

Pionnier Physique

Physique

Destruction
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Une attaque de base tout à fait conventionnelle avec des dégâts moyens. Il peut être intéressant de l’utiliser pour régénérer un point de compétence pour votre équipe, surtout lorsque votre compétence n’a pas réellement d’utilité à être utilisée.



Coût : 1 SP
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 Cibles Adjacentes : 30
La compétence vous permet d’infliger des dégâts à un ennemi et aux cibles adjacentes. Bien que le multiplicateur de dégâts soit relativement faible, se rapprochant de celui de votre attaque normale, il reste constant entre la cible principale et les cibles adjacentes.
Vous pourrez ainsi infliger 125% de vos attaques aux trois ennemis ! La seule variable qui change concerne votre rupture de faiblesse. En conséquence, la compétence du Pionnier(ère) n’a pas besoin d’être utilisée en permanence lorsque vous vous retrouvez face à un seul ennemi.



Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 90
Coût: 120 Energie
De plus, bien que l’ultime soit considéré comme un renforcement, il vous permet d’agir immédiatement après son utilisation, ce qui vous permet d’effectuer deux attaques consécutives en ne dépensant pas de point de compétence avec son ultime !





Cependant, en dehors de cette situation, cette technique n’a pas de réelle utilité.












Le kit du Pionnier est très complet. Son attaque normale ainsi que sa compétence ont une utilisation intéressante, son ultime sert principalement à renforcer les deux. Son talent est un boost personnel bienvenu également. En conséquence, n’hésitez pas à monter l’ensemble du kit du Pionnier.


A2 :
Régénère immédiatement 15 points d’énergie en début de combat.
Une trace très utile, car elle permet une régénération plus rapide de son ultime en début de combat. En passant d’une régénération d’ultime en 4 tours à 3 tours selon votre rotation, elle constitue un atout appréciable pour des combats rapides.


A4 :
Chaque cumul du talent augmente la DEF du Pionnier de 10%.
Une augmentation de 20% de la défense est un avantage appréciable pour renforcer votre capacité de survie. Cependant, cela n’est pas la caractéristique principalement recherchée chez un DPS.


A6 :
Les DGT infligés à la cible principale augmentent de 25% lorsque le personnage utilise sa compétence ou son ultime < Frappe écrasante : Home run final>.
Une augmentation des dégâts est toujours bienvenue, d’autant plus que votre compétence demeure essentielle à utiliser !


Eidolon 1 :
Lorsque des ennemis sont vaincus par l’ultime du Pionnier ce dernier régénère 10 points d’énergie supplémentaires. Cet effet ne peut être déclenché qu’une fois par attaque.


Eidolon 2 :
Attaquer des ennemis ayant une Faiblesse physique restaure une quantité de PV équivalente à 5% de l’ATQ du Pionnier à cette dernière.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Les chances de coup critique du personnage augmentent de 25% contre les ennemis victimes d’une Rupture de faiblesse.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Le talent du Pionnier se déclenche également lorsqu’il élimine un ennemi.


5* – La chute d’un Aion


4* – Vœu secret
Même si vous n’atteignez pas souvent des PV bas pour exploiter pleinement son passif, le personnage principal ne bénéficie pas de % de DGT dans son kit, ce qui en fait une statistique précieuse à acquérir.


3* – Effondrement céleste








TC/DC > VIT = EFFET DE RUPTURE / ATK%
EFFET DE RUPTURE
Le pionnier physique est également efficace pour briser des faiblesses grâce à ses dégâts touchant 3 cibles, que ce soit avec sa compétence ou son ultime. Bien que les ratios de dégâts soient un peu faibles, jouer avec l’effet de rupture pour tirer parti de sa capacité à briser est une option intéressante pour augmenter ses dégâts. En effet, la rupture inflige des dégâts importants tout en ajoutant des dégâts supplémentaires via un saignement puissant.
(Q = ultime / E = compétence / A = attaque normal)
Disposition
Rotation
Description
E0 + CORDE ER
QEEE
Il vous manque 5 d’énergie pour avoir votre ultime en 3 tours, cela peut être obtenu si vous vous faites attaquer ou si vous tuez un ennemi.
Pareil
QEEE + A2
Vous avez suffisamment d’énergie, mais cela n’est faisable qu’une seule fois.
E0 + CORDE ATK %
QEAE + A2
Vous avez votre ultime en 3 tours, mais n’oubliez pas que la A2 ne s’active qu’une seule fois, ainsi, vous devez tuer 2 ennemis et vous faire attaquer ou tuer 3 ennemis directement.
E2 + CORDE ER
QEAA + A2
Même avec la A2, vous devez tuer 2 ennemis pour avoir votre ultime en 3 tours.
En conséquence, il est possible d’obtenir son ultime en 3 tours avec le personnage principal par différentes méthodes, mais globalement après votre première rotation et sans batterie, vous aurez un ultime en 4 tours.
Stat endgame : ~ 100% TC / ~ 150 DC / \ 2500 ATK + BONUS : 100% EFFET DE RUPTURE MINI
Vous pouvez jouer des reliques crit dans un build rupture.


4PC Perdition


4PC Cavalerie


2pc Champion de boxe de rue + 2pc Mousquetaire du blé sauvage


Rutilante


Salsotto


Talia
Ruan Mei amplifie de 50% l’efficacité de rupture du Pionnier(ère), l’incitant davantage à être orienté vers un build en effet de rupture. De plus, elle accroît ses dégâts et sa pénétration de résistance, apportant ainsi d’importants bonus dont il peut pleinement bénéficier.
Robin offre les meilleurs buffs possibles au Pionnier, lui permettant de tout simplement anéantir tout sur son passage.
Sparkle et Sunday sont deux personnages très puissants grâce à leurs buffs de critique et à l’avancement d’action qu’ils offrent, permettant ainsi au Pionnier de rejouer rapidement.




4* – Gallagher / Lingsha
Lingsha ou Gallagher permette de réduire la robustesse ennemie de manière significative. Ce combo, s’il est bien utilisé, est dévastateur et renforce leur rôle de briseur pour facilité les dégâts du Pionnier Physique.
Rôles
Archétype de team
Hypercarry
Rupture
Point fort
Liberté de cône
F2P
BATTE DE BASEBAAAAAALL
Par Davideuh (2.0) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits

