Guide de Boothill
Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.
Overview
Élément
Physique
Voie
Chasse
Statistiques Niveau 80
PV
DEF
ATQ
VIT
Provocation
1203
436.59
620.93
107
75
Kit
On présume que toutes les traces sont aux niveaux max (6 pour l’attaque de base et 10 pour la Compétence, l’ultime et le talent).
Sorts
Compétence : Tango crépitant
Coût : 1 SP
Régénération d’énergie : à
Force le Fossoyeur à entrer en état de Confrontation avec une cible ennemie unique. L’ATQ normale du Fossoyeur devient renforcée et il ne peut pas utiliser sa compétence pour une durée de 2 tours. Cette durée est réduite de 1 au début de chaque tour du Fossoyeur. La cible ennemie qui est en état de Confrontation est provoquée. Lorsque la cible ennemie/le Fossoyeur subit une attaque de la part de l’autre partie, les
DGT reçus augmentent de 30%/15%.
Lorsque la cible est éliminée ou qu’elle subit une Rupture de faiblesse, le Fossoyeur obtient 1 cumul d’Avantage en poche et dissipe Confrontation. Cette compétence ne régénère pas d’énergie. Le tour ne se termine pas après l’utilisation de la compétence.
La compétence de Boothill est au cœur de son kit, divisée en plusieurs parties :
Tout d’abord, vous engagez l’ennemi dans un duel, renforçant ainsi votre attaque normale et augmentant les dégâts que vous infligez à votre adversaire, mais aussi ceux que vous subissez de la part de celui-ci.
De plus, ce duel vous contraint à attaquer l’ennemi pendant 2 tours, mais pas de panique ! Si vous le tuez ou brisez sa robustesse, le duel prend fin et vous gagnez un cumul pour votre talent.
Il est également important de noter que votre compétence ne génère aucune énergie, en raison de sa nature de “renforcement”.
À savoir : utilisez votre ultime juste après votre compétence pour profiter de votre augmentation de dégâts.
Vous pouvez également utiliser les ultimes de vos alliés juste avant d’attaquer pour prolonger la durée des buffs.
ATK De Base : Sabots brise-crâne
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l’ATQ de Boothill à un ennemi unique.
Une attaque de base basique que vous utiliserez rarement pour régénérer un point de compétence.
ATK De Base Renforcée : Martelage en série
Rupture de faiblesse : 60
Régénération d’énergie : 30
Inflige des DGT physiques équivalents à 220% de l’ATQ du Fossoyeur à une cible ennemie unique.
L’ATQ normale renforcée ne peut pas régénérer de points de compétence et ne peut cibler que l’ennemi qui est actuellement dans l’état Confrontation.
Une attaque dévastatrice ciblant un seul ennemi pour infliger des dégâts considérables et briser plus rapidement sa robustesse que la normale.
Il est important de noter que cette attaque ne restaure pas de points de compétence et qu’elle est exclusivement disponible avec votre compétence.
De plus, elle génère autant d’énergie qu’une compétence normale.
Ultime : Rodéo de poussière du crépuscule
Coût : 115 Énergie
Régénération d’énergie : 5
Applique une Faiblesse physique à une cible ennemie unique pour 2 tours.
Inflige des DGT physiques équivalents à 400% de l’ATQ du Fossoyeur à la cible et retarde son action de 40%.
Un ultime d’une importance capitale qui confère un confort considérable à Boothill tout en infligeant d’importants dégâts !
Cet ultime permet d’appliquer une faiblesse physique à un ennemi pendant 2 tours, ce qui constitue un avantage significatif, car en théorie, vous pouvez briser n’importe quel ennemi, rendant Boothill viable contre tous les adversaires que vous affronterez.
De plus, votre ultime permet de retarder l’action d’un ennemi de 40 % ! C’est extrêmement puissant pour empêcher complètement un ennemi de jouer.
En effet, avec suffisamment de vitesse, vous pourrez potentiellement attaquer une deuxième fois avant que votre adversaire n’ait l’occasion de réagir, réduisant ainsi l’impact des dégâts accrus subis de sa part.
Talent : Cinq balles dans le barillet
Chaque cumul d’Avantage en poche accentue la réduction de robustesse de l’ATQ normale renforcée de 50%, cumulable jusqu’à 3 fois.
Si la cible est en état de Rupture de faiblesse lors de l’utilisation de l’ATQ normale renforcée, inflige à la cible des DGT de rupture équivalents à 70%/120%/170% des DGT de rupture physiques du Fossoyeur pour chaque cumul d’Avantage en poche. La robustesse maximale prise en compte pour ces DGT ne peut pas dépasser 16 fois la réduction de robustesse de base de l’ATQ normale « Sabots brise-crâne ».
En cas de victoire, le Fossoyeur peut conserver Avantage en poche pour le prochain combat.
Pour rappel, chaque ennemi brisé ou vaincu dans le duel vous accorde un cumul de votre talent. Ainsi, Boothill n’a pas besoin d’être celui qui tue ou brise l’ennemi pour en obtenir.
Chaque cumul renforce l’efficacité de rupture de votre attaque normale de 50 %. À son plein potentiel, l’attaque normale renforcée de Boothill réalise une rupture de faiblesse d’une valeur de 150, ce qui lui permet de briser rapidement n’importe quelle rupture ennemie !
Surtout s’il est accompagné d’alliés augmentant son efficacité de rupture ou lui permettant de jouer plus souvent.
De plus, si l’ennemi est déjà brisé, Boothill effectue une attaque supplémentaire infligeant 170 % des dégâts de rupture qu’il aurait causés en plus des dégâts du coup.
Cependant, ces dégâts ne peuvent pas dépasser 16 fois la robustesse de son attaque normale :
30 x 16 = 480
De ce fait, Boothill ne peut infliger davantage de dégâts à des ennemis dont la robustesse dépasse 480, même s’ils sont déjà brisés.
Pour finir, après un combat gagné, vous accumulez un cumul de votre talent pour le prochain combat. C’est un bonus très sympathique lorsque vous enchainez des combats en monde ouvert ou en univers simulé, mais qui dans les contenus “Endgame” comme les MoC sera inexistant.
Technique : Sourire de trois sur neuf
Après utilisation de la technique, lors de la première utilisation de la compétence au cours du prochain combat, applique une Faiblesse physique équivalente à celle appliquée par l’ultime à la cible pour 2 tours.
Cette technique s’avère extrêmement pratique pour démarrer le combat en brisant rapidement un ennemi qui n’est pas vulnérable à l’élément physique.
En visant un ennemi avec peu de points de vie, vous pouvez également accélérer l’accumulation de votre talent.
Priorité
Talent
=
ATK normale
>
Compétence
=
Ultime
Votre talent et votre attaque normale sont vos principales sources de dégâts, il est donc crucial de les prioriser.
Cependant, votre ultime et votre compétence sont également importants en raison de leurs effets (délai d’action, augmentation des dégâts subis).
Traces
Trace A2 : Recharge fantôme
Augmente les chances de coup critique / DGT critiques du personnage. L’augmentation est équivalente à 10% / 50% de l’effet de Rupture. Les chances de coup critique / DGT critiques peuvent être augmentées au maximum de 30% / 150%.
Cette trace vous permet d’obtenir jusqu’à 30% de taux critiques et 150% de dégâts critiques si vous possédez 300% d’effet de rupture avec Boothill.
C’est un avantage considérable, car cela facilite grandement votre build en vous dispensant de vous concentrer sur les statistiques critiques.
De plus, cela garantit une certaine consistance dans les dégâts de Boothill, même lorsqu’il ne brise pas l’ennemi.
RÉCAP EFFET DE RUPTURE GAGNÉ :
DISPOSITION
EFFET DE RUPTURE
Trace
37,3%
Relique (Météorite 4P / 2P + 2P)
32%
Talia
36%
Corde Effet de Rupture
64,80%
Cône Signature
60%
TOTAL =
230% ! (170% sans cône)
Trace A4 : Au-dessus des serpents
Réduit les DGT que subit le Fossoyeur de la part des cibles qui ne sont pas en état de Confrontation de 30%.
Une réduction de dégâts intéressante pour éviter de subir trop de dégâts par les cibles non affectées par votre compétence.
Trace A6 : À bout portant
Quand Avantage en poche est obtenu en Confrontation, il permet de régénérer 10 points d’énergie. Cet effet se déclenche également lors de l’obtention de cumuls d’Avantage en poche qui dépassent la limite.
Une régénération d’énergie incroyable obtenue à chaque cumul de votre talent généré, même quand celui-ci est déjà au maximum !
C’est un moyen très pratique pour Boothill d’avoir son ultime actif en 3 tours très souvent, grâce à sa capacité à briser ou à tuer des ennemis.
Eidolons
Eidolon 1: Sillage de l’étoile solitaire
Obtient 1 cumul d’Avantage en poche en début de combat. Lorsque le Fossoyeur inflige des DGT, il ignore 16% de la DÉF de la cible ennemie.
Un eidolon extrêmement puissant !
Le cumul pour votre talent dès le début est très important, puisque cela vous permet d’infliger directement de très bons dégâts sans perdre de temps à générer votre talent.
Toutefois, la défense ignorée représente une énorme augmentation des dégâts personnels de Boothill.
En effet, cet atout s’additionne à d’autres sources de défense ignorée ou de réductions de défense, faisant de Boothill un personnage capable de détruire les défenses ennemies, tel un cowboy du Far West qui rentre dans un bar.
Eidolon 2: Baroudeur
L’équipe récupère 1 points de compétence lorsqu’Avantage en poche est obtenu en Confrontation, et augmente l’effet de Rupture de 30% pour une durée de 2 tours. Cet effet ne peut être déclenché plusieurs fois en un tour, et il se déclenche également lors de l’obtention de cumuls d’Avantage en poche qui dépassent le maximum.
Une régénération de point de compétence est toujours un élément bienvenu dans toute construction d’équipe.
De plus, le bonus d’effet de rupture personnel sera pratiquement actif en permanence, réduisant ainsi le focus sur l’effet de rupture dans votre build.
Eidolon 3: Gardien du verger de marbre
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.
Eidolon 4: Spécialiste de la viande froide
Lorsque la cible ennemie en état de Confrontation est attaquée par le Fossoyeur, l’augmentation des DGT subis est majorée de 12%. Lorsque le Fossoyeur est attaqué par la cible ennemie en état de Confrontation, l’augmentation des DGT subis est réduite de 12%.
Une augmentation modeste des dégâts subis par l’ennemi sous l’effet de votre compétence est toujours bénéfique.
De plus, la réduction des dégâts personnels permet à Boothill de mieux encaisser les attaques ennemies.
Eidolon 5: Discours de la souche
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Eidolon 6: Raton laveur du Motel Pied-de-biche
Lorsque le talent du Fossoyeur inflige des DGT de rupture, il inflige des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 40% du multiplicateur de DGT initiaux à la cible et des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 70% du multiplicateur des DGT initiaux aux cibles adjacentes.
Cet eidolon ajoute un aspect de zone à votre Boothill, mais cela est clairement insuffisant pour en faire un véritable DPS multicible.
Cela reste tout de même un avantage appréciable, particulièrement en Mémoires du chaos, où les boss sont souvent accompagnés d’ennemis plus faibles que vous pourrez annihiler sans avoir besoin de les viser.
Cônes de lumières
5* – Le début d’une seconde vie
Ce cône est tout simplement fabuleux !
Non seulement il augmente votre effet de rupture d’un montant considérable, facilitant grandement votre build, mais il vous fournit également un bonus de vitesse extrêmement utile.
Comme si cela ne suffisait pas, vous ignorez également 20% de la défense de l’ennemi brisé !
C’est un énorme avantage qui permet à Boothill d’anéantir complètement n’importe quel ennemi.
De plus, cette réduction de défense s’accumule avec d’autres sources de réduction ou d’ignorance de défense, renforçant encore davantage les dégâts de Boothill.
3* – Résistance
De la vitesse supplémentaire en grosse quantité après avoir battu un ennemi !
En réalité, aucun cône Chasse, à part le cône signature et celui-ci en 3 étoiles, ne fournit les statistiques nécessaires à Boothill (vitesse et effet de rupture).
Cela en fait donc une option très solide, d’autant plus que si vous avez déjà 145 de vitesse, après avoir éliminé un ennemi, vous atteindrez 159 sans tenir compte d’autres augmentations de vitesse.
Ainsi, c’est une augmentation très intéressante. On notera cependant le manque d’option du personnage qui lui impose un cône 3* en 2nd meilleures options.
Statistiques principales
TC / N’IMPORTE
VIT
PHYSIQUE / N’IMPORTE
EFFET DE RUPTURE
Statistiques secondaires
BUILD ECO +
Puisque l’effet de rupture n’est pas affecté par l’attaque et ne peut pas infliger de coups critiques, vous avez beaucoup de latitude pour choisir d’autres statistiques principales pour votre Boothill.
Vous pouvez facilement atteindre le minimum requis de vitesse et d’effet de rupture en recherchant des reliques avec de meilleures substats, ce qui vous permet de personnaliser davantage votre build en fonction de vos besoins et de vos préférences.
Néanmoins, même si l’effet de rupture est la principale source de dégâts pour Boothill, il est toujours important d’avoir une certaine puissance de frappe en dehors de la rupture.
À long terme, viser les mains stats recommandées.
Effet de Rupture
Viser aux alentours de 250% d’effet de rupture avec Boothill est amplement suffisant si vous le jouez avec des alliés lui fournissant un minimum de 50% d’effet de rupture par différents moyens (par exemple, Ruan Mei ou le Pionnier Harmonie).
Toutefois, si vous ne l’accompagnez pas de tels personnages, viser 300% d’effet de rupture peut sembler optimal.
Reliques
4P Météorite
Une très bonne option pour la recharge d’énergie supplémentaire, mais aussi pour l’effet de rupture fourni en bonne quantité.
2P Horloger + 2P Météorite
Une alternative décente qui vous offre la même quantité d’effet de rupture ; n’hésitez pas à l’équiper si vous avez de meilleures substats.
2P Horloger + 2P Hackerspace
Une autre possibilité sympathique donnant ici un bonus de vitesse appréciable au détriment de l’effet de rupture.
Ornements
Talia
Votre meilleure option grâce à l’effet de rupture fourni en grande quantité. N’oubliez pas d’atteindre un minimum de 145 de vitesse.
Rutilante
Une option de secours pour augmenter les dégâts de votre attaque normale, mais n’oubliez pas que votre talent reste votre source principale de dégâts.
Teammates
5* – Ruan Mei
De l’effet de rupture supplémentaire, mais surtout une efficacité de rupture renforcée permettant à notre cowboy d’exterminer n’importe quelle barre de robustesse du jeu immédiatement.
En procédant ainsi, Boothill génère plus rapidement les cumuls de son talent et parvient à faire survivre facilement toute votre équipe en brisant les ennemis à la chaîne et en cumulant son retardement d’action avec celui de Ruan Mei.
En bref, une synergie parfaite pour abattre les bandits sur votre chemin !
5* – Pionnier Harmonie
De l’effet de rupture donné en masse par le Pionnier ce qui permet à Boothill de profiter encore plus de son talent.
De plus, l’extrême rupture étant une mécanique idéale pour infliger des dégâts aux ennemis brisés.
Cela se cumule parfaitement au besoin important de Boothill en effet de rupture, mais aussi avec son talent qui possède la même mécanique.
On notera également le délai d’action sur sa trace qui vient s’ajouter à celle de Boothill, cela permet de retarder chaque ennemi de manière significative.
5* – Bronya
Pouvoir faire rejouer Boothill signifie plus de ruptures et plus de cumuls rapides pour son talent, tout en infligeant plus de dégâts et en profitant plus souvent de son talent. Les bonus d’attaque et de dégâts critiques seront aussi tout à fait appréciables.
4* – Luka
Le champion de l’arène revient en force pour profiter de la faiblesse physique ajoutée par Boothill pour proposer lui aussi des ruptures dignes des plus grands.
Sa capacité à faire exploser les dégâts sur le temps infligés par la rupture physique est aussi un très grand atout pour encore plus de dégâts monocible !
4* – Gallagher
Un soutien capable de briser rapidement les ennemis est un atout majeur.
Cela réduit la barre de robustesse des ennemis, permettant à Boothill de les briser plus vite et de cumuler son talent plus rapidement.
SW / Pela
La réduction de défense impacte les dégâts de vos ruptures et augmente directement vos dégâts.
De plus, si vous possédez son cône signature ou son E1, vous allez cumuler cette réduction pour infliger encore plus de dégâts !
Résumé
Avantages
Une facilité à break jamais vue.
Des dégâts monocibles indécents une fois les ennemis brisés.
Applique sa propre faiblesse.
Incroyablement autonomes.
Est (lui aussi) en possession d’un chapeau.
Inconvénients
Met du temps à démarrer (c’est une clio).
Très peu d’options de cône.
Peu de vraies options de set de reliques.
Crédits
Lecrapuleux (monstre)
Change logs
Version 2.2