenter vos dégâts.

Ruanmei

5* – Ruan Mei

Grâce à l’efficacité en rupture de Ruan et aux contrôles de l’ultime d’Anaxa, ce duo peut bloquer complètement les ennemis non résistants. Ruan peut aussi occuper le quatrième slot dans une team, ou simplement jouer le rôle de buffeuse tout en renforçant l’aspect défensif et offensif.

Pela
Sticker Ppg 16 Jiaoqiu 03

Pela / Jiaoqiu

Deux excellents debuffeurs qui augmentent les dégâts subis par les ennemis, renforçant naturellement ceux d’Anaxa. La réduction de défense de Pela se combine parfaitement avec celle d’Anaxa.

Huohuo Sticker 01

5* – HuoHuo

Un autre bon choix pour la recharge d’énergie. Elle permet à Anaxa et à ses alliés d’avoir leurs ultimes plus souvent, ce qui fluidifie le rythme de combat et assure une bonne disponibilité des compétences clés.

Sticker Ppg 13 Gallagher 01
Sticker Ppg 17 Lingsha 01

Gallagher / Lingsha

Des soigneurs qui vont profiter de l’application de faiblesse d’Anaxa pour faire des dégâts ! De plus, Gallagher avec le cône “échange de bon procédé” est une bonne alternative pour l’énergie.

Teammates SUB DPS
Jade

5* – Jade

 Jade est très SP-positive, ce qui compense bien la consommation de points de compétence d’Anaxa. Elle permet aussi à Anaxa d’être build en bottes ATK% au lieu de vitesse, pour maximiser son potentiel offensif. Une synergie bien pensée et efficace.

Sticker Ppg 20 The Herta 01

5* – Grande Herta

 Herta profite pleinement des bonus d’Anaxa, notamment via les cumuls et dégâts bonus de sa compétence automatique. De son côté, elle augmente les dégâts critiques d’Anaxa, ce qui compense la perte potentielle de son bonus perso en team érudition. Anaxa peut aussi l’aider dans les combats contre peu d’ennemis, un terrain sur lequel Herta est habituellement moins à l’aise.

Exemples de Team
Anaxasub
SUB DPS ANAXA
Anaxadps
MAIN DPS ANAXA
Résumé
Résumé

Archétype de team

Érudition
Hypercarry

Infographique / Guide YTB


Crédits

Crauleux
Rédaction
Eva
Correctrice

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