Guide de Sampo
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Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.
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Overview
Character sampo splash art

Sampo

Élément
Type wind

Vent

Voie
Path nihility

Nihilité

Statistiques Niveau 80

PV
DEF
ATQ
VIT
Provocation
1023
397
617
102
100

Dernière MàJ

3.2
Kit
Kit
On présume que toutes les traces sont au niveau max (6 pour l’attaque de base et 10 pour la Compétence, l’ultime et le talent)

Sorts

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ATQ de base
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Inflige des DGT de vent équivalents à 100% de l’ATQ de Sampo à un ennemi unique.

Une ATQ de base classique, que vous allez utiliser pour déclencher le passif de son talent et économiser un point de compétence. Sampo n’est absolument pas obligé d’utiliser en permanence sa compétence étant donné que son attaque normale fait 3 instances de dégâts distinctes.

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Compétence
Régénération d’énergie : 6
Rupture de faiblesse : 60
Inflige des DGT de vent équivalents à 56% de l’ATQ de Sampo à un ennemi unique et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT de vent équivalents à 56% de l’ATQ de Sampo à un ennemi aléatoire.

Une compétence AOE très efficace bien que les rebonds soient aléatoires, elle est utile pour infliger des ruptures de faiblesses tout en appliquant l’effet “Faille de Vent” puisque sa compétence fait 5 instances de dégâts séparées.

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Ultime
Régénération d’énergie : 5
Coût : 120 Energie
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Inflige des DGT de vent équivalents à 160% de l’ATQ de Sampo à tous les ennemis, avec 100% de chances de base d’augmenter les dégâts sur la durée subis par les cibles de 30% pendant 2 tours.
L’ultime de Sampo est très fort pour les dégâts qu’il apporte en plus de l’application de Faille de Vent, mais surtout, pour la vulnérabilité apportée par son ultime.

Voici un petit récapitulatif de l’effet de la Vulnérabilité :
Unnamed
C’est donc une augmentation de 30% de DGT !
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Talent
Les attaques de Sampo ont 65% de chances de base d’infliger Faille du vent pendant 3 tours. Les ennemis affectés par Faille du Vent subissent des dégâts de vent sur la durée équivalents à 52% de l’ATQ de Sampo au début de chaque tour. Faille du vent peut être cumulée jusqu’à 5 fois.
La source principale des dégâts de Sampo, notamment si vous maximisez son potentiel.

Le talent de Sampo fonctionne comme ceci :

Chaque instance de dégâts possède une chance de déclencher “Faille du Vent” pendant 3 tours, et les ennemis affectés par cette Faille vont subir des DOTS (dégâts sur la durée). Étant donné que Sampo avec son attaque normale et sa compétence va faire plusieurs instances de dégâts, il est relativement aisé d’infliger “Faille deuVent” à un ennemi, surtout que chaque nouvelle application remplacera l’ancienne.

À savoir : si Sampo brise la barre de robustesse d’un ennemi, alors l’ennemi va recevoir deux types différents de Faille bien distincte.
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Technique
Après utilisation de la technique de Sampo, les ennemis situés dans une zone définie subissent Aveuglement pendant 10 secondes. Les ennemis aveuglés ne peuvent pas détecter votre équipe. Lorsqu’un combat est lancé contre un ennemi aveuglé, il y a 100% de chances fixes de retarder l’action de tous les ennemis de 25%.
À première vue, cette technique peut paraître inutile, mais étant donné que vous pouvez changer de personnages et du fait que les ennemis aveuglés auront leurs tours retardés, cette technique se verra très efficace, essentiellement contre des ennemis rapides, car vous pouvez utiliser cette chance pour empiler facilement les DOTS sur plusieurs ennemis.
Priorité
Priorités
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Talent
>
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Compétence
=
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Ultime
>
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Normal

La mécanique principale de Sampo est son talent, tout son kit est centré sur lui.

Même dans les scénarios à cible unique, Sampo peut facilement maintenir Faille du Vent sur l’ennemi. Grâce à ses attaques de base et à son Ultime, il peut les maintenir indéfiniment sur un ennemi tout en produisant des points de compétence pour le groupe.

Trace
Traces
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A2 :

Prolonge la durée de Faille du vent provoquée par le talent d’1 tour.

Un bonus correct à prendre même si Sampo applique déjà assez souvent Faille de Vent, cela l’aide néanmoins dans des scénarios avec beaucoup d’ennemis ou si les ennemis sont trop rapides.

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A4 :

Régénère 10 points d’énergie supplémentaires lorsque le personnage utilise son ultime.

Au lieu de récupérer 5 points d’énergie, vous en récupérerez 15, ce qui est une trace très correcte pour régénérer plus vite votre ultime avec celui-ci.

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A6 :

Les ennemis affectés par Faille du vent infligent 15% de DGT en moins à Sampo.

Une trace correcte qui vous permettra de résister un peu plus aux coups ennemis.

Eidolons
Eidolons
Character sampo eidolon 1

Eidolon 1 :

Lors de l’utilisation de la compétence, inflige des DGT 1 fois supplémentaire à un ennemi aléatoire.

Cet eidolon est très efficace, augmentant les dégâts de la compétence, la régénération d’énergie, les chances d’appliquer des dégâts au fil du temps (DOTS), et les dégâts de rupture de faiblesse de 30, ce qui n’est pas négligeable.
Character sampo eidolon 2

Eidolon 2 :

Vaincre un ennemi affecté par Faille du vent à 100% de chances de base d’infliger à tous les ennemis 1 cumul du même effet Faille du Vent que celui provoqué par le talent.

Un eidolon qui aide encore une fois Sampo dans les combats AOE et contre des ennemis très rapide.
Character sampo eidolon 3

Eidolon 3 :

Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.

Character sampo eidolon 4

Eidolon 4 :

Lorsque la compétence touche un ennemi qui a au moins cumuls de Faille du Vent, l’ennemi subit immédiatement 8% des DGT de la Faille du vent actuelle.

La compétence peut infliger plus de dégâts, mais nécessite 5 cumuls de Faille du Vent au préalable, ce qui ne sera pas utile en début de combat, mais particulièrement efficace quand combiner avec d’autre allié capable de faire des Failles du Vent (rupture comprise).

Ainsi, cet eidolon offre 48% de dégâts supplémentaire de façon presque permanente sur votre talent.
Character sampo eidolon 5

Eidolon 5 :

Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.

Character sampo eidolon 6

Eidolon 6 :

Le multiplicateur des DGT infligés par l’effet Faille du Vent du talent augmente de 15%.

Un eidolon très bon à prendre grâce à une augmentation très correcte.
Cônes
Cônes de lumières
Light Cone Good Night And Sleep Well

4*- Bonne nuit et dors bien

Excellent choix pour une équipe avec uniquement des personnages DOTS permettant de donner un énorme boost de dégâts à Sampo.
Light Cone Eyes Of The Prey

4* – Les yeux de la proie

Le cône signature de Sampo et ce n’est pas pour rien, car une fois que vous possédez sa S5, vous pourrez appliquer un torse ATQ% à Sampo étant donné qu’il aura presque atteint le seuil de chances d’application d’effets nécessaire, ce qui vous laissera, vous focalisez sur son ATQ% et sa vitesse.
solitary healing remède

5* – Remède a la solitude

Une autre possibilité qui correspond très bien au kit de Sampo en raison de la durée des effets du passif et de sa régénération d’énergie qui aide Sampo à avoir son ultime plus souvent.
Resolution Luka

4* -Résolution brillante

Une très bonne option pour augmenter les dégâts de votre équipe au détriment des dégâts personnels de Sampo puisque celui-ci applique aisément le passif du cône grâce à ces multiples instances de dégâts.
4* - Point d'orgue

4* – Point d’orgue

Une alternative pour Sampo, bien que ce cône soit encore plus utile dans le cas d’un Sampo Effet de Rupture, notre but ici est de privilégier les dégâts que nous allons infliger. Ce cône est disponible dans la salle oubliée, ce qui en fait une option facile à amener au niveau de superposition maximum.
4* - Que le spectacle commence

4* – Que le spectacle commence

Une option F2P très décente si vous ne disposez pas les options citées précédemment à haut raffinement.
Au nom du monde welt

5* – Au nom du monde

Une bonne option 5* pour Sampo, car il offre un bonus de dégâts lorsqu’un ennemi souffre d’un malus, ce qui sera toujours le cas puisque les Failles du Vent de Sampo appliquent constamment des malus, cela augmentera considérablement les dégâts de sa compétence, surtout si vous le construisez autour d’un build critique.
Stats
Statistiques principales
Relic Body Waifu2x Art Noise1 Scale
ATK%
Relic Feet Waifu2x Art Noise1 Scale
VITESSE
Relic Sphere Waifu2x Art Noise1 Scale
DGT VENT
Relic Rope Waifu2x Art Noise1 Scale
ATK% / RUPTURE
Statistiques secondaires

VIT > EHR = ATK% ou RUPTURE

BUILD RUPTURE

Il est également possible de jouer Sampo orienté vers un build sur l’effet de Rupture, mais cela demande à ce que Sampo brise directement la barre de robustesse ennemie. En conséquence, celui-ci peut avoir du mal à réaliser cela sans eidolon.Cependant, avec eidolon (E4) ce build est totalement viable !

EHR (Chance d’appliquer des effets) :

Sampo a besoin d’un peu d’EHR (chance d’appliquer des effets) en substat pour être sûr d’appliquer son Talent à chaque fois, sauf que, étant donné que son attaque normale, sa compétence, et son ultime inflige plusieurs instances de dégâts, il est relativement simple d’infliger Faille du Vent

Toutefois, il faut avoir un minimum d’EHR, car on veut appliquer jusqu’à 5 fois son talent. Les traces de Sampo fournissent déjà 18% d’EHR, alors ne visez pas plus de 40% d’EHR pour garantir une application fréquente de son talent sans sacrifier d’autres statistiques importantes.

Recharge D’énergie

(Q = ultime / E = compétence / A = attaque normal)

Disposition

Rotation

Description

E0 + Vonvacq (non recommandé)

QEAEA

Vous avez votre ultime en 4 tours.

E0 + Corde Recharge

QEAAA

Vous avez un ultime en 4 tours en étant SP positif.

E0 + Corde Recharge

QEEE

Vous êtes SP négatif, mais vous avez un ultime en 3 tours.

E1

QEAEA

Vous avez votre ultime en 4 tours.

E1 + Corde Recharge

QEAE

Vous avez votre ultime en 3 tours

E1

QEEE

Un ultime en 3 tours aussi.

Statistiques Endgames
(~ signifie une moyenne)

Sampo: 134 VITESSE MINI / ~ 3000 d’ATK / ~ 45% d’EHR (bonus) + ~ 100% Effet de rupture
Sampo Break effect: 134 vitesse MINI / ~ 2000 atk / ~ 45% EHR / 150% effet de rupture MINI

Reliques & Ornements
Reliques
Item prisoner in deep confinement

4PC Prisonnier

 Ce set est incontestablement le meilleur pour chaque personnage DOT, il offre un boost d’ATK% et de la réduction de DEF !
brigade Iron Cavalrys Homing Helm Item 4 Icon Figure

4PC Cavalerie

Un set de relique intéressant pour augmenter les dégâts personnels de votre Sampo rupture si le Pionnier Harmonie ou Fugue sont dans l’équipe !
Item thief of shooting meteor 1

4PC Météorite

Un bon set pour votre Sampo spécialisée en effet de rupture !
Apportant 32% D’Effet de Rupture ce qui n’est pas négligeable et surtout de la régénération d’énergie ce qui est toujours excellent.
Ornements
Item talia kingdom of banditry

Talia

Votre meilleure option pour un Sampo effet de rupture.
Firmament Frontline Glamoth Relic Set Icon Figure

Glamoth

L’objectif est d’atteindre une vitesse suffisante pour débloquer les bonus de l’ornement. À noter qu’à 160 de vitesse, vous obtenez 18% de dégâts supplémentaires, ce qui est probablement l’ornement le plus avantageux pour Sampo.

Cependant, il est également crucial d’investir au maximum dans l’attaque pour maximiser ses performances.
station spatiale

Station

Une alternative très correcte si vous n’arrivez pas à atteindre les plafonds de vitesse demandée par l’ornement Glamoth.
Teammates
Teammates
Kafka sticker 03

5* – Kafka

Kafka se distingue comme une DPS exceptionnelle capable d’infliger d’importants dégâts sur la durée (DOT) à tous les ennemis. Sa synergie avec Sampo est particulièrement remarquable, déclenchant les Failles du Vent et augmentant ainsi le potentiel d’accumulation de DOT de Sampo. De plus, l’ultime de Sampo contribue également à accroître les dégâts infligés par Kafka.

Cependant, Kafka risque d’utiliser souvent sa compétence, ce qui peut entraver les accumulations de DOT, mais comme dit précédemment, vous n’êtes pas obligés d’utiliser à chaque fois la compétence de Sampo.

Black swan

5* – Black Swan

Sampo est un excellent choix aux côtés de Black Swan, surtout si vous avez son E4. Cet Eidolon permet aux ennemis ayant cinq cumuls ou plus de Faille du Vent de subir des dégâts supplémentaires des attaques de Sampo, sans compter les cumuls d’Arcane supplémentaire de Black Swan. Ainsi, les deux se complètent parfaitement !

Sticker Ppg 16 Jiaoqiu 03

5* – Jiaoqiu

Jiaoqiu est un allié intéressant avec Sampo, car son ultime booste considérablement les DoTs de ce dernier. Inversement, Jiaoqiu augmente énormément les dégâts de Sampo grâce à sa vulnérabilité.

Ruanmei

5* – Ruan Mei

Ruan Mei permet à Sampo et à l’équipe DOT de se démarquer en fournissant de nombreux bonus à toute votre équipe (% de dégâts, PÉN de RÉS, Rupture de faiblesse). De plus, elle améliore l’efficacité de votre build effet de rupture.

Luka Sticker 01

4* – Luka

Les saignements de Luka et ses dégâts considérables sur une cible unique apportent une énorme amélioration aux équipes contenant Sampo dans les scénarios impliquant un seul ennemi.

De plus, son ultime inclut un debuff d’augmentation des dégâts subis, ce qui amplifie grandement les dégâts sur la durée (DOTS), profitant ainsi grandement à la fois à lui-même, à Sampo mais aussi à Kafka par exemple.

De plus, Luka n’a pas besoin de beaucoup de points de compétence pour fonctionner, ce qui facilite la construction d’une équipe avec deux DPS.

Asta Sticker 01

4* – Asta

Si vous construisez Asta de manière à ce qu’elle puisse maintenir en permanence le bonus de vitesse de son ultime, vous. Cela augmentera le nombre de ses actions et augmentera considérablement ses dégâts.

Cependant, même à des seuils de vitesse assez bas, associer Asta à Sampo est un bon choix, car ils fonctionnent très bien ensemble.

Résumé
Résumé

Rôles

SUB DPS
Débuffeur

Archétype de team

DoT

Infographique / Guide YTB
Sampo (2)

Par Davideuh (3.4) : https://twitter.com/DavidNoBaka

Crédits

Crauleux
Mise en page
Slovel
Rédaction

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