

Arlan

Foudre

Destruction
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Une ATK de base standard, elle peut être utile si votre but est de ne pas perdre de point de vie avec votre compétence.
À savoir qu’elle est également améliorée par le talent d’Arlan.



Coût : 1 SP
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
N’utilise pas de point, mais cela dépense 15% des PV d’Arlan ! Cette compétence a un ratio d’ATK% très élevé et augmente le bonus accordé par son talent.
À savoir : Arlan ne peut pas mourir avec sa compétence !



Régénération d’énergie : 5
Coût : 110 Energie
Rupture de faiblesse : ZdE : 60





Devient meilleur à bas PV, car Arlan bénéficiera de son talent.












La Compétence d’Arlan, ne consomme pas de points de compétence, mais lui fait perdre 15% de ses PV Max à chaque utilisation. Bien que dangereux, les dégâts de sa compétence ne servent qu’à alimenter son talent, qui augmente les DGT d’Arlan lorsque ses PV diminuent et ainsi lui confère un boost très important.


A2 :
Si le pourcentage de PV du personnage est inférieur ou égal à 30% lorsqu’il élimine un ennemi, restaure immédiatement des PV éauivalents à 20% de ses PV max.
Récupérer 20% des PV Max d’Arlan lorsqu’il tue un ennemi peut empêcher tout accident potentiel, ou simplement aider Arlan à survivre plus facilement.


A4 :
Les chances de résister aux malus de dégâts sur la durée augmentent de 50%.
De nombreux ennemis dépendent fortement des DoT pour infliger des dégâts. La résistance accrue d’Arlan fait qu’il pourra en combat ne recevoir aucun DOT et ainsi encore mieux survivre, et de ce fait, se concentrer sur les dégâts.


A6 :
Si les PV d’Arlan sont inférieurs ou égaux à 50% en entrant en combat, il peut annuler tous les DGT subis à l’exception des dégâts sur la durée jusqu’à ce qu’il soit attaqué (les DGT de l’attaque étant annulés).
Un passif utile, conférant à Arlan une résistance accrue contre la mort avant qu’il ne soit protégé. Mais, il reste assez situationnel, même si le but d’Arlan est justement de perdre des PV le plus rapidement possible.


Eidolon 1 :
Lorsque les PV du personnage sont inférieurs ou égaux à 50% de ses PV max, augmente les DGT de la compétence de 10%.


Eidolon 2 :
Utiliser la compétence ou l’ultime supprime 1 malus qui affecte le personnage.
En réalité cet eidolon est efficace uniquement contre les malus réduisant des stats !


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Lorsqu’il est frappé par un coup fatal après être entré en combat, au lieu de tomber à terre, Arlan restaure immédiatement 25% de ses PV max. Cet effet disparaît automatiquement après avoir été déclenché une fois, ou après 2 tours.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Lorsque les PV du personnage sont inférieurs ou égaux à 50 % de ses PV max, l’ultime inflige 20% de DGT supplémentaires. Le multiplicateur de DGT de l’ennemi ciblé s’applique désormais également aux ennemis adjacents.
Si on calcule l’ultime d’Arlan E6 : 345% de DGT sur 3 ennemis + 79% de dégât grâce à son talent !
Son ratio d’attaque augmenterait alors de 1035% au niveau 12.


5* – Traversée impossible
À noter : Vœu secret S4-S5 reste meilleur sur Arlan


5* – La chute d’un Aion
Ainsi, ce cône reste très fort sur Arlan tout en offrant un boost de dégât supplémentaire.


4* – Vœu secret (S5)
Clairement son meilleur cône, mais à haut raffinement.








TC/DC > VIT = ATK%
Recharge d’énergie
ATK% reste meilleur MAIS : si tu as Arlan E6, pouvoir spammer son ultime tous les 3 TOURS semble être une amélioration de dégâts.
~ 100 TC / ~ 200 DC / 134 VIT / 2000 ~ 2500 d’ATK


4PC Perdition


4PC Foudre


4PC Disciple


Rutilante


Salsotto


Station de scellement spatial
Le meilleur allié d’Arlan !
Aventurine permet à Arlan de rester en vie en permanence grâce à un bouclier très résistant, compensant ainsi son principal défaut.
Ces deux personnages sont excellents pour augmenter les dégâts de votre Arlan. Cependant, comme tout personnage qui avance l’action, ils peuvent faire disparaître votre bouclier plus rapidement. Soyez donc vigilant dans vos choix !
Robin offre les meilleurs buffs possibles à Arlan, lui permettant de tout simplement anéantir tout sur son passage (ou du moins ce qu’il est capable de vaincre). De plus, son avancement d’action pour toute votre équipe ne nuit pas à son kit ni à la perte d’un bouclier potentiel, car l’ensemble de l’équipe réagit, y compris votre personnage préservation !
Grâce à son bouclier très durable et sa génération de SP, il peut très facilement pallier les problèmes de Arlan tout en protégeant toute ta team.
Alternative à Gepard !
Mettre March et Arlan ensemble peut vraiment vous coûter beaucoup de point de capacité donc faites attention. À savoir : quand Arlan est sous la barre des 30% de ces PV. L’augmentation d’agro par March ne s’activera plus.
Bien que Arlan bénéficie déjà d’une importante augmentation de dégâts dans son kit, Ruan Mei n’est pas superflue, car elle accélère la brisure de la robustesse ennemie tout en ralentissant sa récupération, améliorant ainsi la survie d’Arlan.
Asta est un bon support pour Arlan, car, plus de vitesse permet à Arlan d’être plus rapide lorsqu’il a peu de PV, et Asta ne fait pas expirer prématurément les boucliers donnés à Arlan (comme pourrait faire Bronya), puisque Asta accélère toute ton équipe au lieu de faire avancer seulement Arlan !
Rôles
Archétype de team
Hypercarry
Point fort
Peppy
Point faible
Même en 1.0 il était powercreep
Par Davideuh (2.0) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits

