

Pionnier Souvenir

Glace

Souvenir
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0



Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Principalement utilisée pour générer des points de compétence (SP). Ses dégâts restent modestes et rarement utiles en combat.



Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 45 / ZdE : 15 / Propagation : 30
La compétence permet de faire apparaître Mem et de la soigner en cas de besoin. Elle peut aussi être utilisée pour accélérer la régénération de charge, permettant d’activer les compétences de Mem plus rapidement, tout en aidant à récupérer l’ultime du Pionnier.



Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 60


Lorsque vous engagez le combat contre un ennemi affecté par l’effet Temps figé, l’action de tous les ennemis est retardée de 50%, puis tous les ennemis subissent des DGT de glace équivalents à 100% de l’ATQ du pionnier(de la pionnière).
Il ne peut exister qu’l effet de dimension créé par les alliés à la fois.
Attention toutefois : une seule dimension peut être active à la fois (par exemple, celle de Robin, Welt, ou Misha). Planifiez en conséquence selon vos besoins.


Régénération d’énergie : 10
Rupture de faiblesse : Cible unique : 15 / ZdE : 30



Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0



Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0



Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0



Régénération d’énergie : 10
Rupture de faiblesse : 0
Cette compétence offre un avancement d’action de 100%, un effet extrêmement puissant. Plus de tours signifient davantage d’énergie générée et donc plus de dégâts globaux. De plus, les dégâts réels qu’elle applique sont une source importante de dégâts supplémentaires. Ces dégâts ignorent tous les buffs et debuffs ainsi que la résistance et la défense ennemies. Ils s’appliquent après votre attaque, garantissant des dégâts constants et directs, indépendamment des conditions du combat.
En général, vous commencerez le combat avec le Pionnier, mais un problème peut survenir : votre DPS n’a pas encore agi lorsque Mem avance son action, car vous avez déjà accumulé tous vos stacks. Cela peut perturber votre rotation, mais il existe plusieurs solutions pour y remédier :
1 : Utiliser un allié plus rapide que le Pionnier : Si un personnage dans votre équipe a une vitesse supérieure ou peut avancer son action plus efficacement que le Pionnier, il pourra agir avant que Mem ne soit invoqué. Cela vous permettra de générer des charges et de conserver une rotation fluide.
2 : Ne pas s’en soucier et ajuster votre stratégie : Vous pouvez choisir d’utiliser Mem pour avancer un support, comme Robin, afin qu’elle puisse obtenir son ultime rapidement et bénéficier des dégâts réels. Cette approche est particulièrement utile si votre stratégie ne repose pas sur l’avancement immédiat de votre DPS.
3 : Ajuster la vitesse de votre DPS : En augmentant la vitesse de votre DPS, vous pouvez vous assurer qu’il agit avant l’invocation de Mem. De cette façon, Mem obtiendra ses 100 % de charge et pourra ensuite réavancer l’action de votre DPS pour optimiser vos dégâts.






Les talents de Mem sont au cœur du kit du Pionnier et doivent être priorisés, car ils représentent la majeure partie de son efficacité en combat.














A2 :
L’action du pionnier(de la pionnière) est avancée de 30%
en début de combat. Permet à Mem de gagner 40% de charge supplémentaire lors de sa première invocation.
Deux avantages significatifs :
L’action du Pionnier est avancée de 30% au début du combat, garantissant un démarrage rapide.
Lors de la première invocation de Mem, elle obtient directement 40% de charge. Combiné au talent qui redonne 50% de charge à chaque invocation, Mem démarre avec 90% de charge dès sa première apparition.


A4 :
Mem gagne immédiatement 5% de charge lors de l’utilisation de « Du balais les méchants ! ».
Cette trace permet à Mem de gagner un peu de charge à chaque fois qu’elle prend une action, augmentant sa fréquence d’utilisation.


A6 :
Lorsque l’énergie max d’une cible alliée qui bénéficie de Soutien de Mem excède 100, pour chaque tranche de 10 points d’énergie en excédant, augmente le multiplicateur des DGT réels infligés avec Soutien de Mem de 2%, jusqu’à une augmentation maximale de 20%.
Cette trace améliore les dégâts réels donnés par le Pionnier. Plus l’allié ciblé dispose d’une énergie maximum élevée, plus le bonus sera important (total de 50% de DGT réel). Des personnages comme Yunli ou La Grande Herta profiteront davantage de cette trace comparés à des personnages comme Kafka ou Jiaoqiu.


Eidolon 1 :
Augmente les chances de coup critique de la cible alliée qui bénéficie de « Soutien de Mem » de 10%. Lorsqu’une cible alliée bénéficie de « Soutien de Mem », cet effet s’applique également au mnémesprit de la cible/au mnémomaître. Cet effet n’est pas cumulable.


Eidolon 2 :
Le pionnier(La pionnière) régénère 8 points d’énergie lorsqu’un mnémesprit allié (autre que Mem) agit. Cet effet peut se déclencher jusqu’à 1 fois par tour. Le nombre de déclenchements est réinitialisé au début du tour du pionnier(de la pionnière).


Eidolon 3 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de talent de mnémesprit +1, jusqu’au niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Lorsqu’une cible alliée avec 0 d’énergie max utilise activement une capacité, Mem gagne 3% de charge. De plus, le multiplicateur des DGT réels infligés par cette cible via « Soutien de Mem » augmente de 6%.


Eidolon 5 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.
Niv. de la compétence de mnémesprit +1, jusqu’au niv. 10 maximum.


Eidolon 6 :
Les chances de coup critique de l’ultime sont fixées à 100 %.
Cela renforce grandement le rôle du Pionnier en tant que DPS secondaire.


4* – Victoire éclaire


3* – Brûlombre
Cet effet rend le Pionnier encore plus SP-positif, ce qui facilite l’utilisation de ses compétences et accélère l’obtention de son premier ultime. Ce cône est idéal pour une rotation rapide et un démarrage efficac sachant que cela impactera aussi la régénération des charges de Mem pour commencer le combat avec quasiment 100%.








200% DC (+ si possible) / 134 de Vitesse ou 161


2PC Vitesse


4PC Héros


4PC Glace


Quille brisée


Vonwacq


Bananamusement
La grande Herta bénéficie particulièrement du Pionnier Souvenir, grâce à sa capacité à générer une énorme quantité d’énergie par elle même et donc à accumuler rapidement des charges pour MEM. Cela lui permet de lancer des explosions cataclysmiques à un rythme effréné.


5* – Yunli
Grâce à sa grande capacité énergétique et à sa vitesse réduite, Yunli peut profiter pleinement des dégâts réels conférés par le Pionnier Souvenir sur une longue durée. Cela amplifie significativement son impact en combat.
Robin profite énormément du Pionnier Souvenir. Ce dernier peut avancer son tour pour permettre à Robin de lancer son ultime plus tôt et ainsi bénéficier plus longtemps des dégâts réels. Cela crée un combo puissant, d’autant plus que Robin régénère également une bonne quantité d’énergie (grâce à sa mécanique), renforçant la capacité de MEM à infliger des dégâts massifs.
Ce duo est également excellent. Sunday peut régénérer l’énergie d’un allié tout en générant des charges pour Mem. En parallèle, il offre un bonus critique important et peut faire rejouer un allié, renforçant encore davantage la dynamique avec le Pionnier Souvenir. Vous pouvez même avancer le tour du Pionnier Souvenir pour générer encore plus de charges.


5* – Firefly
Bien que Firefly fonctionne mieux avec le Pionnier Harmonie, le Pionnier Souvenir reste une excellente alternative. Il permet de booster les dégâts globaux de l’équipe tout en s’adaptant à ses besoins énergétiques.
Argenti est un DPS qui excelle grâce à sa capacité à régénérer facilement son énergie. Il bénéficie particulièrement d’un avancement d’action dans son équipe pour maximiser son efficacité. En résumé, il remplit toutes les conditions parfaites pour synergiser avec le Pionnier !
Le meilleur soutien pour une équipe basée sur le Pionnier Souvenir. Huohuo génère une quantité massive d’énergie, garantissant un flux constant de charges pour Mem tout en assurant une excellente survie de l’équipe. Avec elle, votre équipe pourra littéralement tout détruire.
Ces deux DPS peuvent aussi être joués avec le Pionnier Souvenir, mais cela nécessite une composition no sustain pour en tirer pleinement parti. Bien que cela soit faisable, notamment pour profiter de la E4, l’effet n’est pas aussi spectaculaire qu’avec d’autres synergies.






Style de Jeu
Crit
DGT Réel
Point faible
Possède des problèmes d’énergie
Low ceiling
Possède une courbe d’apprentissage importante
Numby >>>> Mem
Mem est chiante.
Crédits



