

Castorice

Quantum

Souvenir
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Passif Exclusif
Ce passif est extrêmement fort, surtout en endgame, car il réduit fortement l’impact de la RNG et peut sauver une run entière. Il est également parfait pour les joueurs qui souhaitent faire des runs sans soigneur, en sécurisant un retour inespéré.
A savoir que ce passif peut réanimer plusieurs personnages en même temps si ces personnages sont mis KO en même temps.
Attention vous devrez impérativement soigner ou prodiguer un bouclier aux alliés concernés avant leur prochain tour car sinon ils mourront lors de celui- ci.
En résumé : une mécanique aussi puissante que délirante, qui a clairement une saveur P2W.


Talent
Lorsqu’Aile du néant est sur le champ de bataille, Castorice ne peut plus obtenir de points de Nouvelle pousse via son talent et les PV perdus par tous les alliés (à l’exception d’Aile du néant) sont convertis en un montant équivalent de PV pour Aile du néant.
Chaque point de PV perdu par un allié donne 1 point de Newbud, et la capacité maximale dépend du niveau des persos sur le terrain. Une fois la jauge pleine, Castorice peut utiliser son ultime et invoquer son dragon, Netherwing.
Mais ce n’est pas tout : à chaque fois qu’un allié perd des PV, les dégâts de Castorice et de son dragon augmentent de 20 %, jusqu’à +60 % pendant 3 tours.
Cependant, lorsque le dragon est présent, Castorice ne gagne plus de Newbud, et les PV perdus par les alliés (sauf le dragon) sont convertis en soins pour Netherwing.
C’est une mécanique à double usage : soit vous stockez du Newbud pour un burst ultime, soit vous laissez Netherwing sur le terrain pour convertir la souffrance de votre équipe en régénération continue.



ATQ De Base :
Récupération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
En réalité, elle est rarement utile, sauf en cas de mauvaise gestion des points de compétence par l’équipe.



Compétence :
Coût : 0 SP
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 (30)
La compétence de Castorice est très particulière : elle ne consomme aucun point de compétence, mais en échange, sacrifie 30 % des PV de toute l’équipe (elle comprise).
Utile pour charger votre ultime.



Ultime
Coût : 0 Énergie
Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Aile du néant disparaît après 3 tours ou lorsque ses PV tombent à 0. Lorsqu’il disparaît, le territoire Royaume du néant se dissipe.
Castorice invoque son dragon, qui agit immédiatement (avance son action de 100 %) et déploie un champ nommé “Terres Perdues du Néant” réduisant la résistance élémentaire de tous les ennemis de 20 %. Le dragon possède une vitesse fixe de 165 et des PV proportionnels à 100 % de la jauge Newbud au moment de l’invocation.
Il reste sur le terrain jusqu’à ce qu’il ait attaqué trois fois ou que ses PV tombent à zéro, ce qui entraîne également la disparition du champ. Vous avez alors le choix : garder le dragon pour maximiser sa durée, ou le faire exploser volontairement (voir plus bas pour les effets liés).
C’est un ultime spectaculaire, aussi bien sur le plan visuel que stratégique.
Il permet à toute l’équipe de profiter d’un affaiblissement des ennemis, tout en déclenchant des dégâts massifs via le dragon.
Cependant, son impact est étroitement lié au niveau de la jauge Newbud, ce qui oblige à préparer son déclenchement via des pertes de PV ou des soins convertis, rendant son usage moins immédiat et demandant un timing précis.
De plus, la durée de vie limitée du dragon (trois actions au maximum) restreint son potentiel, même en essayant de le préserver au mieux.


Compétence Renforcée :
Coût : 0 SP
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 (30)
Un excellent moyen de maintenir la pression et de faire durer votre invocation, à condition de bien gérer vos PV restants.


Technique :
Attaquer volontairement un ennemi dans l’état Brouillard du néant engage le combat contre tous les ennemis à portée, invoque le mnémesprit Aile du néant, avance son action de 100% et crée le territoire Royaume du néant. Aîle du néant commence avec un montant de PV équivalent à 50% du maximum de points de Nouvelle pousse. D’autre part, consomme 40% des PV actuels de tous les alliés en début de combat (à l’exception d’Aile du néant).
Si Aile du néant n’est pas invoqué après l’entrée en combat, Castorice obtient un montant de points de Nouvelle pousse équivalent à 30% du maximum de points de Nouvelle pousse.
Et dès l’entrée en combat, Castorice :
Gagne instantanément 30 % de Newbud
Consomme 40 % des PV actuels de toute l’équipe
Invoque son champ et le dragon.
Et avance l’action du dragon de 100 %, le faisant attaquer immédiatement.
En clair, vous commencez le combat avec un dragon prêt à frapper en premier, déjà presque entièrement chargé. Même s’il aura moins de PV que lors d’une invocation classique, c’est une excellente ouverture, surtout pour des compositions centrées sur une agression rapide.



Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 30
À chaque souffle, le multiplicateur de dégâts augmente, jusqu’à un maximum de +34 % sur le dernier.
Lorsqu’il atteint 1 PV, le dragon déclenche automatiquement son talent 3.


Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 30


Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 15 cible unique (Rebond)
Utiliser une attaque de griffe, aux dégâts modestes, mais qui le maintient en vie pour qu’il continue à agir.
Ou le faire exploser, infligeant d’excellents dégâts de zone tout en soignant l’équipe.
Cette auto-destruction est idéale pour clôturer une rotation, restaurer vos PV, ou simplement réinitialiser la mécanique du dragon pour mieux préparer le suivant.





Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Si un allié doit mourir ou perdre trop de PV, il reste à 1 PV, puis le dragon encaisse les dégâts à sa place, mais en subit 5 fois plus !
Ce bouclier vivant dure jusqu’à ce que le dragon soit vaincu ou ait consommé tous ses PV.
C’est une mécanique défensive très forte, surtout dans les combats en AOE. Mais attention : comme les dégâts sont multipliés par 5, votre Dragon peut mourir très vite.


Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0



Ultime
>



Talent
=



Compétence
>>>



ATK normale
L’ultime est la source principale d’augmentation de dégâts pour le dragon de Castorice, il faut donc le prioriser absolument.



Compétence
>



Talent
Le dragon est le véritable carry de Castorice : il utilise tout son kit pour infliger des dégâts, et c’est lui qui fait l’essentiel du travail sur le terrain, bien plus que Castorice elle-même.
Il est donc essentiel d’améliorer tous ses talents pour en tirer le maximum d’efficacité, que ce soit en burst, en soutien ou en survie.


A2 :
Après qu’un allié (à l’exception d’Aile du néant) a reçu des soins, 100% de la valeur de ces soins sont convertis en points de Nouvelle pousse. Si Aile du néant est sur le champ de bataille, les soins sont convertis en PV d’Aile du néant à la place. La valeur convertie pour chaque cible alliée ne peut excéder 12% de la limite maximum de Nouvelle pousse. La valeur de conversion cumulée par toutes les unités est réinitialisée après chaque action d’une unité alliée.
Lorsque vous soignez vos alliés, vous générez du Newbud (ou soignez le dragon s’il est déjà sur le terrain).
Chaque allié soigné peut contribuer jusqu’à 12 % de la jauge Newbud maximale, mais cette valeur est réinitialisée dès qu’un membre de l’équipe agit. Cette trace est parfaite avec des soigneurs à grosse efficacité, et s’aligne bien avec le besoin fondamental de Castorice : avoir un soigneur efficace à ses côtés pour faire tourner son kit.
A savoir que le cap de heal requis pour atteindre le cap de 12 % de Newbud est de 3840 par personnage, donc on pourrait théoriquement avoir 36% de charge en une action si 3 personnage se font heal de 3840 PV chacun.


A4
Lorsque les PV actuels de Castorice sont supérieurs ou égaux à 50%
de ses PV max, sa VIT augmente de 40%. Lorsqu’Aile du néant utilise Souffle des ombres pour infliger un coup fatal à tous les ennemis sur le champ de bataille ou qu’il réduit au maximum leurs PV, la VIT d’Aile du néant augmente de 100% pendant 1 tour.
C’est un boost considérable, qui lui permet de jouer plus souvent, d’accélérer l’invocation du dragon, et de maintenir la pression durant les combats mais la restriction de PV réduit son impact selon votre style de jeu.
Deuxième effet de cette trace : Si Netherwing élimine toutes les cibles présentes sur le terrain grâce à son souffle, sa vitesse est augmentée de 100 % pendant un tour.
Cela lui permet de rejouer plus rapidement après avoir éliminé une vague, cette trace améliore un peu ses performances en Pure Fiction bien que son utilité reste très situationnelle.


A6
Chaque fois qu’Aile du néant utilise Souffle des ombres, les DGT qu’il inflige augmentent de 30%. Cumulable jusqu’à 6 fois et dure jusqu’à la fin de ce tour.
À chaque fois que le dragon attaque avec son souffle, ses dégâts augmentent de 30 %, jusqu’à un maximum de +180 % sur le même tour (6 cumuls).
Mais attention : ce bonus disparaît à la fin du tour, ce qui en fait une fenêtre de burst très courte, à optimiser avec buffs et debuffs pour un maximum d’impact.
À E0 il est cependant impossible de maximiser ce bonus car le dragon utilise 25 % de ses PV à chaque attaque, ce qui fait qu’il ne peut attaquer que 4 fois par tour (alors que le nombre max de cumul est de 6).


Eidolon 1 :
Lorsque les PV actuels de la cible ennemie sont inférieurs ou égaux à 80%/50% des PV max de cette unité, les DGT infligés par Étreinte du dragon funeste, Griffe lacérante de ténèbres, Souffle des ombres et Ailes ravageuses de ruines sont équivalents à 120%/140% des DGT initiaux.
Un excellent boost de dégâts directs, simple à comprendre, mais très impactant pour maximiser l’efficacité offensive du duo.


Eidolon 2 :
Après avoir invoqué le mnémesprit Aile du néant, Castorice obtient 2 cumuls d’Ardeur des flammes. Castorice peut bénéficier d’un maximum de 2 cumuls d’Ardeur des flammes, et ces cumuls peuvent être utilisés pour compenser la consommation de PV d’Aile du néant lors de l’utilisation de la compétence du mnémesprit Souffle des ombres tout en avançant l’action de Castorice de 100 %. Lors de la prochaine utilisation de la compétence renforcée, Castorice obtient un nombre de points de Nouvelle pousse équivalent à 30% des points de Nouvelle pousse maximum.
À chaque invocation du dragon, Castorice obtient 2 charges spéciales, ces charges protègent le dragon, en empêchant qu’il perde des PV sur ses attaques souffles, et en plus, Castorice rejoue directement après utilisation.
Quand vous utilisez sa compétence renforcée, elle recharge instantanément 30 % de Newbud, ce qui accélère énormément la préparation du prochain dragon.
En bref, une Eidolon très forte vous permettant de charger votre Dragon en permanence sans aucun souci lui permettant de rester sur le terrain en permanence.


Eidolon 3 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATK de base +1, jusqu’au Niv. 10 maximum
Niv. de talent du mnémesprit +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Lorsque Castorice est sur le champ de bataille, les soins reçus par tous les alliés augmentent de 20% lors de la restauration de PV.
Cependant cet eidolon n’est pas non plus indispensable car vous pouvez atteindre le cap de heal sans.


Eidolon 5 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de compétence du mnémesprit +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 6 :
Lorsque Castorice ou Aile du néant infligent des DGT, la PÉN de RÉS quantique augmente de 20%. Lorsqu’Aile du néant attaque, il peut ignorer le type de faiblesse et réduire la robustesse des ennemis. Lorsqu’il déclenche une Rupture de faiblesse, l’effet de Rupture de faiblesse quantique s’active, et le nombre de rebonds de son talent Ailes ravageuses de ruines augmente de 3.
Le bonus de pénétration de résistance est clairement un excellent ajout pour booster les dégâts globaux, notamment ceux du dragon.
Mais ce qui surprend, c’est la dualité de la conception : alors que l’E2 renforce la durabilité du dragon en le gardant en vie plus longtemps, l’E6 pousse à maximiser ses dégâts destructeurs, quitte à le faire exploser.
On a donc une forme de contradiction entre l’idée de préserver Netherwing et celle de le sacrifier pour un burst massif.


5* – Des adieux encore plus beaux
À cela s’ajoute un léger avancement d’action, idéal pour réduire les temps morts entre deux cycles d’ultime. Un must-have pour tirer pleinement parti du kit de Castorice.


5* – Le temps n’attend personne


4* – Transpire, tu pleureras moins


4* – Victoire éclair








Statistique Prioritaire : TC/DC > PV%
~ 7 000 / 8 000 HP / 40-50% TC / ~200 DC %


4pc Poème
Et oui, elle peut activer le bonus du set même si sa trace augmente sa vitesse, car le set ne prend en compte que les stats au début du combat.


4pc Quantum


Os


Bananana
Gallagher est le meilleur soigneur monocible pour accompagner Castorice.
Il permet de maintenir ses PV constamment élevés, ce qui maximise la consommation de PV par ses compétences et optimise le soin sur le dragon.
Grâce à sa compétence et son attaque renforcée, Gallagher est capable de charger rapidement la jauge de Newbud, tout en gardant l’équipe en bonne santé.
Mention honorable à Luocha étant le soigneur offrant des quantité de soins ahurissants. Parfait pour Castorice car les soins de Luocha permettent de rapidement remettre d’aplomb la grande quantité de PV du Dragon et de votre équipe, lui permettant ainsi de consommer de grandes quantités d’HP constamment. Luocha présente donc la meilleure batterie pour l’ultime de Castorice quand celle-ci est en PF ou face à de nombreux spawn ennemis.


Le reste des abondances
Les autres personnages de la voie de l’Abondance restent viables, mais risquent de manquer d’efficacité en soins sur la durée.
Castorice et son dragon ayant besoin de soins réguliers et puissants, les soigneurs moins optimisés peuvent limiter son potentiel, surtout sur les combats longs.
Castorice étant spécialisé dans le multicible, les alliés pouvant affaiblir de nombreux ennemis à la fois contribuent fortement à sa capacité à infliger des dégâts importants à plusieurs ennemis.
Tribbie est un support particulièrement efficace pour Castorice, car elle améliore considérablement ses dégâts en plus de posséder énormément de PV. Sa synergie avec sa trace A4 renforce encore davantage le potentiel offensif de Castorice.
Le Pionnier Souvenir est un buffeur extrêmement intéressant pour Castorice : il booste les dégâts réels et son buff reste actif même après l’explosion du dragon, ce qui le rend très stable dans une rotation complète.
De plus Mem ajoute des PV supplémentaires à sacrifier et il peut également attaquer en AoE (5 cibles) ce qui permet de régénérer des PV si vous jouez Gallagher ou Luocha.
Ruan Mei peut agir comme remplaçante si vous ne possédez pas Tribbie, cependant gardez à l’esprit que ses buff de Dégâts % sont bien moins puissant à cause des selfs buffs abusés de Castorice pour cette stat, les 25 % de Pénétration de résistance restent intéressants et les 10 % de vitesse aideront à atteindre le treshold de 134 de vitesse avec Castorice si vous la jouez avec le set Poète (cf section reliques).
Ruan Mei générera moins de soin que Tribbie étant donné sa fréquence d’attaque plus faible cependant.
Sunday peut fonctionner avec Castorice (surtout si vous avez la E1), mais plusieurs éléments réduisent sa synergie naturelle :
Le timing de ses buffs ne coïncide pas toujours avec les actions du dragon. Le dragon ne bénéficie pas de l’ultime ou de la compétence de Sunday au moment de son invocation. Les buffs de Sunday disparaissent après l’explosion du dragon, rendant difficile l’optimisation du cycle.
Si votre soigneur est mal optimisé, le soin reçu par le dragon peut être insuffisant, ajoutant une contrainte supplémentaire. Sunday pourrait devenir bien plus viable avec un futur soigneur plus adapté
Mydei consomme ses propres PV et se soigne lui-même, ce qui permet à Castorice de générer plus rapidement sa jauge de talent grâce aux PV perdus dans l’équipe.
De son côté, le vol de vie de Castorice aide Mydei à activer son mode renforcé sans avoir à utiliser sa compétence, que ce soit au début du combat ou en plein milieu de la rotation.
La synergie entre les deux est donc très intéressante.
Cependant, les dégâts restent en dessous des autres compositions optimisées, sauf si vous investissez lourdement dans les eidolons/cônes.
Autant dire qu’à ce niveau-là, la team avec Tribbie et le Pionnier reste une option plus rentable et plus performante, même si Mydei est très performant.




Rôles
Archétype de team
Hypercarry.
PV%
Style de Jeu
Crit
Spécialisé en multicible
Point fort
Ne consomme aucun Pdc
Team plutôt accessible
Facile à build
Annihilateur de vague
Dégâts Zinzino
Frontload
DRAGON
Point faible
Un cône obligatoire ou presque
Risky
Possède une courbe d’apprentissage importante
Trop de buzz tue le buzz (mais dragon)
Crédits



