

Firefly

Feu

Destruction
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

ATQ De Base :
Récupération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Comme elle ne restitue qu’une quantité d’énergie insignifiante par rapport à vos besoins importants, il est inutile de l’utiliser intentionnellement par rapport à votre compétence.

Compétence :
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 60 (30)
Le premier outil intéressant de votre kit !
En échange de 40 % de vos points de vie maximum, il permet de récupérer entre 50 et 60 % de votre énergie, selon son niveau, garantissant ainsi un ultime en maximum deux actions.
Comme votre ultime est le point central de votre kit, il est crucial de l’avoir actif le plus souvent possible, et la régénération d’énergie massive de cette compétence est le meilleur moyen de l’obtenir facilement.
Un deuxième effet notable de cette compétence est qu’elle avance votre prochaine action de 25 %, vous permettant de rejouer beaucoup plus rapidement.
Cela facilite grandement le maintien de votre ultime.

Ultime :
Régénération d’énergie : 5
Coût : 240
ATTENTION PAVÉ : AFFICHER

ATQ De Base :
Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 45
En effet, celle-ci récupère un agréable 15 de rupture en plus tout en infligeant le double de ses dégâts de base. Cela vient parfaitement se combiner avec sa trace lui permettant d’infliger de l’extrême rupture.
Vous pourrez régulièrement avoir envie de l’utiliser pour infliger des dégâts intéressants en monocible tout en récupérant un point de compétence en même temps.

Compétence renforcée
Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 60

Talent :

Technique :
Rupture de faiblesse : 60
Au début de chaque vague, vous infligez des dégâts à tous les adversaires et leur appliquez la faiblesse Feu pendant quelques tours.
Simple et efficace.

Ultime
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Talent
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Compétence
>>>

ATK normale
L’ultime est votre principal outil de dégâts, de vitesse et de puissance, et il doit être amélioré à tout prix en priorité.
Ensuite, votre talent vient, offrant une résistance aux dégâts ainsi qu’aux effets, ce qui rendra votre gameplay très confortable.
Enfin, votre compétence et votre attaque normale seront vos derniers objectifs. Leurs dégâts sont négligeables lorsque la majorité de vos dégâts proviennent du super break de votre trace et de vos alliés.
Cependant, la compétence sera un peu plus intéressante à améliorer pour la régénération d’énergie supplémentaire. Bien qu’elle ne modifie pas vos rotations dans les meilleures compositions, elle peut vous permettre d’avoir votre ultime en une seule action lorsque accompagnée de Tingyun et Huohuo (ou si vous avez la malchance de subir une attaque incessante de vos adversaires).

Trace A2
Dans l’état Combustion complète, les attaques contre les ennemis qui n’ont pas de Faiblesse au feu peuvent également réduire la robustesse d’un montant équivalent à 55% de la réduction de robustesse de la capacité d’origine.
La première trace de Firefly, et non des moindres, permet à Firefly d’infliger des ruptures de faiblesse même si les ennemis adjacents à votre cible principale ne sont pas faibles au Feu.
Cela la rend idéale pour rester constante quel que soit l’adversaire.

Trace A4
Lorsque SAM est en Combustion complète avec un effet de Rupture supérieur ou égal à 200%/360%, attaquer une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse convertit la réduction de robustesse de cette attaque en 1 instance de 35%/50% de DGT de rupture extrême.
Cette trace contient une grande partie des dégâts apportés par Firefly. En effet, à partir de 200 % de rupture de faiblesse, vous obtenez un bonus de 35 % de rupture extrême, bonus qui monte à 50 % une fois 360 % de rupture de faiblesse atteinte.
Pour augmenter vos dégâts, il faut se référer à la formule de la rupture extrême :
Pour faire simple, il y a six éléments qui influent sur les dégâts infligés :
1. Votre niveau comparé à celui de votre adversaire.
2. Votre Effet de rupture.
3. Le montant de rupture infligée.
4. La résistance élémentaire de votre cible.
5. La défense de votre cible.
6. Des multiplicateurs additionnels.
Firefly doit chercher à maximiser son effet de rupture (au moins 360 %) pour activer cette trace, ce qui rendra le montant de dégâts déjà important. De plus, comme nous l’avons vu avec sa compétence améliorée, elle peut infliger d’énormes dégâts à la barre de rupture adverse, augmentés par son ultime, ce qui amplifie encore les dégâts de rupture extrême.
Son ultime possède également la capacité d’augmenter les dégâts de rupture subis, ajoutant ainsi un multiplicateur supplémentaire.
D’autres éléments extérieurs à Firefly peuvent aussi augmenter le compteur. Par exemple, Ruan Mei avec son efficacité de rupture et sa pénétration élémentaire, qui touchent à des multiplicateurs différents. Voir la section “Équipe” pour plus de synergies.

Trace A6
Pour chaque tranche de 10 d’ATQ de SAM qui dépasse 1800, son effet de Rupture augmente de 0.8%.
Une trace particulièrement intéressante permet à Firefly de convertir son excès d’attaque en rupture, augmentant ainsi encore plus ses dégâts. Ce bonus est particulièrement appréciable et facile à obtenir et à augmenter.
Il est également important de savoir que vos alliés qui vous offrent des bonus d’attaque peuvent vous donner de la rupture de faiblesse via cette trace.
Cependant, il y a une condition importante à remplir : le bonus d’attaque doit être basé sur l’attaque de Firefly et non sur celle de votre allié pour fonctionner.
Par exemple, un bonus comme l’ultime de Bronya, offrant 55 % d’attaque à toute votre équipe, fonctionnera, contrairement à l’ultime de Robin, qui offre de l’attaque basée sur son propre niveau d’attaque.
TABLEAU RECAP : AFFICHER

Eidolon 1 :
Ignore 15% de la DÉF de la cible lors de l’utilisation de la compétence renforcée et la compétence renforcée ne consomme pas de point de compétence.
Rien que cela placerait déjà Firefly parmi les meilleurs Eidolons du jeu, mais cela ne semble pas suffisant. En plus de cela, vous bénéficiez de 15 % de pénétration, ajoutant un nouveau moyen à Firefly d’influer sur les dégâts de rupture extrême, augmentant ainsi vos dégâts de façon extrêmement significative.

Eidolon 2 :
Lorsque SAM utilise son ATQ normale renforcée ou sa compétence renforcée en état de Combustion complète pour éliminer une cible ennemie ou lui infliger une Rupture de faiblesse, il gagne immédiatement 1 tour supplémentaire. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 1 tours.
Il est toutefois important de noter qu’il est impossible de rejouer indéfiniment ; le bonus se limitant à un tour supplémentaire par tour de Firefly.

Eidolon 3 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.

Eidolon 4 :
Augmente la RÉS aux effets de SAM de 50% dans l’état Combustion complète.
Une amélioration sympathique, mais qui reste largement en dessous de celles offertes par d’autres Eidolons. Il n’est pas conseillé d’investir dans cette amélioration si vous ne comptez pas aller plus loin.

Eidolon 5 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.

Eidolon 6 :
Augmente de 20% la PÉN de RÉS au feu de SAM dans l’état Combustion complète. L’efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50% lors de l’utilisation de l’ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée.
Un Eidolon exceptionnel pour augmenter une dernière fois vos dégâts de rupture et de rupture extrême, tout en vous permettant de briser vos adversaires encore plus facilement !

5* – Là où les rêves se reposent
Cependant, on peut regretter la base d’attaque relativement faible du cône, ce qui ne favorise pas spécialement sa trace de conversion d’attaque en rupture.

5* – La chute d’un Aeon
Les dégâts bonus après un break sont cependant négligeables, car ils n’augmentent pas les dégâts de rupture ou de rupture extrême.

4* – Promesse indélébile

Les cônes avec une grosse base d’ATQ (exemple: cône de Clara)




Statistique Prioritaire : Effet de rupture = VIT > ATK%
210 : permet d’avoir 4 actions sous ultime
225 : permet d’avoir 4 actions sur le premier cycle
226 : permet d’avoir 4 actions sur le premier et deuxième cycle.
<! Disclaimer>
Les breakpoints de vitesse ne sont valables que si vous activez votre ultime au moment même où il est disponible. Si vous attendez que l’action suivante sur la barre d’action se lance, vous perdrez votre action supplémentaire, sans compensation sur votre vitesse.
TABLEAU RECAP : AFFICHER
156 VITESSE ou 166 (sans ruan) / 200+ Rupture

4pc Cavalerie

Forge
Vos deux statistiques favorites regroupées en un seul ensemble, à récupérer de toute urgence !

Talia
Comparé à l’option précédente, on remarque quand même 4 % de rupture en moins et surtout 6,2 de vitesse en moins, ce qui fait de ce set une option tout à fait viable si vous avez de meilleures pièces pour compenser.
Firefly profite énormément des buffs de rupture, de la robustesse supplémentaire, de la rupture extrême et de l’ignorance de défense fournis par Fugue. De plus, Fugue facilite les ruptures en attaquant les ennemis marqués par la faiblesse feu de Firefly, renforçant ainsi leur synergie.
Le personnage le plus crucial, Firefly, ne peut être joué sans le Pionnier Harmonie. En effet, celui-ci offre plusieurs avantages majeurs pour soutenir vos alliés qui se concentrent sur la rupture.
+ de détail :AFFICHER
Un deuxième soigneur qui ne fait pas que de la figuration dans les équipes de Firefly. Sa capacité à augmenter l’attaque de ses équipiers offre un petit effet de rupture à Firefly, l’aidant à infliger plus de dégâts.
Le bonus d’énergie, bien qu’inutile pour Firefly, sera tout de même appréciable pour le reste de votre équipe.
La réduction de la défense adverse est un bonus particulièrement intéressant pour augmenter les dégâts de rupture. Pela et Silverwolf sont les meilleurs pour l’appliquer, ce qui en fait de bons alliés pour Firefly si vous avez un slot de libre.
Pela est particulièrement intéressante pour sa capacité à réduire la défense de plusieurs adversaires à la fois, tandis que Silverwolf est plus recommandée pour tuer des boss grâce à sa capacité à réduire également la résistance élémentaire adverse.
En résumé, ce sont deux très bons personnages qui seront parfaits sur votre slot de soigneur si vous décidez de vous en passer ou en remplacement de Ruan Mei si vous ne la possédez pas.


4* – Gallagher / Lingsha
Deux personnages de soutien capables de réduire facilement la barre de robustesse des ennemis pour que Firefly explose rapidement les ennemis.
Deux supports intéressants pour augmenter la vitesse de Firefly ainsi que son attaque. Asta est plus orienté vers l’équipe tandis que Hanya se concentre sur Firefly et offre quelques points de compétence supplémentaires avec lesquels jouer.
Asta possède aussi l’avantage d’être de l’élément feu et donc de pouvoir aider Firefly à appliquer des ruptures de faiblesses.




Par Davideuh (2.3) : https://twitter.com/DavidNoBaka
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