

Micha

Glace

Destruction
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
L’attaque de base de Micha est principalement utilisée pour générer un point de compétence, et elle n’est pas souvent employée autrement. Cela s’explique par la nécessité pour Micha d’accumuler des cumuls en utilisant sa compétence afin de renforcer son ultime.



Coût : 1 SP
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Propagation : 30
La compétence de Micha inflige des dégâts importants à une cible spécifique, tout en infligeant des dégâts moindres aux cibles adjacentes. De plus, cette compétence présente une utilité particulière, car chaque utilisation augmente les cumuls de l’ultime de Micha.



Régénération d’énergie : 5
Coût : 100 Energie
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Celui-ci peut infliger jusqu’à un maximum de 10 frappes, avec un minimum obligatoire de 3 frappes. Cependant, le défi réside dans le fait que seule la première frappe peut être dirigée vers une cible spécifique, tandis que les 9 frappes suivantes sont réparties de manière aléatoire. Le point critique est que même si un ennemi est éliminé, il subira quand même les dégâts des frappes restantes, similaire au mécanisme de Jing Yuan et de son Seigneur de Foudre.
Cependant, si vous parvenez à accumuler les 10 frappes, Micha effectuera un total de 600% de dégâts sur tous les ennemis, ce qui est extrêmement puissant. Ceci est particulièrement redoutable si un seul ennemi est présent sur le champ de bataille, vous allez complètement l’exterminer. D’autant plus que l’ultime de Micha inflige 15 de ruptures de faiblesse par frappe, sauf la première à 30, offrant ainsi un potentiel impressionnant de jusqu’à 165 de ruptures de faiblesses. Vous allez complètement briser la carrière et le futur d’un ennemi. Toutefois, il est important de noter que face à plusieurs ennemis, l’aléatoire de ces frappes réduit quelque peu son potentiel en tant que briseur de robustesse.
Il est crucial de faire preuve de prudence et de ne pas déclencher votre ultime dès le début du combat. L’objectif est d’exploiter le plein potentiel de son ultime au lieu de le déployer hâtivement.
Il est également important de noter qu’avant chaque frappe, Micha a une chance de 20% de geler un ennemi. Cette probabilité est très faible, et si par hasard l’ennemi est gelé, il subira des dégâts de glace supplémentaires équivalents à 30% de l’attaque de Micha au début de son tour. Cela représente un bonus de dégâts correct, bien que le déclenchement puisse être difficile, surtout si l’ultime touche plusieurs ennemis ou s’ils sont résistants ou immunisés au gel. Cependant, ses traces viennent pallier ce problème.



Il est important de noter que bien que le talent participe à la recharge d’énergie, il n’est pas nécessaire de le monter en niveau pour bénéficier de ces avantages.














Comme mentionné précédemment, l’ultime de Micha constitue son principal moyen de dégâts, ce qui souligne l’importance de le renforcer. Sa compétence reste également cruciale pour infliger des dégâts constants. En revanche, son talent et son attaque normale n’ont pas besoin d’être améliorés.


A2 :
Augmente de 80% les chances de base de geler la cible avant que la première frappe de l’ultime ne touche.
Vous bénéficiez d’une chance de base de 100% de geler l’ennemi que vous ciblez avec votre ultime. C’est un ajout appréciable, car l’ennemi visé subira davantage de dégâts grâce à la deuxième partie de l’ultime de Micha, et surtout, un ennemi gelé est incapable d’attaquer, améliorant ainsi votre survie.
Cependant, il est important de noter que le terme “chance de base” ne garantit pas nécessairement de geler l’ennemi, surtout s’il est résistant. Cela nécessite de l’EHR (chance d’appliquer des effets). Étant donné que Micha est un DPS, il est peu probable que vous cherchiez activement cette sous-statistique, d’autant plus que cela demanderait un total de 67% pour garantir votre gel contre l’ennemi.
Néanmoins, sa trace suivante vient pallier ce défaut !


A4 :
Lors de l’utilisation de l’ultime, augmente de 60% les chances d’appliquer des effets jusqu’à la fin de l’action en cours de l’ultime.
Cette trace vient corriger le point faible de la trace précédente, car à chaque utilisation de l’ultime, elle confère un bonus de 60% d’EHR supplémentaire. Ainsi, il devient pratiquement certain que l’ennemi ciblé par votre ultime sera gelé. De plus, ce bonus d’EHR reste actif pendant toute la durée de votre ultime, y compris pour les 9 autres frappes qui suivent.
Cependant, il est important de noter que malgré ce bonus, la probabilité de geler un ennemi reste à 40% en moyenne pour chaque frappe face à un ennemi résistant, ce qui signifie que cette trace est particulièrement utile pour la première utilisation de l’ultime, mais perd de son efficacité par la suite.


A6 :
Augmente de 30% les DGT critiques du personnage contre les ennemis gelés.
Un accroissement de dégâts critiques est toujours bénéfique, surtout lorsqu’il s’élève à 30% ! Cependant, il est regrettable que ce bonus ne s’active que sur les ennemis gelés. Comme discuté précédemment, geler tous les ennemis sur le terrain semble être une tâche complexe, en particulier étant donné que le gel peut survenir même lors de la dernière frappe aléatoire de votre ultime, avec une probabilité relativement basse.
Cependant, cela ne pose pas de problème majeur, car même si vous parvenez à geler un ennemi à la fin de votre ultime, vous bénéficierez toujours du bonus de dégâts critiques pour infliger davantage de dégâts avec votre compétence.
À noter : Les gels causés par une rupture de faiblesse ou par un allié sont également pris en compte !


Eidolon 1 :
Lors de l’utilisation de l’ultime, augmente encore de 1 son nombre de frappes par action pour chaque ennemi sur le champ de bataille, jusqu’à une augmentation maximale de 5 frappes.
Malgré la rareté de la situation où 5 ennemis sont présents, cette augmentation de dégâts reste notable et constitue un ajout aux dégâts de Micha et de sa capacité à geler.
À noter : cet eidolon ne signifie pas que vous devez générer 5 cumuls supplémentaires en combat, mais simplement que vous bénéficierez de frappes supplémentaires.


Eidolon 2 :
Avant chaque frappe de l’ultime, il y a 24% de chances de base de réduire la DEF de la cible de 16% pendant 3 tours.
À noter : La réduction de défense s’applique avant chaque frappe, permettant à chacune d’entre elles de bénéficier de cette diminution de la défense. De plus, cette réduction dure 3 tours, ce qui donne amplement de temps pour recharger son ultime.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Augmente de 6% le multiplicateur de DGT de chaque frappe de l’ultime.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Augmente de 30% les DGT du personnage jusqu’à la fin du tour lorsqu’il utilise son ultime. D’autre part, régénère 1 point de compétence pour l’équipe lors de la prochaine utilisation de la compétence.


5* – La chute d’un Aion


4* – Sous le ciel bleu


4* – Vœu secret (S5)








TC/DC > VIT = ATK%
ATK% VS VITESSE
Micha ne tire pas réellement de bénéfice à être lent. Votre seul intérêt à équiper ATK% réside dans la génération facilitée de frappes pour son ultime, mais cette tâche n’est pas difficile à accomplir avec une équipe construite autour de lui. De plus, une vitesse accrue permet de générer des frappes plus rapidement, raccourcissant ainsi le temps nécessaire pour atteindre son ultime. En résumé, sauf si vous disposez d’un personnage qui augmente votre vitesse.
(Q = ultime / E = compétence / A = attaque normal)
N’oubliez pas qu’il ne faut jamais commencer le combat avec votre ultime !
Disposition
Rotation
Description
EO + Talent niv 1
EEE
Il manque seulement 7 d’énergie pour obtenir votre ultime en 3 tours, et cette quantité peut être aisément récupérée en se faisant attaquer, en éliminant un ennemi, ou même si plusieurs alliés utilisent leur compétence.
Il est important de noter que dès la deuxième rotation, après avoir utilisé votre ultime, il ne vous manquera plus que deux d’énergie. Cela permet une gestion stratégique de l’énergie pour optimiser l’utilisation des compétences.
EO + Talent niv 6
EEE
Il est remarquablement simple d’obtenir votre ultime en seulement trois tours en ayant simplement deux alliés qui utilisent une compétence chacun, ou en éliminant un ennemi ou en subissant une attaque.
En résumé, votre ultime est déjà facile à recharger et vous n’avez pas réellement besoin de monter son talent.
E0 + Tingyun
EE
Bien que Tingyun puisse obtenir son ultime en deux tours, il est important de noter que viser à obtenir l’ultime de Micha encore plus rapidement n’a pas réellement d’intérêt pratique.
L’objectif central est de maximiser les cumuls avec Micha plutôt que de simplement spam son ultime. De plus, Tingyun peut avoir une meilleure synergie dans d’autres compositions.
~ 70% TC / ~ 160 DC / 134 VITESSE / ~ 2500 ATK + BONUS : 100% EFFET DE RUPTURE


4PC Exploratrice
De plus, tout ennemi brisé ou ayant subi un débuff externe compte également dans le passif de la relique, renforçant ainsi encore l’efficacité de Micha dans les équipes axées sur le gel !


4PC Perdition


4PC Glace


4PC Quantum
On notera que la E2 de Micha peut se cumuler à la réduction de défense de ce set !


Rutilante


Salsotto


Station de scellement spatial
Micha ne bénéficie pas d’une synergie particulière conçue spécifiquement pour lui. Il nécessite simplement que votre équipe soit suffisamment rapide et orientée vers la dépense de points de compétence pour générer les frappes nécessaires à son ultime.
Il est également important de noter qu’il peut être utilisé en tant que SUBDPS spécialisé dans le gel, mais pour l’instant, ce style de jeu n’a pas vraiment d’intérêt en dehors de l’univers simulé.
Micha a besoin que son équipe consomme des points de compétence, mais si vous ne générez pas assez en retour, cela peut être compliqué ! Sparkle ou Sunday vient ainsi résoudre ce problème tout en fournissant des buffs très puissant en plus de sa génération de points de compétence. On notera aussi sa capacité à consommer énormément de points de compétence par elle-même grâce à sa compétence qui aiderait à augmenter les dégâts de Micha de manière non négligeable.
Robin aide Micha à accumuler des cumuls pour son ultime de manière très simple en permettant à toute votre équipe de rejouer, ce qui lui permet d’infliger des dégâts considérables ! On remarquera également les puissants buffs qu’elle apporte à l’équipe.
Micha excelle déjà dans la rupture de faiblesse, et l’ajout de Ruan Mei renforce encore davantage sa compétence dans ce domaine, tout en lui offrant des buffs incroyablement puissants.
Bronya excelle dans la consommation de points ! De plus, elle fait progresser l’action de Micha tout en lui fournissant des boosts intéressants. Si vous possédez sa E1/Cône Signature, vous pouvez même économiser des points de compétence de temps en temps.
De manière similaire à Sparkle, Hanya vient résoudre le problème de points de compétence que vous pourriez rencontrer, tout en offrant un boost d’attaque et de vitesse à Micha ! De plus, elle a envie d’utiliser sa compétence le plus régulièrement possible, offrant donc à Micha des cumuls d’ultimes supplémentaires.
Besoin de vitesse et de consommation de points ? Asta la patronne est là pour vous offrir un festin de vitesse et d’ATK% ! De plus, son augmentation de vitesse s’applique à toute votre équipe. Avoir Asta et Micha dans la même équipe renforce l’intérêt d’utiliser fréquemment la compétence d’Asta, non seulement pour infliger plus de dégâts, mais aussi pour maintenir l’ultime d’Asta prêt en permanence.
Point fort
Point faible
Consomme beaucoup de PdC
Difficile à build
Difficulté à enchaîner ses ennemis
Femboyyyyyyy
Crédits

