

Pionnier Harmonie

Imaginaire

Harmonie
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

ATQ De Base :
Récupération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30



Compétence :
Régénération d’énergie : 6
Rupture de faiblesse : 30
Cette compétence inflige des dégâts considérables, bien que son efficacité puisse varier en raison de la dispersion de celle-ci sur 4 ennemis aléatoires.
Cependant, ces 4 rebonds constituent un excellent moyen de causer des dégâts, de briser rapidement les ennemis tout en récupérant très rapidement votre ultime.



Ultime :
Coût : 140 Énergie
Énergie Régénéré : 5
Lorsqu’ils attaquent des cibles ennemies qui sont en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie 1 fois en une instance de DGT de rupture extrême.
Votre ultime présente deux fonctionnalités principales :
Premièrement, il augmente de 30% votre effet de rupture de toute votre équipe pendant 3 tours.
Deuxièmement, il permet à toute votre équipe de déclencher un “DGT de rupture extrême” ( = SBE = Super Break Effect) lors d’une attaque contre un ennemi brisé.
Cet effet inflige des dégâts équivalents à ceux que vous auriez infligés si vous aviez réalisé une rupture sur votre adversaire.
Cela permet à certains personnages cumulant beaucoup d’effet de rupture avec des ruptures très puissantes (comme l’élément Physique ou Feu, par exemple) et ayant une bonne rupture de faiblesse, d’augmenter drastiquement leurs dégâts sur des cibles déjà brisées.



Talent :
Avec la facilité que le Pionnier Imaginaire possède à infliger des ruptures de faiblesse, ce bonus d’énergie est très bénéfique.
De plus, ce bonus d’énergie est également attribué lorsque l’un de vos alliés inflige une rupture à votre place.
Ainsi, vous pouvez obtenir votre ultime de manière quasi continue sans aucune difficulté.


Technique :



Ultime
=



Compétence
>



Talent
>>>



ATK normale
L’ultime du Pionnier est remarquable pour les deux bonus qu’il offre, mais à mesure qu’il monte en niveau, seul l’effet de rupture augmentera.
Cela ne devrait pas vous dissuader d’investir dans cette capacité, car un bonus d’effet de rupture est extrêmement précieux pour augmenter les dégâts de toute votre équipe.
Par ailleurs, sa compétence reste pertinente pour les dégâts qu’elle inflige, tandis que son talent permet une régénération plus aisée de votre ultime, même si cela n’est pas indispensable.


Trace A2
Lorsqu’il y a 5 (ou plus) /4/3/2/1 cible(s) ennemie(s) sur le champ de bataille, les DGT de rupture extrême déclenchés par l’effet Soutien sur scène augmentent de 20%/30%/40%/50%/60%.
Grâce a cette trace, les dégâts de la Super Rupture vont augmenter considérablement. Cette augmentation est de 60% s’il n’y a qu’un seul ennemi sur le terrain mais vas descendre petit à petit pour chaque ennemie supplémentaire présent, jusqu’à atteindre un minimum de 20%.
Cela permet au Pionnier Harmonie d’avoir des dégâts vraiment intéréssant dans les situations où il ne reste plus qu’un adversaire à éliminer, tout en augmentant tout de même les dégâts lorsqu’il y en a encore beaucoup à affronter.


Trace A4
Augmente de 100% la réduction de robustesse de la première instance de DGT en utilisant la compétence.
En ciblant spécifiquement une ennemie avec votre compétence, le Pionnier peut infliger 60 rupture de faiblesse !
Cette amélioration est significative pour briser plus rapidement un ennemi.


Trace A6
Lorsqu’un allié inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi, retarde l’action de la cible ennemie de 30% supplémentaires.
Chaque ennemi brisé par un allié voit son action encore plus retardée.
C’est un ajout crucial qui permet au Pionnier de faciliter la survie de votre équipe, surtout s’il est accompagné de personnages comme Ruan Mei/Welt.
De plus, cela rentre en parfaite synergie avec votre ultime, vous permettant de maintenir plus longtemps vos adversaires dans l’état brisé, vous offrant donc plus de temps pour infliger des Super Ruptures !


Eidolon 1 :
Récupère 1 point de compétence après la première utilisation de la compétence.
Cela permet d’avoir une plus grande liberté dans l’utilisation de points de compétence avec vos autres alliés sur vos premiers tours.


Eidolon 2 :
Le taux de régénération d’énergie du pionnier (de la pionnière) augmente de 25% pour une durée de 3 tours en début de combat.
Néanmoins, cela permet une régénération extrêmement rapide de votre ultime.
Après avoir utilisé votre première compétence, votre ultime sera disponible, et après seulement 2 tours, vous aurez presque suffisamment d’énergie pour un nouvel ultime.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Lorsque le pionnier (la pionnière) est sur le champ de bataille, augmente l’effet de Rupture de tous les alliés à l’exception du pionnier (de la pionnière). L’augmentation est équivalente à 15% de l’effet de Rupture du pionnier (de la pionnière).
Il est donc crucial de viser un minimum de 150% d’effet de rupture avec le Pionnier pour obtenir une augmentation supplémentaire de 22,5% (ou 52,5% en comptant l’ultime).
Visez donc le maximum possible d’effet de rupture avec votre Pionnier.
Pour calculer le pourcentage donné :
15 x Effet de rupture du Pionnier / 100
Exemple : 15 x 150 / 100 = 22,5%


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Augmente les DGT supplémentaires de la compétence de 2 frappes.
Plus de dégâts
Plus de rupture
Plus de recharge pour votre ultime !


5* – Reflet du passé
De plus, il agit comme une source permanente d’augmentation des dégâts pour votre équipe, tout en fournissant un supplément d’énergie en début de vague.
En résumé, c’est parfait !


4* – Souvenir du passé (S5)
Cela vous permet d’avoir votre ultime disponible en permanence aisément, ce qui sera d’une grande utilité en combat.


3* – Roue d’engrenage (S5)


4* – Dance Dance Dance
Cela la rend particulièrement attrayante pour les joueurs qui cherchent à se spécialiser dans le 0 cycle en priorité dans le endgame.
Cependant, même si ce n’est pas votre objectif principal, elle reste une excellente option, car avoir plus d’actions peut vous permettre de terminer le combat plus rapidement.
Cependant, il est important de noter que cette option nécessite que votre Pionnier atteigne un seuil de vitesse important, et que vous devrez utiliser plus souvent votre compétence.








Statistique Prioritaire : Effet de rupture > VIT > PV%/DEF% = Résistance aux effets
Recharge
La recharge n’est pas du tout nécessaire, car le Pionnier bénéficie déjà d’un haut niveau de recharge grâce à divers moyens (eidolon, cône, rupture).
~ 200% mini Effet de Rupture / + 145 Vitesse


4pc Rupture
En clair, c’est votre meilleure option.


4pc Météorite


2pc Vitesse + 2pc Vitesse


Talia
Assurez-vous cependant d’atteindre au moins 145 de vitesse.


Vonvacq


Quille Brisée
Toutefois, le Pionnier Harmonie est certes spécialisé dans l’effet de rupture, mais cette statistique est bénéfique pour toute composition d’équipe.
Le Pionnier est un choix idéal pour accompagner notre cow-boy de l’espace, car il excelle dans les buffs d’effet de rupture, ce qui permet à Boothill de maximiser ses dégâts.
De plus, le SBE (Super Break Effect) est extrêmement bénéfique pour Boohtill, lui permettant de causer des dégâts considérables même quand l’ennemi est brisé.
Rappa adore briser ses ennemis, et le pionnier Harmonie est un allié idéal pour cela. Il fournit non seulement de puissants effets de rupture, mais aussi une rupture extrême, permettant à Rappa d’infliger des dégâts parfois supérieurs à ceux des DPS traditionnels.
Si notre pionnier favori à bien une alliée de choix, il s’agit indiscutablement de Firefly. Celle-ci est indissociable de lui et profite de tous les aspects de son kit dans les moindres détails.
Firefly effectue à une vitesse encore jamais vue des ruptures, cumule un montant de ruptures de faiblesse tout à fait indécent, et profite comme personne de la Rupture Extrême apportée par le Pionnier Harmonie.
Le Pionnier Harmonie est une parfaite addition à votre Silver Wolf spécialisée en effet de rupture pour briser très rapidement n’importe quel ennemi.
De plus, les réductions de défense et de résistance élémentaire viendront d’autant plus augmenter des dégâts des ruptures créant ainsi très bonne synergie entre les 2.
Un personnage qui a besoin de causer des ruptures de faiblesses pour fonctionner ? Pas de soucis ! Le Pionnier est là pour vous servir.
De plus, étant de l’élément feu, Himeko possède une rupture particulièrement puissante qui se marie parfaitement avec les effets de Super Rupture.
Welt bénéficie de l’effet de rupture fourni par le Pionnier, ce qui lui permet de retarder davantage les actions des ennemis.
De plus, la capacité du Pionnier à retarder l’action des ennemis brisés renforce le rôle de soutien de Welt en immobilisant les ennemis. La combinaison des 2 (voir 3 quand associé à Ruan Mei), permet d’empêcher tout adversaire de jouer une fois le combo mis en place !




4* – Gallagher / Lingsha
Gallagher et Lingsha sont des personnages capable de briser très rapidement leurs adversaires.
Le pionnier Harmonie appréciant fortement les alliés capables de faire des ruptures de faiblesse pour profiter des dégâts apporté par la rupture extrême !
Luka et Sushang tirent tous deux un immense avantage des bonus d’effet de rupture et du Super Break Effect (SBE) fournis par le Pionnier, ce qui leur permet d’infliger des dégâts considérables tout en profitant de leur facilité à infliger des ruptures de faiblesse.
Quant à Xueyi, comme Boothill, elle tire énormément profit de l’effet de rupture fourni par le Pionnier, ce qui décuple ses dégâts de manière impressionnante !
Cependant, Xueyi n’apprécie généralement pas lorsque les ennemis restent brisés trop longtemps, car cela peut limiter son efficacité. Néanmoins, l’effet de Super Rupture vient contrebalancer cette préoccupation en ajoutant une quantité de dégâts surprenante.


5* – Nihilité
Les personnages spécialisés en dégâts sur la durée (DoT) comme Sampo, Guinaifen ou Kafka, bénéficient également des bonus d’effet de rupture octroyés par le Pionnier à toute l’équipe, renforçant ainsi leur efficacité.




Point fort
Facile à build
Annihilateur de boss
Plug & Play
Liberté de cône
Nécessaire en team rupture
Point faible


Par Davideuh (2.3) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits

