Guide de Tribbie
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Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.
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Overview
Character Tribbie Splash Art

Tribbie

Élément
Quantum 1 Waifu2x Art Scan Noise2 Scale

Quantum

Voie
Path Harmony

Harmonie

Statistiques Niveau 80

PV
DEF
ATQ
VIT
Provocation
1048
727.65
523.91
96
100

Dernière MàJ

3.1
Kit
Kit
On présume que toutes les traces sont au niveau max (6 pour l’attaque de base et 10 pour la Compétence, l’ultime et le talent et 7 pour le Mnémesprit)

Sorts

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ATK De Base : Fusée des étoiles 
Recharge d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible Unique : 30 / Propagation : 15

Inflige des DGT quantiques équivalents à 30% des PV max de Tribbie à un ennemi désigné. Inflige des DGT quantiques équivalents à 15% des PV max de Tribbie aux cibles adiacentes.
Une attaque de base classique, utile principalement pour générer un point de compétence. À noter que Tribbie scale sur ses PV, un élément central de son kit, qui influence à la fois ses dégâts et ses capacités.
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Compétence : En avant les cadeaux !
Recharge d’énergie : 30
Coût : 1 SP

Bénéficie de Révélation pour 3 tours. Cette durée diminue de | au début de chaque tour de cette unité. Lorsque Tribbie bénéficie de Révélation, la PÉN de RÉS à tous les types de toutes les cibles alliées augmente de 24%.

Tribbie applique un puissant buff de 24% de pénétration de résistance à toute l’équipe pendant 3 tours. C’est un atout majeur qui améliore considérablement tous les types de dégâts.

La pénétration de résistance fonctionne de deux façons :

Si l’ennemi possède une résistance élémentaire (ex : 20% au Vent), Tribbie réduit cette résistance de 24%, la ramenant à -4% au lieu de 20%, ce qui entraîne une augmentation de 4% des dégâts infligés au lieu d’une réduction.

Si l’ennemi n’a pas de résistance, celle-ci peut être poussée dans le négatif jusqu’à -100%, augmentant encore plus les dégâts subis.
Formule simplifiée :

RES Multiplier = 100% – (RES% – RES PEN%)

100% – (20% – 24%) = 4% de DGT supplémentaires !


Ce qui revient à un boost net de 4% sur toutes les attaques contre cet ennemi au lieu d’une réduction initiale de 20% !
A noter : L’entièreté des buffs de Tribbie s’applique aussi sur elle !

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Ultime : Ça va déménager 
Coût: 120 Energie
Recharge d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : Propagation : 60

Active une zone et inflige des DGT quantiques équivalents à 30% des PV max de Tribbie à tous les ennemis.

Tant que la zone est active, les cibles ennemies subissent 30% de DGT supplémentaires. Lorsqu’une cible alliée attaque, la cible avec les PV les plus élevés parmi les cibles touchées subit des DGT additionnels de type quantique équivalents à 12% des PV max de Tribbie pour chaque cible touchée.

La zone dure 2 tours. La durée diminue de un au début de chaque tour de cette unité.

L’ultime de Tribbie se découpe en trois effets majeurs :

A l’activation, vous allez réaliser une attaque puissante se basant sur les PV de Tribbie à tous les ennemis. Ensuite, il génère un champ pendant 2 tours, qui augmente les dégâts reçus par les ennemis de 30% (x1,3 sur tous les dégâts). Enfin, pendant la durée du champ, chaque attaque alliée se voit rajouter des dégâts supplémentaires basés sur les PV de Tribbie à l’ennemi ayant le plus de PV.

L’ultime est un outil puissant pour booster les dégâts globaux de l’équipe et maximiser les dégâts de Tribbie. Toutefois, il est important que Tribbie soit relativement lente pour éviter de dissiper son buff trop rapidement.

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Talent: Tribbie à la rescousse

Après qu’un autre personnage allié a utilisé son ultime, Tribbie lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT quantiques équivalents à 18% de ses PV max à tous les ennemis. Cet effet se déclenche 1 fois maximum par personnage et le nombre de déclenchements est réinitialisé pour les autres alliés lorsque Tribbie utilise son ultime.

Si la cible est vaincue avant que l’ATQ de suivi ne soit lancée, lance l’ATQ de suivi sur les nouvelles cibles ennemies qui entrent sur le champ de bataille.
Le talent de Tribbie est une source constante de dégâts supplémentaires. Chaque ultime d’un allié déclenche une attaque de suivi (FuA) basée sur les PV de Tribbie. Cette attaque de suivi est limitée à 1 fois par allié par ultime de Tribbie.

Tribbie bénéficie d’une régénération d’énergie correcte à travers son build, ce qui permet d’exploiter son ultime fréquemment.

À noter : Si la cible meurt avant l’attaque de suivi, celle-ci est redirigée vers un autre ennemi.
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Technique: Si tu es heureux tape dans tes mains

Bénéficie de Révélation pendant 3 tours après avoir utilisé la technique et engagé le combat.
La technique de Tribbie permet d’appliquer immédiatement le buff de pénétration de résistance à tout le monde en début de combat, sans consommer de point de compétence.

C’est un excellent bonus qui optimise son rôle de support offensif, tout en rendant Tribbie SP Positive.
Priorité
Priorités
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Talent

=

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Ultime

=

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Compétence

>

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ATK normale

Le kit de Tribbie repose autant sur ses buffs que sur ses dégâts, il est donc essentiel d’améliorer tous ses skills.

Contrairement à d’autres personnages, il ne faut pas prioriser un élément au détriment des autres, chaque compétence ayant un impact majeur sur son efficacité globale.

Trace
Traces
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Trace A2

Après avoir utilisé l’ATQ de suivi du talent, les DGT infligés par Tribbie augmentent de 72%. Cet effet peut être cumulé jusqu’à 3 fois, et dure 3 tours.

Une augmentation de 216 % des dégâts bonus après 3 FuA constitue un buff redoutable, multipliant considérablement le potentiel offensif du kit de Tribbie. Ce bonus compense des multiplicateurs qui pourraient paraître modestes au premier regard.

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Trace A4

Pendant la durée de la zone, les PV max de Tribbie augmentent d’un montant équivalent à 9% de la somme des PV max de tous les personnages alliés.

Lorsque la zone de l’ultime est active, Tribbie bénéficie d’une augmentation de ses PV de 9% en fonction des PV des alliés présents sur le terrain. Ce buff personnel améliore directement ses dégâts et prend davantage de valeur en présence d’alliés dotés de nombreux PV (ex : Mydei, Blade).

Cependant, même en dehors de compositions optimisées, Tribbie tirera un bénéfice minimal de ce bonus.

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Trace A6

Tribbie régénère 30 points d’énergie en début de combat. Après qu’une autre cible alliée lance une attaque, Tribbie régénère 1.5 points d’énergie pour chaque cible touchée.

Une régénération d’énergie massive en début de combat permet d’activer l’ultime dès le premier tour.

Par la suite, chaque attaque alliée déclenche une régénération d’énergie allégée pour Tribbie, offrant ainsi un atout majeur en matière de gestion d’énergie.

Eidolons
Eidolons
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Eidolon 1 :

Lorsque la zone est active et après que des cibles alliées ont attaqué des ennemis, inflige des DGT réels supplémentaires équivalents à 24% du total des DGT de cette attaque aux cibles qui ont subi des DGT additionnels de la part de la zone.

L’E1 ajoute une source de dégâts réel après chaque attaque alliée, ciblant l’ennemi avec le plus de PV. Cette amélioration booste les dégâts totaux, équivalant littéralement à une augmentation de dégâts de 24% pour toute votre équipe et renforce l’aspect monocible de vos personnages.
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Eidolon 2 :

Les DGT additionnels infligés par la zone augmentent à hauteur de 120% des DGT initiaux. Lorsque la zone inflige des DGT additionnels, elle inflige 1 instance supplémentaire de DGT additionnels.

L’E2 de Tribbie amplifie les dégâts supplémentaires causés par son ultime et double leur efficacité. Cela rend Tribbie bien plus percutante, augmentant fortement sa contribution aux dégâts de l’équipe.
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Eidolon 3 :

Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.

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Eidolon 4 :

Les DGT infligés par Jade ignorent 12% de la DÉF des cibles ennemies pendant 3 tours lors de l’utilisation de l’ultime.

Une réduction de 18 % de la défense ennemie est un excellent atout pour maximiser les buffs de Tribbie. Ce type d’augmentation s’applique à toutes ses sources de dégâts, renforçant encore davantage son efficacité globale.
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Eidolon 5 :

Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.

Plus de pénétration de résistance = Plus de dégâts.

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Eidolon 6 :

La PÉN de RÉS quantique de Jade augmente de 20% lorsque l’Agent de recouvrement de dettes existe sur le champ de bataille, et elle bénéficie également elle-même de l’effet Agent de recouvrement de dettes.

Cette amélioration augmente drastiquement les dégâts des FuA et déclenche leur activation en synergie avec l’ultime. Grâce à ce buff, Tribbie évolue en une véritable DPS/SUBDPS, capable d’assumer ce rôle dans l’équipe.
Cônes
Cônes de lumières
If Time Were A Flower Item Icon Thumbnail MediumSi le temps était une fleur

5* – Si le temps était une fleur

Le cône signature de Tribbie est extrêmement puissant, offrant une augmentation des dégâts critiques, tant pour elle que pour son équipe. Il élimine également tout problème de recharge d’énergie, renforçant ainsi chaque aspect du personnage et réduisant ses faiblesses.
Light Cone Meshing Cogs roue engrenage

3* – Roue d’engrenage

Un excellent cône F2P, idéal pour compenser le manque de recharge d’énergie de Tribbie, lui assurant un accès plus fréquent à son ultime.
Light Cone Dance Dance Dance 1

4* – Dance Dance Dance

Bien que Tribbie souffre de problèmes de recharge d’énergie, ce cône peut être efficace selon la composition de l’équipe. Avec des personnages comme Aglaea ou Therta, la génération d’énergie devient moins préoccupante, permettant de tirer pleinement parti de cet effet.
Light Cone But The Battle Isnt Over combat n'est pas terminé

5* – Le combat n’est pas terminé

Une alternative correcte, comparable à Roue d’engrenage, mais avec l’avantage supplémentaire de générer des points de compétence pour l’équipe.
Stats
Statistiques principales
Relic Body Waifu2x Art Noise1 Scale
CRIT
Relic Feet Waifu2x Art Noise1 Scale
PV%
Relic Sphere Waifu2x Art Noise1 Scale
DGT quantum% / PV%
Relic Rope Waifu2x Art Noise1 Scale
RECHARGE / PV%
Statistiques secondaires


RECHARGE VS PV% :

La corde Recharge (ER) reste généralement la meilleure option.

La corde PV est viable dans les scénarios Pure Fiction / contre 5 ennemis, car elle permet d’obtenir suffisamment d’énergie pour un ultime en 2 tours. Cependant, avec une corde ER, il est possible d’atteindre un ultime en 1 tour, selon la composition de l’équipe ou le facteur RNG.

Aglaea peut garantir un ultime en 1 tour pour Tribbie si cette dernière utilise une corde ER. En revanche, pour Therta, il n’y a pratiquement aucune différence entre jouer avec ou sans planaire ER.

Statistiques Endgames
(simple indicatif en combat)

6000 PV ~ / 90-100% TC / 200% DC

Reliques & Ornements
Reliques
Item Poet Of Mourning Collapse

4PC Poète

Offre une augmentation des dégâts Quantum de Tribbie, mais surtout un bonus massif en taux critique si le personnage est très lent. Ce n’est pas un problème pour Tribbie, car ses buffs sont basés sur ses propres tours. De plus, sa compétence étant lancée via sa technique, la vitesse n’est pas une priorité pour elle.
Item Genius Of Brilliant Stars

4PC Quantum

Une réduction de défense de 20 % reste toujours incroyablement puissante, même sans autre source de réduction de défense.
Ornements
Bone Collections Serene Demesne Relic Set Icon Figure

Os

Apporte une augmentation personnelle de PV et un bonus aux dégâts critiques restreint selon les PV, idéal pour amplifier son potentiel de dégâts.
Item Inert Salsotto

Salsotto

Tribbie inflige d’excellents dégâts avec son ultime et ses FuA, ce qui rend cet ornement particulièrement impactant pour renforcer son burst.
flotte

Flotte

Une option correcte qui augmente ses PV et offre un bonus d’ATK supplémentaire, bien qu’un peu plus généraliste.
quille brisée

Quille Brisée

Plus de dégâts critique ne sont jamais à perte, mais il faut obtenir 30% de résistance aux effets pour en profiter.
Teammates
Teammates

Tribbie possède un kit particulièrement universel qui peut bénéficier à tout type de composition. Cependant, pour tirer le meilleur parti de son kit, elle apprécie particulièrement les personnages avec beaucoup d’ultime ou spécialisée en AOE.

The Herta

5* – Grande Herta

Tribbie transforme le champ de bataille en un véritable déluge de roquettes dans une composition avec Therta. Grâce à sa capacité à attaquer fréquemment en zone, elle génère un grand nombre de cumuls pour Therta. De plus, Therta effectuant de nombreuses attaques, l’ultime de Tribbie se recharge très rapidement, accélérant ainsi l’activation des FuA.

Aglae

5* – Aglaé

Un personnage qui attaque fréquemment et qui touche plusieurs cibles est un atout majeur pour Tribbie, lui permettant d’accélérer sa recharge d’énergie tout en boostant ses dégâts.

De plus, les équipes basées sur Aglaé nécessitent généralement une batterie, ce qui optimise encore le déclenchement de l’ultime et la FuA de Tribbie.

Argenti Sticker 02

5* – Argenti

Un personnage capable de déclencher rapidement son ultime et d’infliger des dégâts en zone ? C’est un duo parfait pour Tribbie, qui bénéficiera pleinement de son efficacité offensive.

Mydei

5* – Mydei

Un personnage se basant sur les PV ? Parfait pour Tribbie capable d’apporter des buffs universels.

Blade Sticker 05

5* – Blade

Tribbie apporte des buffs et des dégâts que Blade appréciera particulièrement grâce à son scaling sur les PV. Leur synergie se renforce aussi via la Trace A4 de Tribbie, qui augmente encore davantage ses propres dégâts.

Sticker Ppg 14 Robin 03

5* – Robin

Bien que Robin booste principalement l’attaque, le duo entre ces deux harmonies est redoutable. Leur synergie offensive leur permet d’éliminer les ennemis avec une facilité déconcertante.

De plus, les FuA de Tribbie seront considérablement amplifiées grâce aux buffs de Robin.

Himeko Sticker 01
Herta Sticker 01

Himeko / Herta

Déjà un combo destructeur en Pure Fiction, ce duo voit son potentiel exploser avec l’arrivée de Tribbie. Elle augmente significativement leurs dégâts et permet de maximiser l’efficacité de leur gameplay axé sur les attaques en zone et les FuA.

Exemples de Team
Hertatribbie
Herta Team
Aglaé Tribbie
Aglaé No Robin
Mydei Prenium
Mydei Future
Résumé
Résumé

Archétype de team

Hypercarry
Erudition
PV%

Style de Jeu

Spécialisée en AOE  

Infographique / Guide YTB
Tribbie

Par Davideuh (3.1) : https://twitter.com/DavidNoBaka


Crédits

Crauleux
Rédaction

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