

Sampo

Vent

Nihilité
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Une ATQ de base classique, que vous allez utiliser pour déclencher le passif de son talent et économiser un point de compétence. Sampo n’est absolument pas obligé d’utiliser en permanence sa compétence étant donné que son attaque normale fait 3 instances de dégâts distinctes.



Régénération d’énergie : 6
Rupture de faiblesse : 60
Une compétence AOE très efficace bien que les rebonds soient aléatoires, elle est utile pour infliger des ruptures de faiblesses tout en appliquant l’effet “Faille de Vent” puisque sa compétence fait 5 instances de dégâts séparées.



Régénération d’énergie : 5
Coût : 120 Energie
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Voici un petit récapitulatif de l’effet de la Vulnérabilité :





Le talent de Sampo fonctionne comme ceci :
Chaque instance de dégâts possède une chance de déclencher “Faille du Vent” pendant 3 tours, et les ennemis affectés par cette Faille vont subir des DOTS (dégâts sur la durée). Étant donné que Sampo avec son attaque normale et sa compétence va faire plusieurs instances de dégâts, il est relativement aisé d’infliger “Faille deuVent” à un ennemi, surtout que chaque nouvelle application remplacera l’ancienne.
À savoir : si Sampo brise la barre de robustesse d’un ennemi, alors l’ennemi va recevoir deux types différents de Faille bien distincte.














La mécanique principale de Sampo est son talent, tout son kit est centré sur lui.
Même dans les scénarios à cible unique, Sampo peut facilement maintenir Faille du Vent sur l’ennemi. Grâce à ses attaques de base et à son Ultime, il peut les maintenir indéfiniment sur un ennemi tout en produisant des points de compétence pour le groupe.


A2 :
Prolonge la durée de Faille du vent provoquée par le talent d’1 tour.
Un bonus correct à prendre même si Sampo applique déjà assez souvent Faille de Vent, cela l’aide néanmoins dans des scénarios avec beaucoup d’ennemis ou si les ennemis sont trop rapides.


A4 :
Régénère 10 points d’énergie supplémentaires lorsque le personnage utilise son ultime.
Au lieu de récupérer 5 points d’énergie, vous en récupérerez 15, ce qui est une trace très correcte pour régénérer plus vite votre ultime avec celui-ci.


A6 :
Les ennemis affectés par Faille du vent infligent 15% de DGT en moins à Sampo.
Une trace correcte qui vous permettra de résister un peu plus aux coups ennemis.


Eidolon 1 :
Lors de l’utilisation de la compétence, inflige des DGT 1 fois supplémentaire à un ennemi aléatoire.


Eidolon 2 :
Vaincre un ennemi affecté par Faille du vent à 100% de chances de base d’infliger à tous les ennemis 1 cumul du même effet Faille du Vent que celui provoqué par le talent.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Lorsque la compétence touche un ennemi qui a au moins 5 cumuls de Faille du Vent, l’ennemi subit immédiatement 8% des DGT de la Faille du vent actuelle.
Ainsi, cet eidolon offre 48% de dégâts supplémentaire de façon presque permanente sur votre talent.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Le multiplicateur des DGT infligés par l’effet Faille du Vent du talent augmente de 15%.


4*- Bonne nuit et dors bien


4* – Les yeux de la proie


5* – Remède a la solitude


4* -Résolution brillante


4* – Point d’orgue


4* – Que le spectacle commence


5* – Au nom du monde








VIT > EHR = ATK% ou RUPTURE
BUILD RUPTURE
Il est également possible de jouer Sampo orienté vers un build sur l’effet de Rupture, mais cela demande à ce que Sampo brise directement la barre de robustesse ennemie. En conséquence, celui-ci peut avoir du mal à réaliser cela sans eidolon.Cependant, avec eidolon (E4) ce build est totalement viable !
EHR (Chance d’appliquer des effets) :
Sampo a besoin d’un peu d’EHR (chance d’appliquer des effets) en substat pour être sûr d’appliquer son Talent à chaque fois, sauf que, étant donné que son attaque normale, sa compétence, et son ultime inflige plusieurs instances de dégâts, il est relativement simple d’infliger Faille du Vent.
Toutefois, il faut avoir un minimum d’EHR, car on veut appliquer jusqu’à 5 fois son talent. Les traces de Sampo fournissent déjà 18% d’EHR, alors ne visez pas plus de 40% d’EHR pour garantir une application fréquente de son talent sans sacrifier d’autres statistiques importantes.
(Q = ultime / E = compétence / A = attaque normal)
Disposition
Rotation
Description
E0 + Vonvacq (non recommandé)
QEAEA
Vous avez votre ultime en 4 tours.
E0 + Corde Recharge
QEAAA
Vous avez un ultime en 4 tours en étant SP positif.
E0 + Corde Recharge
QEEE
Vous êtes SP négatif, mais vous avez un ultime en 3 tours.
E1
QEAEA
Vous avez votre ultime en 4 tours.
E1 + Corde Recharge
QEAE
Vous avez votre ultime en 3 tours…
E1
QEEE
Un ultime en 3 tours aussi.
Sampo: 134 VITESSE MINI / ~ 3000 d’ATK / ~ 45% d’EHR (bonus) + ~ 100% Effet de rupture
Sampo Break effect: 134 vitesse MINI / ~ 2000 atk / ~ 45% EHR / 150% effet de rupture MINI


4PC Prisonnier


4PC Cavalerie


4PC Météorite
Apportant 32% D’Effet de Rupture ce qui n’est pas négligeable et surtout de la régénération d’énergie ce qui est toujours excellent.


Talia


Glamoth
Cependant, il est également crucial d’investir au maximum dans l’attaque pour maximiser ses performances.


Station
Kafka se distingue comme une DPS exceptionnelle capable d’infliger d’importants dégâts sur la durée (DOT) à tous les ennemis. Sa synergie avec Sampo est particulièrement remarquable, déclenchant les Failles du Vent et augmentant ainsi le potentiel d’accumulation de DOT de Sampo. De plus, l’ultime de Sampo contribue également à accroître les dégâts infligés par Kafka.
Cependant, Kafka risque d’utiliser souvent sa compétence, ce qui peut entraver les accumulations de DOT, mais comme dit précédemment, vous n’êtes pas obligés d’utiliser à chaque fois la compétence de Sampo.
Sampo est un excellent choix aux côtés de Black Swan, surtout si vous avez son E4. Cet Eidolon permet aux ennemis ayant cinq cumuls ou plus de Faille du Vent de subir des dégâts supplémentaires des attaques de Sampo, sans compter les cumuls d’Arcane supplémentaire de Black Swan. Ainsi, les deux se complètent parfaitement !
Jiaoqiu est un allié intéressant avec Sampo, car son ultime booste considérablement les DoTs de ce dernier. Inversement, Jiaoqiu augmente énormément les dégâts de Sampo grâce à sa vulnérabilité.
Ruan Mei permet à Sampo et à l’équipe DOT de se démarquer en fournissant de nombreux bonus à toute votre équipe (% de dégâts, PÉN de RÉS, Rupture de faiblesse). De plus, elle améliore l’efficacité de votre build effet de rupture.
Les saignements de Luka et ses dégâts considérables sur une cible unique apportent une énorme amélioration aux équipes contenant Sampo dans les scénarios impliquant un seul ennemi.
De plus, son ultime inclut un debuff d’augmentation des dégâts subis, ce qui amplifie grandement les dégâts sur la durée (DOTS), profitant ainsi grandement à la fois à lui-même, à Sampo mais aussi à Kafka par exemple.
De plus, Luka n’a pas besoin de beaucoup de points de compétence pour fonctionner, ce qui facilite la construction d’une équipe avec deux DPS.
Si vous construisez Asta de manière à ce qu’elle puisse maintenir en permanence le bonus de vitesse de son ultime, vous. Cela augmentera le nombre de ses actions et augmentera considérablement ses dégâts.
Cependant, même à des seuils de vitesse assez bas, associer Asta à Sampo est un bon choix, car ils fonctionnent très bien ensemble.
Rôles
SUB DPS
Débuffeur
Archétype de team
DoT
Point fort
Point faible
Low ceiling
Dépend d’alliés précis
Aléatoire


Par Davideuh (3.4) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits



