

Jingliu

Glace

Destruction
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de glace équivalent à 50% des PV de Jingliu à un ennemi unique.



Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60



Coût: 0 SP
Energie regen: 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30
Jingliu possède 1 compétence qui est séparée en 2 attaques distinctes :
La compétence « normale » a pour unique objectif de générer un cumul de Syzygie pour son talent.
Et la compétence « renforcé » qui fait d’énormes dégâts monocible et multicible, celle-ci ne dépense aucun point de compétence, mais 1 cumul de votre talent.



Coût : 140 Énergie
Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 60
L’utilisation de l’ultime de Jingliu en dehors de sa phase transcendante entraîne une diminution importante du DPS, et il est recommandé de le réserver pour cette période. L’ultime génère 1 cumul pour son talent, ce qui permet de prolonger la durée de son état transcendant.
En conséquence, en préservant son ultime, vous augmentez considérablement vos dégâts, avec une compétence améliorée supplémentaire et la possibilité de régénérer votre ultime pendant la phase transcendante, prolongeant ainsi le talent pour infliger davantage de dégâts. La gestion du moment d’utilisation de l’ultime revêt donc une importance primordiale.



De plus, lorsque Jingliu va changer de forme, elle pourra instantanément attaquer lui permettant d’infliger de très lourds dégâts. Néanmoins, l’avancement d’action de Jingliu va raccourcir la durée de vos buff donc faites attention de bien utiliser les capacités de vos soutiens une fois qu’elle est transformée (ex: L’ultime de Bronya).
Un nouvel atout apporté par les changements en 3.4 lui permettent maintenant de récupérer des cumuls de Syzygie de façon infini si suffisamment de points de vie sont perdus par ses équipiers. Dans certains scénario, cela lui permet maintenant d’être en permanence ou presque sous sa forme améliorée, lui permettant d’être toujours à son potentiel maximum.
Il faut savoir que les drains de vie de vos alliés ainsi que les attaques adverses compte pour votre régénération de cumuls, permettant à certain personnage d’être particulièrement pertinent pour votre consistance.













Bien que son ultime soit une source de dégâts importante, il est inférieur à sa compétence renforcée. Cependant, il reste essentiel de monter également son ultime pour garantir une performance optimale dans toutes les situations de combat.


Trace 2 : Royaume des morts
Augmente la RÉS aux effets de 35% dans l’état Migration spectrale et augmente les DGT infligés par l’ultime de 20%.
Une trace défensive intéressante. L’effet RES est une stat bien sous estimé. Pouvoir résister au gel ou aux DoTs rend le perso beaucoup plus durable sur les longs combats.
On notera aussi le bonus de dégâts sur l’ultime !


Trace 4 : Championne de l’épée
Régénère 15 points d’énergie supplémentaires après avoir utilisé Éclair transcendant. Régénère 8 points d’énergie supplémentaires après avoir utilisé Reflet de lune sur rivière glacée.
Votre compétence, ainsi que sa version améliorée, vous octroient désormais un gain d’énergie très intéressant. Ce bonus permet d’accélérer considérablement le rythme de vos ultimes, ce qui est un avantage non négligeable. Il en résulte non seulement une hausse notable des dégâts infligés, mais aussi une meilleure continuité dans le maintien de votre forme améliorée.


Trace 6 : Spectre du froid
Lorsque la limite de Syzygie est atteinte après obtention d’un cumul, la prochaine attaque de Jingliu ignore 25% de la DÉF de la cible.
À chaque fois que vous atteignez le maximum de cumuls de Syzygy, votre prochaine attaque fera des dégâts conséquents. C’est un effet simple mais redoutablement efficace, d’autant plus qu’il se combine très bien avec les réductions de défense apportées par vos alliés pour maximiser les dégâts.
Si vous jouez Jingliu dans sa meilleure équipe, vous serez très souvent au maximum de cumuls sans difficulté. Dans le cas contraire, vous pourrez parfois constater un léger downtime.


Eidolon 1 : Assaut des portes stellaires
Les DGT critiques de Jingliu augmentent de 36% pendant 1 tour lorsqu’elle utilise son ultime ou sa compétence renforcée. De plus, elle inflige 1 instance de DGT de glace équivalents à 80% de ses PV max à la cible ennemie principale.


Eidolon 2 : Ombre du croissant
Augmente les DGT de la prochaine compétence renforcée de 80% après avoir utilisé l’ultime


Eidolon 3 : Demi-Lune dans la brume
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 : Lueur de la lance lunaire
Dans l’état Migration spectrale, chaque cumul de Clair de lune augmente les DGT critiques de 20% supplémentaires.


Eidolon 5 : Éclat nocturne des astres
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 : Vide de l’éclipse
Jingliu obtient 2 cumul de Syzygie et la limite de cumuls de Syzygie augmente de 1 lorsqu’elle entre dans l’état Migration spectrale. Sa PÉN de RÉS à la glace augmente de 30% lorsqu’elle est dans l’état Migration spectrale.
Maintenant l’éléphant dans la pièce, l’augmentation de la limite de cumul et le nombre de cumul gagner lors du passage en forme améliorer. Jingliu suite à ses changements, a vu sa régénération de cumul grandement améliorée, a un point ou il est difficile de sortir de sa forme. Il s’agit donc d’un buff qui est en apparence sympathique, mais qui dans les faits n’aura d’impact que si rarement que cela est tout à fait inutile sur le personnage.
En somme, un eidolon qui augmentera vos dégâts et c’est déjà particulièrement bien, sur un personnage ou il est si difficile de voir une amélioration de dégâts importante.


5* – Flamme de sang, illumine mon chemin


5* – Ma propre épée, je serai
En effet, ce cône permet d’augmenter les dégâts de votre prochaine compétence chaque fois que vos alliés subissent des dégâts. De plus, lorsque vous atteignez le nombre maximal de cumuls, votre compétence ignore la défense de l’adversaire, augmentant considérablement les dégâts infligés par Jingliu.
Ce qui rend ce cône particulièrement intéressant, c’est que Jingliu peut accumuler très facilement les cumuls via son talent, garantissant ainsi les trois cumuls et les dégâts supplémentaires.


5* – Coté inaccessible


4* – Voeu secret


4* – Registre ninja : Chasse au son


4* – Flammes lointaines








PV%
Une statistique particulièrement difficile à obtenir avec vos supports que l’on aimera donc avoir le en quantité sur nos pièces.
VITESSE > PV%
Comme d’habitude, il est tout de même important d’atteindre les breakpoints de vitesse important tel que le 134 (ou 135 si jouer avec un support d’avancement d’action à 134 de vitesse) pour pouvoir jouer suffisamment.
PV ou dégâts glace ?
Jingliu ne disposant d’aucun dégât de Glace dans son kit, le choix entre une orbe PV% ou Glace% dépendra principalement de la composition de votre équipe. Si vous l’associez à un support capable d’augmenter ses dégâts généraux (par exemple via des bonus de DGT%), une orbe PV% offrira un meilleur rendement. En revanche, si votre équipe ne fournit aucun bonus de ce type, équiper une orbe Glace% devient alors une alternative tout à fait valable pour compenser ce manque.
Jingliu sans sig : ~ 30 TC / ~ 170 DC MINI / 135 VITESSE / ~ 2500 d’ATK
Jingliu avec sig : ~ 30 TC / ~ 200 DC MINI / 135 VITESSE / ~ 2500 d’ATK


4PC Perdition


4PC Génie


4PC Glace


Os


Rutilant Arena


Salsotto Inerte
Hyacine est la meilleure soigneuse avec Jingliu pour plusieurs raisons. Tout d’abord, Hyacine est un des rares personnage capable d’augmenter les PV, une statistique particulièrement rare et dont Jingliu bénéficie énormément. Ce buff est encore plus important avec la E1.
De plus, avec son cone, Hyacine devient capable de drainer efficacement les PV de l’équipe, permettant à Jingliu d’avoir des cumuls à l’infini sans aucune difficulté.
Tribbie est un support exceptionnel pour Jingliu. Elle est l’un des rares supports à être capable d’augmenter la pénétration élémentaire de l’équipe de façon permanente. Étant un buff que Jingliu ne se donne pas (avant E6), ce buff est particulièrement pertinent.
20% de chance de coup critique gratuit ainsi que l’avancement d’action pour encore plus de dégâts, il est un support idéal pour n’importe quel DPS critique. De plus, les dégâts apportés par celui-ci aident grandement aux dégâts de Jingliu.
Son ultime est aussi capable de redonner de l’énergie a Jingliu, pour plus de dégâts et de cumuls. Il ajoute également un montant
50% de dégâts supplémentaires, que demande le peuple ?
Jingliu étant sursaturé en buffs, le true damage du RMC vient à point pour augmenter gratuitement les dégâts finaux.
Silver Wolf est suite à ces changements un support incroyable pour augmenter les dégâts de Jingliu. Aucun buff qui sera réduit par ceux déjà absurde de Jingliu, mais une grande réduction de défense, accompagner d’une réduction de résistance élémentaire. Changement qui viennent parfaitement se combiner à ceux de Jingliu pour des dégâts absurdes.
Une alternative F2P à Silver Wolf, très utile pour sa réduction de défense ou même son E4 (réduction de rés).
Vous aimez les points de compétence ? Nous aussi. Gallagher est aussi le meilleur porteur de “Échange de bons procédés” (ou Qui Pro Quo en Anglais) pour redonner de l’énergie à un personnage de son équipe à chacun de ses tours.
Comme à son habitude, Ruan Mei est une excellente support passe partout. Des dégâts% ainsi que de la pénétration élémentaire rendent son augmentation de dégâts particulièrement intéressante pour Jingliu.


Rôles
Archétype de team
Style de Jeu
Avantages
Une consommation faible de point de compétence
L’avancement de tour est bénéfique pour ces propres dégâts
Très simple à build dû à des buff personnels très fort
Très permissif en terme de Team (même si il vaut mieux la jouer en Hypercarry)
Inconvénients
Est très faible sans son état améliorée
Des multiplicateurs faible limitant son potentiel maximum
Trop de stat personnelle encore une fois…
- Le passage en scaling HP offre de nouvelles opportunités de support et build.
- Une forme améliorée à durée infini ne laissant plus aucun moment de faiblesse.
- Des selfs buff encore plus puissant qu’avant
- Des multiplicateur toujours faibles ne permettant pas des dégâts indécent
- Des self buffs qui encore plus puissant qui réduit encore plus l’impacte des supports n’apportant aucun buff “rare”


Par Davideuh (2.0) : https://twitter.com/DavidNoBaka
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