

Seele

Quantum

Chasse
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
On utilisera l’attaque de base de Seele uniquement pour finir un ennemi et générer un point de compétence ou pour profiter sa trace.
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 60
Principale source de dégâts de Seele. Cette compétence permet aussi d’augmenter la vitesse de 28,75, aidant votre Seele à rejouer encore plus souvent en plus de ses actions supplémentaires. En pratique, ce boost sera actif tout le temps !
Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 90
De plus, il existe un moyen de prolonger l’état pour qu’il ne disparaisse pas à la fin de son action :
Déclencher l’ultime de Seele durant son tour ! Ainsi, il vaut mieux déclencher son ultime dès le début, ou sinon, en tuant un ennemi pour profiter de son talent !
Vous pouvez prolonger la durée des buffs en l’utilisant directement après le tour de Seele (en espérant que l’ennemi meure sinon le talent de Seele ne se déclenche pas).
Sa capacité à gérer les niveaux avec plusieurs ennemis dépend uniquement de son talent. Mais attention ! Vous ne gagnez pas d’extra tour si vous tuez un ennemi pendant l’état de Résurgence. Il faudra tout de même faire attention à vos stocks de point de compétence.
A2 :
Réduit les chances du personnage d’être attaqué par des ennemis quand son pourcentage de PV est inférieur ou égal à 50%
Une excellente trace permettant à Seele de ne pas être ciblée lorsque sa vie est en danger. Étant donné qu’elle ne récupère que très peu de statistiques défensives, elle est particulièrement fragile et peut succomber en quelques coups. Bien que cela ne résolve pas le problème fondamental de sa faible résistance, cela peut lui donner un peu plus de temps pour réagir.
A4 :
La PÉN de RÉS quantique de Seele augmente de 20% lorsqu’elle est dans l’état amélioré.
Une trace exceptionnelle qui décuple les dégâts de Seele avec un buff difficile à obtenir autrement. Cette trace n’est active que lors de l’état amélioré de Seele, déclenché par un éliminé et lors de l’utilisation de son ultime, ce qui considérablement accroît les dégâts infligés.
La résistance quantique ce calcul ainsi :
(%RES ENNEMIE – RÉDUCTION/PEN RES%)
Si l’ennemi n’a pas de résistance, le multiplicateur sera de 1,2 (0% + 20% = 1,2), ce qui équivaut à un bonus de 20% de dégâts.


A6 :
Après utilisation de son ATQ normale, l’action suivante de Seele est avancée de 20%
Cette amélioration est certes intrigante, mais elle ne contribue pas significativement à augmenter vos dégâts, étant donné que Seele se basera principalement sur sa compétence.
Cependant, celle-ci permet au moins de rendre votre attaque de base un peu moins punitive à utiliser vu qu’elle vous permet de rejouer un peu plus rapidement. Avec la vitesse élevée de Seele, cette amélioration n’est pas indispensable, mais reste tout de même intéressante.


Eidolon 1 :
Lorsque le personnage inflige des DGT à un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 80%, les chances de coup critique augmentent de 15%.
De plus, il est assez facile de réduire les PV d’un boss à moins de 80 % avec une ou deux compétences, permettant à Seele de bénéficier fréquemment du bonus de chance de coup critique contre eux.


Eidolon 2 :
L’augmentation de VIT conférée par la compétence de Seele peut être cumulée jusqu’à 2 fois.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Seele régénère 15 points d’énergie lorsqu’elle élimine un ennemi.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Après utilisation de l’ultime de Seele, inflige l’effet Volée de papillons à la cible ennemie pendant 1 tour. Les ennemis affectés par Volée de papillons subissent des DGT quantiques additionnels équivalents à 15% des DGT de l’ultime de Seele chaque fois qu’ils sont attaqués. Si la cible ennemie est vaincue par les DGT de Volée de papillons provoqués par les attaques d’autres alliés, le talent de Seele ne se déclenche pas. Lorsque Seele est à terre, l’effet Volée de papillons infligé aux ennemis est supprimé.
En pratique, pour maximiser l’utilisation de cet eidolon, il est recommandé d’utiliser vos combos après que votre adversaire ait joué. Cela vous permettra de bénéficier d’un maximum d’actions avant son prochain tour, augmentant ainsi vos chances d’infliger un maximum de dégâts. Cependant, dans la réalité des combats, votre ultime est souvent réservé pour achever un adversaire, ce qui signifie que vous ne profiterez pas pleinement de cet eidolon dans toutes les situations.


5* – Dans la nuit
À savoir : Seele possède déjà 4/6 cumul du cône rien qu’avec sa vitesse de base, pour obtenir tous les cumuls, il faudra :
115*1.25+ 7 VIT =150,75 (=5 stack)
115*1.25+ 17 VIT =160,75 (=6 stack)
En clair, il vaut mieux viser 5 stack pour ne pas perdre trop de DGT ! Mais, il est tout à fait possible d’avoir 17 de vitesse en substat.


5* – Exploration de la mer stellaire (S5)


4* – Paris Gagnant


4* – Jeu d’épée (S5)








TC/DC% > ATK% / VIT
VITESSE
Très important !
Si vous n’avez pas son cône signature et si vous voulez 1 cycle : 121 de vitesse sera l’équivalent de 134 avec Seele ! Puisqu’elle a besoin d’attaquer en premier pour déclencher son buff de vitesse pour effectuer 2 actions après son premier tour !
121 VITESSE / 3000 d’ATK / ~ 90 TC / ~ 180 DC


4PC Quantum


4PC Perdition


Arène


Salsotto


Station
Robin offre les meilleurs buffs possibles à Seele, lui permettant de tout simplement anéantir tout sur son passage (ou du moins ce qu’elle est capable de vaincre). De plus, son avancement d’action pour toute votre équipe permet de vous faire potentiellement gagner plusieurs Résurgence ! Cependant, faites attention ! Robin peut “voler” les kills de Selle lui empêchant de rejouer.
Sparkle ou Sunday offre de nombreux avantages à Seele grâce à ses nombreux buffs et à leur avancement d’action. Étant un personnage déjà rapide, la gestion de vitesse de Seele n’est pas une priorité. De plus, Seele peut prolonger la durée de l’effet de la compétence de Sparkle ou Sunday grâce à sa Résurgence, ce qui lui permet d’infliger davantage de dégâts.
Enfin, étant de type Quantum, Seele maximise l’utilisation du talent de Sparkle, ce qui en fait l’un des meilleurs supports pour Seele. D’un autre côté, la recharge d’énergie de Sunday se traduit par un ultime plus fréquent et plus de Résurgence !
Tribbie aide énormément Seele puisqu’elle est capable d’éliminer les ennemis en zone / baisser leur PV pour que Seele puisse les terminer. Cependant, si elle vole vos éliminations vous n’obtiendrez pas votre résurgence faites attention !
Bronya vient parfaitement en accord avec Seele, des buffs complémentaires permettant de faire monter ses dégâts d’un montant absolument démentiel en plus de sa capacité à la faire rejouer sont des atouts de taille.
On notera aussi la capacité de Seele a conservé facilement les améliorations offertes par Bronya grâce à son talent, mais aussi avec son ultime.
Silver Wolf vient aider Seele à faire ce qu’elle fait de mieux, détruire les boss. Sa capacité à mettre de nombreux malus, dont des malus mono cible en défense incroyablement importante, est une bénédiction pour désintégrer ceux-ci.
On notera aussi la capacité de Silver Wolf à appliquer la faiblesse quantique quel que soit le monstre, et principalement dans une équipe mono quantique, aidant Seele à infliger des dégâts supplémentaires, mais aussi à profiter du set quantique. Cela lui permet entre autres de pouvoir être jouer contre n’importe quel type d’adversaire.
Ruan Mei améliore de manière efficace les dégâts de votre Seele tout en lui fournissant un bonus supplémentaire de PÉN de RÉS ! Cependant, il est crucial de noter un problème potentiel : Ruan Mei peut involontairement causer la mort de l’ennemi, entravant ainsi la résurgence de Seele.
En effet, la compétence de Seele inflige 4 instances de dégâts. Cependant, si l’une de ces instances brise l’ennemi, le talent de Ruan Mei s’active, infligeant des dégâts supplémentaires et éliminant l’ennemi. Dans ce cas, Seele pourrait attaquer un ennemi déjà éliminé, ne générant aucune énergie supplémentaire et ne déclenchant pas sa Résurgence.
Rôles
Archétype de team
Hypercarry
Style de Jeu


Par Davideuh (3.4) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits



