Guide du Pionnier Souvenir
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Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.
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Overview
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Pionnier Souvenir

Élément
Ice 1 Waifu2x Art Scan Noise2 Scale

Glace

Voie
remembrance souvenir

Souvenir

Statistiques Niveau 80

PV
DEF
ATQ
VIT
Provocation
1048
631
543
100
100

Dernière MàJ

3.0
Kit
Kit
On présume que toutes les traces sont au niveau max (6 pour l’attaque de base et 10 pour la Compétence, l’ultime et le talent et 7 pour le Mnémesprit)

Sorts

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Talent – Compagnon tout-puissant 
Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Le mnémesprit Mer débute avec 130 de VIT et des PV max équivalents à 80% des PV max du pionnier(de la pionnière) + 640. Tous les 10 points d’énergie régénérés par tous les alliés au total, la charge de Mer augmente de 1%.
Le talent est essentiel, car il définit les statistiques de Mem et permet de régénérer 1% de charge pour chaque tranche de 10 points d’énergie générée par les alliés. Une fois la charge de Mem à 100%, elle peut utiliser une compétence spéciale qui octroie le buff de dégâts réels (voir le kit de Mem).
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ATQ de base – Je m’en charge ! 
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Inflige des DGT de glace équivalents à 100% de l’ATQ du Pionnier à une cible unique.

Principalement utilisée pour générer des points de compétence (SP). Ses dégâts restent modestes et rarement utiles en combat.

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Compétence – Je te choisis !
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 45 / ZdE : 15 / Propagation : 30
Invoque le mnémespri Mem. Si Mem est déjà sur le champ de Dataile, lui pérmet de récupérer des PV à hauteur de 60% de ses PV max et de gagner 10% de charge.

La compétence permet de faire apparaître Mem et de la soigner en cas de besoin. Elle peut aussi être utilisée pour accélérer la régénération de charge, permettant d’activer les compétences de Mem plus rapidement, tout en aidant à récupérer l’ultime du Pionnier.

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Ultime – En avant, Mem !
Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 60
Invoque le mnémesprit Mem. Permet à Mem de gagner 40% de charge, puis d’infliger des DGT de glace équivalents à 300% de son ATQ à tous les ennemis.
L’ultime possède un multiplicateur correct et, grâce à l’E6 du Pionnier, inflige systématiquement un coup critique. Cependant, son véritable intérêt réside dans la régénération de 40% de charge, ce qui permet à Mem d’utiliser sa compétence beaucoup plus fréquemment.
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Technique – Réveil des souvenirs
Crée une dimension spéciale qui dure 10 secondes après avoir utilisé la technique. Les ennemis situés dans la dimension spéciale sont affectés par Temps figé, les empêchant de réaliser toute action.

Lorsque vous engagez le combat contre un ennemi affecté par l’effet Temps figé, l’action de tous les ennemis est retardée de 50%, puis tous les ennemis subissent des DGT de glace équivalents à 100% de l’ATQ du pionnier(de la pionnière).

Il ne peut exister qu’l effet de dimension créé par les alliés à la fois.
Une technique pratique à utiliser avant d’engager un combat.

Attention toutefois : une seule dimension peut être active à la fois (par exemple, celle de Robin, Welt, ou Misha). Planifiez en conséquence selon vos besoins.
Mnémesprit
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Compétence – Du balais les méchants !
Régénération d’énergie : 10
Rupture de faiblesse : Cible unique : 15 / ZdE : 30
Inflige 4 instances de DGT, chaque instance inflige des DGT de glace équivalents à 39,6% de l’ATQ de Mem à un ennemi aléatoire. Puis, inflige des DGT de glace équivalents à 99% de l’ATQ de Mem à tous les ennemis.
Ajoute un rôle secondaire de sub DPS au Pionnier. Bien que les dégâts restent modestes, cette compétence complète efficacement son utilité.
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Talent – Amis pour la vie !
Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Les DGT critiques de tous les alliés augmentent d’un montant équivalent à 13.29 des DGT critiques de Mem + 26,4%. Lorsque la charge n’a pas encore atteint 100 %, Mem utilise automatiquement « Du balais les méchants ! » lors de son tour. Lorsque la charge atteint 100 %, Mem agit immédiatement et peut sélectionner une unité alliée pour utiliser « Laisse-moi t’aider! » au cours de son prochain tour.
Un buff dégâts critiques appréciable pour toute l’équipe, renforçant l’utilité de Mem en tant que support.
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Talent – Allez, Mem, en avant ! 
Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Gagne immédiatement 50% de charge lors de l’invocation de Mem.
Permet à Mem de commencer le combat avec un bon niveau de charge, ou de regagner une quantité significative de charge lorsqu’elle est réinvoquée.
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Talent – Aucun… regret
Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Avance l’action du pionnier(de la pionnière) de 25% lorsque Mem disparaît.
Grâce à l’avancement d’action du Pionnier, Mem peut réapparaître plus rapidement après sa disparition. Cela réduit considérablement les périodes d’inactivité et maximise son uptime en combat.
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Compétence – Laisse-moi t’aider ! 
Régénération d’énergie : 10
Rupture de faiblesse : 0
Avance l’action d’un allié désigné de 100% et lui accorde Soutien de Mem pendant 3 tours. Pour chaque instance de DGT infligés par la cible avec Soutien de Mem, inflige également une instance de DGT réels équivalents à 30% des DGT initiaux. L’effet d’avancement d’action ne peut pas être déclenché lorsque la capacité est utilisée sur cette unité.
Un atout majeur du Pionnier.

Cette compétence offre un avancement d’action de 100%, un effet extrêmement puissant. Plus de tours signifient davantage d’énergie générée et donc plus de dégâts globaux. De plus, les dégâts réels qu’elle applique sont une source importante de dégâts supplémentaires. Ces dégâts ignorent tous les buffs et debuffs ainsi que la résistance et la défense ennemies. Ils s’appliquent après votre attaque, garantissant des dégâts constants et directs, indépendamment des conditions du combat.

En général, vous commencerez le combat avec le Pionnier, mais un problème peut survenir : votre DPS n’a pas encore agi lorsque Mem avance son action, car vous avez déjà accumulé tous vos stacks. Cela peut perturber votre rotation, mais il existe plusieurs solutions pour y remédier :


1 : Utiliser un allié plus rapide que le Pionnier : Si un personnage dans votre équipe a une vitesse supérieure ou peut avancer son action plus efficacement que le Pionnier, il pourra agir avant que Mem ne soit invoqué. Cela vous permettra de générer des charges et de conserver une rotation fluide.

2 : Ne pas s’en soucier et ajuster votre stratégie : Vous pouvez choisir d’utiliser Mem pour avancer un support, comme Robin, afin qu’elle puisse obtenir son ultime rapidement et bénéficier des dégâts réels. Cette approche est particulièrement utile si votre stratégie ne repose pas sur l’avancement immédiat de votre DPS.

3 : Ajuster la vitesse de votre DPS : En augmentant la vitesse de votre DPS, vous pouvez vous assurer qu’il agit avant l’invocation de Mem. De cette façon, Mem obtiendra ses 100 % de charge et pourra ensuite réavancer l’action de votre DPS pour optimiser vos dégâts.

Priorité
Priorités
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Talent
=
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Compétence

Les talents de Mem sont au cœur du kit du Pionnier et doivent être priorisés, car ils représentent la majeure partie de son efficacité en combat.

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Ultime
=
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Compétence
>
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Talent
>>>
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Normal
Trace
Traces
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A2 :

L’action du pionnier(de la pionnière) est avancée de 30%
 en début de combat. Permet à Mem de gagner 40% de charge supplémentaire lors de sa première invocation.

Deux avantages significatifs :

L’action du Pionnier est avancée de 30% au début du combat, garantissant un démarrage rapide.
Lors de la première invocation de Mem, elle obtient directement 40% de charge. Combiné au talent qui redonne 50% de charge à chaque invocation, Mem démarre avec 90% de charge dès sa première apparition.

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A4 :

Mem gagne immédiatement 5% de charge lors de l’utilisation de « Du balais les méchants ! ».

Cette trace permet à Mem de gagner un peu de charge à chaque fois qu’elle prend une action, augmentant sa fréquence d’utilisation.

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A6 :

Lorsque l’énergie max d’une cible alliée qui bénéficie de Soutien de Mem excède 100, pour chaque tranche de 10 points d’énergie en excédant, augmente le multiplicateur des DGT réels infligés avec Soutien de Mem de 2%, jusqu’à une augmentation maximale de 20%.

Cette trace améliore les dégâts réels donnés par le Pionnier. Plus l’allié ciblé dispose d’une énergie maximum élevée, plus le bonus sera important (total de 50% de DGT réel). Des personnages comme Yunli ou La Grande Herta profiteront davantage de cette trace comparés à des personnages comme Kafka ou Jiaoqiu.

Eidolons
Eidolons
1000027588

Eidolon 1 :

Augmente les chances de coup critique de la cible alliée qui bénéficie de « Soutien de Mem » de 10%. Lorsqu’une cible alliée bénéficie de « Soutien de Mem », cet effet s’applique également au mnémesprit de la cible/au mnémomaître. Cet effet n’est pas cumulable.

Cet eidolon augmente de 10% le taux critique de l’allié avancé par Mem. En plus, le Pionnier et Mem reçoivent également un boost en taux critique et en dégâts réels. Cela renforce considérablement le rôle de sub DPS du Pionnier.
1000027587

Eidolon 2 :

Le pionnier(La pionnière) régénère 8 points d’énergie lorsqu’un mnémesprit allié (autre que Mem) agit. Cet effet peut se déclencher jusqu’à 1 fois par tour. Le nombre de déclenchements est réinitialisé au début du tour du pionnier(de la pionnière).

Bien que cette mécanique soit limitée en l’absence d’autres invocations pour l’instant, l’arrivée de Aglea devrait exploiter pleinement ce bonus en accélérant les rotations du Pionnier.
1000027585

Eidolon 3 :

Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de talent de mnémesprit +1, jusqu’au niv. 10 maximum.

1000027586

Eidolon 4 :

Lorsqu’une cible alliée avec 0 d’énergie max utilise activement une capacité, Mem gagne 3% de charge. De plus, le multiplicateur des DGT réels infligés par cette cible via « Soutien de Mem » augmente de 6%.

Une mécanique intrigante : si un personnage qui a 0 énergie agit, Mem gagne davantage de charge et les dégâts réels sont augmentés. Cette trace semble conçue pour des futures synergies avec de nouveaux personnages à mécaniques de cumul, rendant le Pionnier encore plus pérenne pour les mises à jour futures.
1000027584

Eidolon 5 :

Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.
Niv. de la compétence de mnémesprit +1, jusqu’au niv. 10 maximum.

1000027583

Eidolon 6 :

Les chances de coup critique de l’ultime sont fixées à 100 %.

L’ultime du Pionnier critique automatiquement, garantissant un boost important des dégâts.

Cela renforce grandement le rôle du Pionnier en tant que DPS secondaire.
Cônes
Cônes de lumières
Sweat Now Cry Less Item Icon Thumbnail Medium

4* – Victoire éclaire

Ce cône est une excellente option pour le Pionnier et Mem grâce à ses effets puissants. Tout d’abord, il augmente les dégâts critiques du porteur de 12 %, ce qui amplifie également le boost de dégâts critiques offert à toute l’équipe par le talent de Mem. Ensuite, lorsque le mémosprite du porteur utilise une capacité sur un allié, ce cône augmente les dégâts de toute l’équipe de 8 % pendant 3 tours. Cela en fait un choix polyvalent pour renforcer les performances globales de votre équipe.
Light Cone Shadowburn

3* – Brûlombre

Ce cône 3 étoiles offre une solution pratique pour optimiser les premières phases du combat. Lors de la première invocation du mémosprite, il permet au porteur de régénérer 3 points d’énergie ainsi qu’un point de compétence.

Cet effet rend le Pionnier encore plus SP-positif, ce qui facilite l’utilisation de ses compétences et accélère l’obtention de son premier ultime. Ce cône est idéal pour une rotation rapide et un démarrage efficac sachant que cela impactera aussi la régénération des charges de Mem pour commencer le combat avec quasiment 100%.
Stats
Statistiques principales
Relic Body Waifu2x Art Noise1 Scale
DGT CRIT
Relic Feet Waifu2x Art Noise1 Scale
VITESSE
Relic Sphere Waifu2x Art Noise1 Scale
DGT de glace% / PV%
Relic Rope Waifu2x Art Noise1 Scale
RECHARGE
Statistiques secondaires

DGT GLACE VS PV%

Cela dépend de votre choix de rôle pour le Pionnier : souhaitez-vous le jouer en sub DPS ou en pur support ? Toutefois, veillez à prendre en compte la perte de survie que cette décision pourrait entraîner.

Statistiques Endgames
(simple indicatif en combat)

200% DC (+ si possible) / 134 de Vitesse ou 161

Reliques & Ornements
Reliques
vitesse 2p

2PC Vitesse

La combinaison 2 pièces Hackerspace + 2 pièces Sacerdos est la meilleure option pour le Pionnier. Elle est simple à obtenir et offre un équilibre parfait pour soutenir le rôle hybride du Pionnier et de Mem.
Item Hero Of Triumphant Song

4PC Héros

Le set 4 pièces Héro est correct pour maximiser l’efficacité offensive du Pionnier.
Hunter Chasseur Glace Set

4PC Glace

Intéressant si vous voulez jouer le Pionnier en tant que Sub DPS. Cependant, attention : l’augmentation des dégâts critiques apportée par ce set ne profite qu’au Pionnier et n’a aucun impact sur le reste de votre équipe.
Ornements
quille brisée

Quille brisée

Une option polyvalente et fiable. Il offre une résistance accrue aux effets, ce qui permet au Pionnier d’éviter d’être contrôlé en combat. En plus, il apporte un bonus de 10 % aux dégâts critiques pour toute l’équipe, ce qui constitue un avantage non négligeable pour améliorer les performances globales.
Item Sprightly Vonwacq 1

Vonwacq

Un excellent choix pour stabiliser vos rotations. Il augmente l’énergie du porteur. De plus, il fournit un avancement d’action, permettant d’invoquer Mem immédiatement en début de combat. Cependant, pour maximiser son efficacité, il est important de bien gérer vos rotations.
The Wondrous Bananamusement Park Relic Set Icon

Bananamusement

Idéal pour renforcer le burst DPS du Pionnier grâce à un bonus de 48% aux dégâts critiques. Cependant, gardez à l’esprit que ce bonus n’affecte pas Mem, limitant son utilité pour votre équipe.
Teammates
Teammates
The Herta

5* – Grande Herta

La grande Herta bénéficie particulièrement du Pionnier Souvenir, grâce à sa capacité à générer une énorme quantité d’énergie par elle même et donc à accumuler rapidement des charges pour MEM. Cela lui permet de lancer des explosions cataclysmiques à un rythme effréné.

Yunl Icontent

5* – Yunli

Grâce à sa grande capacité énergétique et à sa vitesse réduite, Yunli peut profiter pleinement des dégâts réels conférés par le Pionnier Souvenir sur une longue durée. Cela amplifie significativement son impact en combat.

Sticker Ppg 14 Robin 03

5* – Robin

Robin profite énormément du Pionnier Souvenir. Ce dernier peut avancer son tour pour permettre à Robin de lancer son ultime plus tôt et ainsi bénéficier plus longtemps des dégâts réels. Cela crée un combo puissant, d’autant plus que Robin régénère également une bonne quantité d’énergie (grâce à sa mécanique), renforçant la capacité de MEM à infliger des dégâts massifs.

Sticker Ppg 19 Sunday 04

5* – Sunday

Ce duo est également excellent. Sunday peut régénérer l’énergie d’un allié tout en générant des charges pour Mem. En parallèle, il offre un bonus critique important et peut faire rejouer un allié, renforçant encore davantage la dynamique avec le Pionnier Souvenir. Vous pouvez même avancer le tour du Pionnier Souvenir pour générer encore plus de charges.

Firefly

5* – Firefly

Bien que Firefly fonctionne mieux avec le Pionnier Harmonie, le Pionnier Souvenir reste une excellente alternative. Il permet de booster les dégâts globaux de l’équipe tout en s’adaptant à ses besoins énergétiques.

Argenti Sticker 02

5* – Argenti

Argenti est un DPS qui excelle grâce à sa capacité à régénérer facilement son énergie. Il bénéficie particulièrement d’un avancement d’action dans son équipe pour maximiser son efficacité. En résumé, il remplit toutes les conditions parfaites pour synergiser avec le Pionnier !

Huohuo Sticker 01

5* – HuoHuo

Le meilleur soutien pour une équipe basée sur le Pionnier Souvenir. Huohuo génère une quantité massive d’énergie, garantissant un flux constant de charges pour Mem tout en assurant une excellente survie de l’équipe. Avec elle, votre équipe pourra littéralement tout détruire.

Acheron
Feixiao

5* – Acheron / Feixiao

Ces deux DPS peuvent aussi être joués avec le Pionnier Souvenir, mais cela nécessite une composition no sustain pour en tirer pleinement parti. Bien que cela soit faisable, notamment pour profiter de la E4, l’effet n’est pas aussi spectaculaire qu’avec d’autres synergies.

Exemples de Team
Aglaea
Aglaé Carry
Ff
Team Break
Team F2p
Herta F2P
Résumé
Résumé

Archétype de team

Hypercarry

Style de Jeu

Crit
DGT Réel


Crédits

Crauleux
Rédaction
Toadi
Rédaction

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