

Gallagher

Feu

Abondance
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

ATQ De Base : Frais de service
Récupération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30


ATQ De Base Renforcée : Bulles à volonté
Il est à noter que son attaque renforcée n’est utilisable qu’après avoir activé son ultime.



Compétence : Cuvée spéciale
Coût : 1 SP
Régénération d’énergie : 30
Une compétence très élémentaire qui offre des soins fixes. Elle peut être utile pour sauver un allié au bord de la mort, mais dans l’ensemble, vous ne l’utiliserez pas continuellement, car Gallagher possède un soin passif. De plus, le problème principal est que cette compétence ne possède aucun cleanse !
Les soins prodigués par cette compétence ne sont affectés que par le pourcentage d’augmentation des soins.



Ultime : Champagne !
Régénération d’énergie : 5
Coût : 110 Énergie
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
L’ultime de Gallagher lui permet d’infliger des dégâts à tous les adversaires et de leur appliquer le malus “Ivresse” pendant 2 tours. De plus, la prochaine attaque de Gallagher devient une attaque améliorée.
Cet ultime est essentiel pour profiter pleinement du talent de Gallagher, car il lui permet de soigner en continu sans avoir besoin d’utiliser sa compétence. Pour plus d’informations sur ce soin ou sur l’effet du malus “Ivresse”, veuillez consulter la section Talent.



Talent : Rixe éméchée
L’effet Ivresse augmente les DGT de rupture subis par les cibles de 12%. Chaque fois qu’une cible affectée par Ivresse est attaquée par un allié, l’assaillant récupère des PV équivalents à 640.
Le Talent de Gallagher est divisé en deux parties. La première partie permet à chaque allié attaquant un adversaire affecté par le malus “Ivresse”, infligé par l’ultime de Gallagher, de se soigner.
La deuxième partie décrit l’effet du malus “Ivresse”, qui rend les adversaires affectés par celui-ci plus vulnérables aux dégâts de Rupture. Cela est particulièrement efficace pour les compositions d’équipe reposant principalement sur les dégâts de Rupture.


Technique : Appel de la Gardienne
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT de feu équivalents à 50% de I’ATQ de Gallagher à tous les ennemis et leur applique Ivresse pendant 2 tours après être entré en combat.
La technique de Gallagher est intéressante puisqu’elle permet d’appliquer le malus de votre ultime sur tous les ennemis dès le début du combat, ce qui permet de régénérer passivement la vie de vos alliés tout en préparant votre ultime. C’est une méthode simple et efficace pour soutenir votre équipe dès le début de l’affrontement.



Talent
=



Ultime
=



ATK normale
>



Compétence
En résumé, chaque aspect du kit de Gallagher mérite d’être amélioré.


Trace 2 : Mélange inédit
Augmente les soins prodigués par le personnage à hauteur de 50% de son effet de Rupture, jusqu’à un maximum de 75% d’augmentation.
Cette trace est particulièrement intéressante, car elle renforce considérablement le potentiel de Gallagher en tant que soigneur et en tant que briseur de robustesse. Elle requiert que Gallagher atteigne 150% d’effet de rupture, ce qui lui permet d’augmenter efficacement son potentiel de soin, qui n’est pas basé sur ses PV ou son ATK.
Par conséquent, il est crucial d’améliorer l’effet de rupture de Gallagher pour augmenter à la fois ses dégâts et ses capacités de guérison. Cependant, pour infliger des dégâts considérables, Gallagher doit briser directement l’ennemi.
Cette tâche n’est pas impossible, surtout parce qu’il peut jouer à nouveau après avoir utilisé son ultime, ce qui est idéal, car la rupture infligée par un personnage Feu est particulièrement puissante ! On notera aussi qu’il s’agit de son seul moyen d’améliorer le montant de ses soins dans son kit, ce qui rend la recherche d’effet de rupture d’autant plus importante.


Trace 4 : Brume d’orchidée
Régénère 10 points d’énergie supplémentaires lors de l’utilisation de l’ATQ normale.
Cette trace permet à votre attaque améliorée, lorsqu’elle est utilisée contre un ennemi affecté par “Ivresse”, de soigner toute votre équipe au lieu de simplement vous-même. Étant votre seule source de soin en AOE dans votre kit, elle devient donc très importante pour maximiser la survie de votre équipe.


Trace 6 : Santé
Lorsque Gallagher utilise Bulles à volonté pour attaquer des ennemis affectés par Ivresse, l’effet de restauration de PV de son talent s’applique également aux autres alliés lors de cette attaque.
Après avoir déclenché votre ultime et renforcé votre attaque normale, vous pouvez agir immédiatement et donc guérir toute votre équipe juste après votre ultime. C’est un avantage appréciable à considérer, surtout compte tenu des éventuelles difficultés de Gallagher à prodiguer des soins d’urgence à votre équipe.


Eidolon 1 :
Régénère 20 points d’énergie lorsque Gallagher entre en combat et augmente de 50% sa RÉS aux effets.
De plus, la régénération d’énergie au début de la bataille vous aide à obtenir votre ultime plus rapidement, permettant ainsi de prodiguer des soins plus tôt dans les combats.


Eidolon 2 :
Lors de l’utilisation de la compétence, supprime 1 débuff d’un allié ciblé. En même temps, augmente leur Résistance aux effets de 30%, pendant 2 tours.
C’est un atout nécessaire et important pour tous les soigneurs, étant donné la difficulté croissante du jeu et les divers malus lancés par les différents boss.
De plus, vous augmentez de 30% la chance de résister aux effets pendant 2 tours pour les alliés soignés par votre compétence ! C’est un avantage intéressant qui permet de minimiser les chances que vos alliés soient à nouveau contrôlés.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Augmente de 1 tour la durée de l’effet Ivresse infligé par l’ultime de Gallagher.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 6 :
Augmente de 20% l’effet de Rupture de Gallagher et de 20% son efficacité de Rupture de faiblesse.


4* – Quid Pro Quo


5* – Essence de l’encens
En plus de cela, ce cône augmente l’effet de rupture de Gallagher de 60%, facilitant l’atteinte des seuils de 150% et 200% pour maximiser les bonus de ses traces.


4* – Réalité et faux semblants


5* – Nuit de l’épouvante


5* – Échos du cercueil
De plus, le petit bonus de vitesse obtenu après chaque utilisation de votre ultime est également très appréciable.


4* – Conversation Post Opératoire


4* – Timing Parfait


4* – Montage du rêve








RECHARGE VS EFFET DE RUPTURE
Dans la plupart des cas, Gallagher obtient son ultime en 4 tours grâce à une corde recharge d’énergie, même si vous n’utilisez pas nécessairement votre compétence.
Cependant, en utilisant la compétence une seule fois avec une corde de recharge d’énergie, vous pouvez obtenir votre ultime en 3 tours.
Néanmoins, étant donné le besoin important en effet de rupture pour Gallagher, il peut être plus avantageux d’équiper une corde avec effet de rupture pour faciliter votre construction et atteindre les prérequis de votre trace.
Malheureusement, afin de pouvoir soigner avec Gallagher, vous voudrez avoir votre ultime le plus souvent possible.
Donc la corde régénération d’énergie est capitale.
(Q=Ultime / E = Compétence / A = ATK normale)
Disposition
Rotation
Description
Corde Recharge + EO
QAEA
Le but est d’utiliser une fois votre compétence avec une corde recharge pour obtenir votre ultime en 3 tours.
S1 Post OP + Vonwacq/Penacony
QAAA
Vous pouvez même obtenir votre ultime en 3 tours sans utiliser votre compétence.
S5 OP + ER + VONWACQ/PENACONY
QAE
Vous avez besoin de 5 points d’énergie supplémentaires pour obtenir votre ultime en 2 tours, ce qui peut être obtenu en tuant un ennemi ou en subissant une attaque.
E1 + Composition précédente
QA
Il est possible d’obtenir votre ultime en 1 tour dès le début du combat.
150% MINI EFFET DE RUPTURE / 134 VITESSE / 4000 PV / 1400 DEF


2P
Cela garantit une présence constante en combat pour répondre aux besoins de l’équipe.


4P Brigade
Cependant, bien que le kit de Gallagher fournisse déjà de la rupture de faiblesse, il peut être difficile d’atteindre les seuils requis par ce set, d’autant plus que la vitesse doit également être optimisée pour maximiser ses performances.


4P Météorite


2P


4P Vagabond
Ce set ajoute un point de compétence en début de combat, ce qui facilite le respect de la rotation de votre équipe et permet de maintenir une bonne gestion des compétences dès le début.


Vonwacq


Kalpagni
Cependant, ce set est uniquement efficace contre des ennemis faibles au Feu, ce qui peut limiter son utilité dans des situations où d’autres éléments sont prioritaires.


Talia
Cependant, cela nécessite d’atteindre 145 de vitesse pour être efficace dans une certaine mesure.


Quille Brisée
Vous disposez déjà naturellement de ce bonus.
On pourra noter comme synergie notable Ruan Mei qui inflige passivement d’importants dégâts à chaque rupture infligée, dégâts étant boosté par le malus infligé par votre ultime en plus de l’augmentation d’effet de rupture qui facilite le build de Gallagher.
Gallagher est excellente pour affaiblir les ennemis non vulnérables à l’imaginaire, permettant à Rappa de prendre le relais et de les écraser avec des attaques puissantes.
En attribuant la compétence de Fugue à Gallagher, vous lui permettez d’ignorer une part importante de la robustesse ennemie tout en réduisant celle-ci de manière significative. Ce combo, s’il est bien utilisé, est dévastateur et renforce son rôle.
Firefly à tout de l’allié idéal pour le barman de l’espace.
Étant centré sur la rupture de faiblesse et spécifiquement la rupture extrême, avoir un soigneur capable d’infliger des ruptures du même élément est une bénédiction pour s’assurer de toujours pouvoir être au maximum de sa puissance.
De plus, l’augmentation de dégâts des ruptures apportées par Gallagher est un plus non-négligeable que lui seul est capable d’apporter en soigneur.
Enfin, dernier gros plus, Firefly est capable d’implanter elle-même la faiblesse feu, permettant donc à Gallagher de brisé ces adversaires même s’ils n’ont pas la faiblesse feu initialement. Un plus non-négligeable pour votre confort
Avec son attaque de suivi fréquente, Himeko profite pleinement de Gallagher, qui aide à briser les robustesses plus facilement.
Cette synergie permet de déclencher le talent de Himeko plus souvent, augmentant ses dégâts et rendant les combats plus dynamiques.


5* – Achéron
Acheron dépend, elle aussi, du nombre de malus infligés par ses alliés pour infliger d’énormes dégâts avec son ultime. Dans ce contexte, Gallagher se révèle être un atout précieux pour aider Acheron à anéantir la galaxie et ses adversaires, en fournissant les malus nécessaires pour maximiser ses dégâts.
Dr Ratio tire énormément partie du nombre de malus infligés par ses alliés pour déclencher son attaque de suivi. En ce sens, Gallagher se révèle être une excellente option grâce aux 2 malus qu’il peut apporter avec son ultime et son attaque normale renforcée.
Boothill bénéficie grandement de Gallagher, car elle améliore considérablement les dégâts de rupture. Cependant, il est important de veiller à ce que Boothill soit celui qui brise les ennemis afin de ne pas lui retirer trop de potentiel offensif et de bien gérer vos points de compétence pour ne pas finir SDF.
Ce duo est idéal lorsque la faiblesse feu n’est pas présente, ou si vous êtes capable de bien gérer les ruptures pour maximiser les performances de Boothill.
Le Pionnier Harmonie est un allié idéal pour Lingsha, car il lui offre un support supplémentaire pour briser les ennemis.
Grâce à ses effets de rupture et à la rupture extrême, il permet à Lingsha d’infliger des dégâts impressionnants, parfois supérieurs à ceux de vos DPS. Leur synergie est idéale pour maximiser les dégâts lors des ruptures.






Style de Jeu
Rupture
Point fort
Flexible de Zinz
Consomme peu de PdC
Génère des PdC
Plug & Play
High ceiling
Liberté de cône
F2P
ZHOMMES
Point faible
Possède des problèmes d’énergie
Fonctionne difficilement contre les autres éléments
Lingsha
Problème d’âge
Infographique & Vidéo


Crédits

