Guide de Clara
Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.
Overview
Élément
Physique
Voie
Destruction
Statistiques Niveau 80
PV
Def
ATQ
VIT
Provocation
1241
737
485
90
125
Kit
On présume que toutes les traces sont aux niveaux max (6 pour l’attaque de base et 10 pour la Compétence, l’ultime et le talent).
Sorts
ATQ de base – Je veux aider
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l’ATQ de Clara à un ennemi unique.
L’attaque normale de Clara est loin d’être sa source de dégât principal, elle sera souvent utilisée dans le seul but de récupérer des points de compétence et potentiellement recharger de l’énergie.
Compétence – Svarog veille sur toi
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 30
Inflige des DGT physiques équivalents à 120% de l’ATQ de Clara à tous les ennemis et des DGT physiques supplémentaires équivalents à 120% de l’ATQ de Clara aux ennemis marqués par Svarog d’une Marque de contre. Toutes les Marques de contre sont supprimées après utilisation de cette compétence.
Sa compétence offre des dégâts AOE intéressants, d’autant plus que cela s’harmonise avec son talent. Chaque ennemi marqué par le contre de Svarog subit le double des dégâts de la compétence de Clara !
Ultime – C’est une promesse, pas un ordre
Régénération d’énergie : 5
Après utilisation de l’ultime de Clara, les DGT qu’elle subit sont réduits de 25% supplémentaires et ses chances d’être attaquée par les ennemis sont considérablement augmentés pendant 2 tours. D’autre part, le contre de Svarog est renforcé. Lorsqu’un allié est attaqué, Svarog lance immédiatement un contre et son multiplicateur de DGT contre l’ennemi augmente de 160%. Les ennemis adjacents subissent 50 % des DGT infligés à la cible ennemie. Le contre renforcé peut prendre effet 2 fois.
La protection de Svarog permet, lorsqu’un allié est touché, à Svarog d’effectuer une contre-attaque dévastatrice avec un multiplicateur de dégâts augmenté de 160% ! Cependant, ce contre “amélioré” ne fonctionne que deux fois. Une fois les deux contres consommés, seule Clara sera capable de déclencher l’attaque de suivi.
De plus, les chances que Clara soit attaquée augmentent considérablement, tandis qu’elle subit 35% de dégâts en moins. Cet effet ne dure que deux tours, aidant ainsi à attirer les attaques adverses pour plus d’attaques de suivi.
Il est donc essentiel de faire attention et de déclencher l’ultime de Clara à la fin de son action pour ne pas perdre de tour de bonus.
Talent – Parce que nous sommes une famille
Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 30
Sous la protection de Svarog, les DGT subis par Clara lorsqu’elle est touchée par des attaques ennemies sont réduits de 10%. Svarog marque les ennemis qui attaquent Clara de sa Marque de contre et riposte avec un contre, infligeant des DGT physiques équivalents à 160% de l’ATQ de Clara.
Clara, avec son talent, bénéficie d’une légère réduction des dégâts, ce qui lui permet de survivre plus facilement aux attaques ennemies. En effet, Clara doit prendre des coups pour infliger la majorité de ses dégâts. Chaque attaque que Clara reçoit déclenche un contre de la part de Svarog et marque les ennemis qui ont attaqué Clara.
À noter : le contre régénère 5 d’énergie. Ainsi, il est possible de régénérer de l’énergie plus facilement, car il suffit que Clara soit attaquée plusieurs fois !
Technique – Petit prix pour la victoire
Rupture de faiblesse : 60
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Les chances de Clara de se faire attaquer par des ennemis augmentent pendant 2 tours en entrant en combat.
C’est une bonne technique pour commencer le combat puisque votre Clara veut être la cible des ennemis pour générer plus de dégâts tout en assurant la survie de votre équipe.
Priorités
>
=
>
L’ultime est l’atout majeur de son kit !
Sa compétence et son talent sont surtout utiles pour recharger son énergie tout en produisant des dégâts intéressants. Puis, son attaque normale n’est en rien réellement importante si vous jouez votre Clara en SUBDPS.
Traces
A2 : Une vraie famille
Clara à 35% de chance de supprimer un malus venant d’un ennemi.
Cette trace est extrêmement bénéfique, car Clara est susceptible de subir davantage de dégâts que vos autres alliés. Par conséquent, bénéficier d’une petite protection contre divers débuffs du jeu tels que la réduction de défense, les dégâts sur la durée (DOT), le ralentissement, etc., est un avantage significatif !
Il est également important de noter que cette trace peut être activée avant même que l’ennemi n’applique le débuff.
A4 : Sous bonne garde
Clara à 35% de chances de résister à des débuffs.
Une autre trace qui aide à mieux protéger Clara des malus !
Base Chance * (1 + EHR) * (1 – ERES) * (1 – DRESS)
1 * 1.32 * 1 * 0.65 = 85.8 % Chance
15 % de chance en plus de ne pas se faire contrôler.
A6 : Vengeance
Svarog fait 30% de dégâts en plus.
C’est un très bon bonus de dégâts à prendre !
Eidolons
Eidolon 1: Une silhouette imposante
Utiliser la compétence ne fait plus disparaître les Marques de contre des ennemis.
Cela garantit à Clara des dégâts constants, car même si les ennemis ne l’attaquent pas une deuxième fois, sa compétence infligera toujours le double de dégâts. Cela ouvre la voie à une stratégie potentielle axée sur la vitesse et sa compétence.
Eidolon 2: Une étreinte intense
L’ATQ augmente de 30% pendant 2 tours après utilisation de l’ultime.
Un bonus supplémentaire à récupérer après votre ultime pour augmenter vos dégâts.
Eidolon 3: Armure d’acier froid
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum. Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.
Eidolon 4: Chaleur familiale
Lorsque Clara est touchée, les DGT qu’elle subit sont réduits de 30%. Cet effet dure jusqu’au début de son prochain tour.
Si l’on combine la réduction que gagne Clara avec son ultime et son talent, vous avez dorénavant une résistance de dégâts de 52 % avec l’ultime et 37 % avec son talent !
Votre Clara est à présent immortelle.
Eidolon 5: Une petite promesse
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Eidolon 6: Compagnons de longue date
Lorsque d’autres alliés sont touchés, Svarog a également 50% de chances fixes de déclencher un contre envers l’assaillant et de le marquer avec une Marque de contre. Le nombre de contres renforcés accordés par l’ultime augmente de 1
Cet eidolon permet à Clara de ne pas perdre en DPS même si elle ne se fait pas attaquer !
De plus, l’augmentation du nombre de contre amélioré avec l’ultime permet là encore d’augmenter son DPS !
Cônes de lumières
Cônes de lumières
5* – Plus brillant que le soleil
La meilleure option si votre Clara est SP neutre/Positive !
Cependant, il reste préférable de garder ce cône pour DHIL de préférence.
5* – Traversée impossible
Le cône de Blade est une très bonne option grâce à son passif facilement déclenchable pour Clara puisqu’elle se fait souvent attaquer !
5* – Quelque chose d’irremplaçable
Ce cône est une alternative au cône de Blade !
Moins de résistance, mais plus de récupération de PV. À prendre ou à laisser.
5* – La chute d’un Aeon
Sa meilleure option F2P ! Plus de dégâts, et encore plus de dégâts, un bon bonus à récupérer, d’autant plus qu’il est relativement facile de déclencher son effet.
4* – Voeu Secret
En S5, 40% de dégâts garantis sans conditions requises, et si votre barre de vie est inférieure à celle de votre ennemi, votre Clara profitera d’un bonus de dégâts encore plus important.
Ce bonus sera plutôt simple a récupéré dans certaine composition compte tenu du nombre de coups que Clara prendra durant le combat.
5* – Ma propre épée, je serai
Ce cône est assez irrégulier, car si votre équipe ne subit pas assez de coups entre chacune de vos attaques, vous ne profiterez pas de tous les bonus du cône.
Par contre, si l’effet du cône est actif à 100%, ce cône a le potentiel d’être le meilleur en termes de dégât personnel pour votre Clara.
4* – Sous le ciel bleu
Une option très pratique même si vous n’arrivez pas à activer le passif du cône à 100 %, ce qui est néanmoins assez réalisable surtout face à plusieurs ennemis.
Statistiques principales
Chance de coups critique
Dégâts critiques
ATK%
Augm. des DGT physiques %
ATK%
Statistiques secondaires
Vitesse
La vitesse n’est pas cruciale pour Clara, car elle ne bénéficie pas réellement d’agir plus souvent, étant donné que la majeure partie de ses dégâts provient des contres !
De plus, la lenteur de Clara permet aux ennemis de jouer avant elle, ce qui peut attirer les attaques ennemies.
Cependant, essayez d’atteindre 96 de vitesse (sans compter les supports) pour que votre Clara puisse au moins attaquer un minimum.
PV% / Def%
Ces statistiques ne sont pas essentielles pour Clara, car elle est déjà assez robuste de base grâce à sa réduction de dégâts ! Cependant, obtenir une légère résistance tout en privilégiant des statistiques offensives ne serait pas inutile !
Recharge d’énergie
(Q=Ultime / E = Compétence / A = ATK normale)
Avant toute chose, il faut comprendre que la recharge de Clara est RNG puisqu’elle dépend du nombre d’attaques qu’elle va subir et contrer.
Disposition
Rotation
Description
4 CONTRE
QEEA
Vous avez votre ultime en 3 tours si vous êtes attaqué 4 fois.
4 CONTRE + CORDE RECHARGE
QEE
Pas de changement particulier en réalité, vous aurez juste votre ultime à la fin de votre 2ᵉ compétence.
4 CONTRE DONT 1 CONTRE PERSO SUR L’ULTIME
QEE
Vous avez un ultime en 2 tours.
3 CONTRE DONT 2 CONTRE PERSO SUR L’ULTIME
QEE
Vous gagnez votre ultime plus rapidement, mais il faut être chanceux !
PAREIL + TINGYUN
QE
Vous avez votre ultime de prêt en 1 tours, généralement ce n’est pas réalisable tout le temps, étant donné que Tingyun n’a pas son ultime de disponible tout le temps.
Ainsi, avec Tingyun, vous aurez majoritairement votre ultime de prêt tous les 2 tours.
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
Clara : ~ 50 TC / ~ 150 DC / 2500 d’ATK / ~100 Vitesse
Reliques
4pc Physique
Ce set reste la meilleure option pour Clara étant donné qu’elle peut activer le passif de la relique très facilement.
2pc Physique + Duc
Une alternative correcte au 4 pièces physiques si vous possédez de très bonne substats.
4pc Duc
Le problème de cette relique est que vous allez perdre des dégâts sur la compétence de Clara.
De plus, malheureusement, Clara ne peut activer qu’un seul cumul de la relique avec son contre, son ultime peut en activer trois, mais cela reste limité puisque vous n’allez jamais atteindre les 8 cumuls demandés.
Cela reste une bonne relique, mais elle est inférieure au set physique sur Clara.
4pc Disciple
Une autre possibilité jouable parce que Clara possède une grosse aggro !
En conséquence, l’effet de la relique est facilement activable, mais les % PV en plus ne servent pas vraiment à Clara.
Ornement
Salsotto inerte
En l’état, c’est très clairement la meilleure option pour Clara, il est très difficile de recommander un autre set d’ornement à farm que celui-ci.
Style de jeu
Clara peut se jouer de 3 façons :
SUBDPS SP POSITIVE
DPS SP NEUTRE
MAINDPS
Clara va pouvoir générer des points pour votre équipe tout en infligeant des dégâts considérables, principalement grâce aux contres, et non pas à sa compétence.
De plus, Clara peut être associée à un autre personnage DPS principal pour compenser certains de ses défauts en combat contre un seul ennemi.
Cela permet à Clara de rester constamment en tant que principal DPS, utilisant sa compétence de temps en temps pour permettre à ses alliés de consommer fréquemment des points de compétence.
Ce style de jeu est celui qui nécessite le plus de points de compétence, mais il génère également le plus de dégâts !
Teammates
Néanmoins, cela n’empêche pas Acheron de bien fonctionner avec des personnages Harmonie.
5* – Topaz
Topaz fournit la plus grande augmentation de dégâts à Clara.
De plus, Topaz profitera également du grand nombre d’attaques de suivi que Clara peut infliger, créant ainsi une synergie mutuelle.
4* – March7th/Lynx
Deux personnages qui partagent des avantages similaires.
Ils augmentent l’aggro (chance d’être ciblé par des attaques), aidant Clara à attirer les coups et à infliger des dégâts. De plus, ils peuvent soigner et protéger Clara des dégâts, contribuant ainsi à maintenir sa présence sur le champ de bataille tout au long du combat.
Lynx a également la capacité de soigner aisément en zone, tandis que March peut geler ses adversaires. Il convient de noter que le gel peut être une stratégie inefficace, car un adversaire gelé ne peut pas attaquer.
Il est recommandé de jouer avec une March qui a une faible chance d’appliquer des effets pour éviter un gel indésirable.
5* – Luocha
Luocha permet de générer énormément de points de compétence pour votre équipe tout en soignant efficacement Clara et toute votre équipe.
Chaque attaque de suivis de Clara est capable de la soigner grâce au talent de Luocha, vous pouvez rendre celle-ci ainsi que votre équipe immortelle.
4* – Tingyun
Tingyun fournit d’excellents buffs d’attaque à Clara, mais surtout, lui permet de régénérer son ultime plus rapidement.
4* – Yukong
Yukong est capable de fournir des buffs d’attaque et de CRIT, contribuant ainsi à des contres dévastateurs de Clara ! De plus, Yukong n’a pas à se soucier de la gestion de la vitesse de Clara, car la majorité des dégâts de Clara proviennent de ses contres !
Résumé
Avantages
Une mécanique de contre intéressante.
Une aggro élevée qui augmente ses propres dégâts.
Une bonne capacité de survie personnelle (Réduction de dégât, résistance au malus…).
De multiple façon d’être joué.
Profite particulièrement bien de certain support
Inconvénients
Est basée sur l’aggro et donc le hasard ! Ainsi ces dégâts varient souvent !
Une régénération d’énergie aussi hasardeuse.
A besoin d’un support dédié.
A besoin d’un maximum d’ennemie pour subir un maximum d’attaque et donc révéler son plein potentiel.
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