

Black Swan

Vent

Nihilité
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Talent :
Régénération d’énergie : 10
Rupture de faiblesse : 30
Il est important de noter que les cumuls d’Arcane sur un ennemi sont remis à zéro chaque fois que cet ennemi subit des dégâts d’Arcane durant son tour. Cependant, pour faciliter ces cumuls : les dégâts d’Arcane sont infligés après que tous les DoTs alliés se sont déclenchés.



ATQ De Base :
Récupération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Par exemple, si votre adversaire possède déjà un cumul d’Arcane, votre attaque de base infligera un cumul supplémentaire à votre cible. Si vous ajoutez à cela une stupéfaction venant de Kafka par exemple, votre attaque de base infligera alors 2 cumuls d’Arcane. Ainsi, avec une équipe contenant plusieurs personnages capables d’infliger des DoTs différents, vous pourrez grandement augmenter la vitesse auquel vos cumuls augmenteront, augmentant ainsi les dégâts de Black Swan.



Compétence :
Coût : 1 SP
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60(30)
La compétence de Black Swan présente un avantage notable, en réduisant la défense de votre cible de manière plus que convenable. Ce malus s’ajoute à celui déjà inhérent à son talent. Bien que n’infligeant que des dégâts relativement faibles, vous pourriez ne pas avoir l’intention de l’utiliser à chaque tour, préférant plutôt utiliser votre attaque de base pour accumuler des cumuls d’Arcane.
La réduction de défense dure pendant 3 tours, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de l’utiliser plus souvent que toutes les 3 ou 4 actions, en fonction de la vitesse de votre Black Swan et du nombre d’actions de votre cible.



Ultime
Coût : 120 Énergie
Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 60
L’ultime de Black Swan présente trois propriétés intrigantes. Tout d’abord, il peut infliger des dégâts à tous les adversaires, comparé à ses autres compétences qui touchent respectivement 1 et 3 cibles.
Ensuite, il applique un malus à tous les adversaires, augmentant les dégâts qu’ils subissent pendant leurs tours, renforçant ainsi les DoTs durant les tours adverses. Il est important de noter que les compétences permettant de déclencher les DoTs pendant vos tours ne bénéficieront pas de ce bonus (par exemple, la compétence de Kafka).
De plus, durant la durée de ce malus, les cumuls d’Arcane sont considérés à la fois comme une stupéfaction, une brûlure, une faille du vent et un saignement. Concrètement, cela signifie que ces cumuls agissent comme 4 DoTs en même temps pour vos attaques de base et votre compétence A6 (voir l’onglet Trace pour plus d’informations).
Enfin, la dernière spécificité de l’ultime est de permettre aux DoTs Arcane de s’infliger une fois sans pour autant réinitialiser les cumuls appliqués. Cela vous permet de continuer à appliquer des cumuls supplémentaires sur votre cible, augmentant ainsi considérablement vos dégâts.


Technique :
Concrètement, avec un taux de chance d’appliquer des effets de 150% dans votre configuration, vous commencerez toujours les combats avec autant de cumuls que d’ennemis sur le terrain. Il peut être extrêmement bénéfique de commencer le combat avec cette technique pour profiter immédiatement d’un DoT potentiellement significatif sur vos adversaires dès le début de l’affrontement.



Talent
>



Compétence
>



Ultime
=



ATK normale
La majeure partie des dégâts infligés par le personnage provient des dégâts sur la durée du talent, il est donc essentiel de le monter en priorité. La compétence et l’ultime, qui augmentent les dégâts subis par les adversaires, sont tous les deux très importants à améliorer pour accroître de manière globale les dégâts de votre équipe.
De plus, l’attaque normale de Black Swan augmente également ses chances d’infliger Arcane, ce qui en fait un atout intéressant à améliorer.


A2 :
Après avoir utilisé la compétence pour toucher une cible ennemie unique affectée par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction, chacun de ces malus a respectivement 65% de chances de base d’infliger 1 cumul supplémentaire d’Arcane.
Votre compétence était jusqu’à présent un outil permettant uniquement de réduire la défense adverse tout en infligeant de faibles dégâts. Mais ne vous inquiétez pas, cette trace vient changer la donne. En effet, celle-ci permet à votre compétence d’appliquer, elle aussi, des cumuls d’Arcane, toujours dans l’objectif de multiplier vos dégâts. Une trace que vous ne voudrez donc pas négliger afin de conserver au maximum vos cumuls le plus haut possible.


A4
Chaque fois qu’une cible ennemie reçoit des DoTs lors d’une attaque monocible d’un allié, il y a 65% de chances de base que la cible se voie infliger 1 cumul d’Arcane, cumulable jusqu’à 3 fois au cours d’une seule attaque.
Une autre trace extrêmement puissante permet à vos alliés appliquant des dégâts sur la durée d’appliquer des cumuls d’Arcane en même temps, augmentant ainsi les dégâts de Black Swan. Cette trace peut également être cumulée en attaquant des ennemis affectés par les dégâts sur la durée de vos alliés, multipliant ainsi l’efficacité de vos dégâts.
Quand un DoT va infliger des dégâts, celui-ci infligera par la même occasion un cumul d’Arcane augmentant ainsi les dégâts globaux de Black Swan. Le DoT arcane étant toujours le dernier infligeant des dégâts, celui-ci recevra un cumul supplémentaire pour chaque autre DoT infligeant des dégâts.
On notera aussi la capacité de certains personnages capable de faire exploser les DoTs comme Kafka, Guinaifen (avec son ultime sur les DoT feu uniquement) et Sampo (DoT vent uniquement en E4) d’augmenter le nombre de cumul d’Arcane sans pour autant réduire à 0 les cumules une fois celui-ci déclencher manuellement.


A6
Augmente les DGT infligés par le personnage à hauteur de 60% de ses chances d’appliquer des effets, jusqu’à une augmentation maximale de DGT de 72%.
Un outil exceptionnel permettant à Black Swan de tirer pleinement parti de toutes les statistiques dont elle a besoin. En effet, pour garantir l’application de ses dégâts sur la durée (DoT), elle a besoin de 150% de chance d’appliquer des effets.
Cette trace lui permet de convertir cette EHR jusqu’à 120% en dégâts, augmentant ainsi considérablement ses dégâts tout en la poussant davantage à atteindre ses besoins en chances d’appliquer des effets.


Eidolon 1 :
Tant que Black Swan est en état de combattre, la RÉS au vent, physique, au feu ou à la foudre des ennemis affectés respectivement par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction est réduite de 25%.


Eidolon 2 :
Lorsqu’une cible ennemie affectée par Arcane est vaincue, elle a 100% de chances de base d’appliquer 6 cumuls d’Arcane aux cibles adjacentes.


Eidolon 3 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATK de base +1, jusqu’au Niv. 10 maximum


Eidolon 4 :
La RÉS aux effets des cibles ennemies affectées par Épiphanie est réduite de 10%, et Black Swan récupère 8 points d’énergie au début de leur tour et lorsqu’elles sont éliminées. L’effet de régénération d’énergie ne peut se déclencher qu’une seule fois sur la durée d’Épiphanie et le nombre de déclenchements est réinitialisé lorsque l’ennemi subit à nouveau Épiphanie.
En plus de la réduction de résistance aux effets de vos adversaires, permettant de bénéficier d’une meilleure application de vos cumuls d’Arcane et d’un besoin en chance d’appliquer des effets plus faibles (120%). En outre, il offre une régénération d’énergie la première fois qu’un ennemi affecté par votre ultime jouera ou sera tué. Dans les faits, cela se traduit par potentiellement jusqu’à 40 d’énergie supplémentaire cycler par ultime, aidant Black Swan à maintenir celui-ci en continu.


Eidolon 5 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Lorsque des cibles ennemies sont attaquées par les alliés de Black Swan, cette dernière a 65% de chances de base d’infliger 1 cumul d’Arcane à la cible. Chaque fois que Black Swan inflige Arcane à une cible ennemie, il y a 50% de chances fixes d’augmenter de 1 le nombre de cumuls d’Arcane infligés cette fois-ci.
En plus de permettre à tous vos alliés d’appliquer des cumuls d’Arcane supplémentaires, ceux-ci auront des chances de subir un cumul supplémentaire à chaque fois qu’un cumul est ajouté, permettant de monter dans des nombres de cumuls tout aussi ahurissants que dévastateurs.


5* – Souvenirs refaçonnés


4* – Les yeux de la proie
Cela va lui faciliter son build.


4* – Avant que le tutoriel ne commence


5* – Juste de la patience


4* – Bonne nuit et dors bien
Néanmoins, il n’offre rien d’autre, demandant ainsi que votre build soit très bien optimisé pour en tirer pleinement parti.


4* – Résolution
Toutefois, comme pour le cône précédent, il demande un build optimisé.


4* – Que le spectacle commence








Statistique Prioritaire : VITESSE = EHR > ATK%
DGT VENT VS ATK%
Black Swan possède déjà un grand montant de % de dégâts naturels dans son kit via sa A2. La différence entre les deux stats principales (ATK et % de Dégâts) est plutôt négligeable sans aide extérieure. La réflexion à avoir sera alors la suivante : vos supports sont-ils capables d’améliorer vos % de dégâts ou votre ATK% ? En fonction de la réponse, vous voudrez avoir la statistique opposée sur votre sphère pour augmenter au maximum vos dégâts.
Par exemple, si votre équipe est composée de Black Swan, Kafka, Ruan Mei et Lynx, et que Ruan Mei est le seul support capable d’améliorer vos dégâts, et qu’elle est spécialisée en % de dégâts, alors pour maximiser vos dégâts, vous aurez besoin d’une sphère ATK%.
ATK% VS SPEED
Si votre Kafka est suffisament rapide, vous pouvez équiper votre Black Swan avec de l’AT%
120% + ehr (max 150%) / ~3000 atk / 134 vitesse (jamais trop)


4pc Prisonnier


2pc Vitesse


PAN
De ce fait, cela aide Black Swan à profiter de son prérequis élevé d’EHR et à en faire une force.


Station


Glamoth
Cependant, cette relique vous demande d’obtenir 160 de vitesse, ce qui est assez élevé sans support capable de vous aider dans cette tâche.
En tant que personnage centré sur les dégâts sur la durée, Black Swan cherchera avant tout des alliés capables de l’aider dans ce domaine.
Acheron est un personnage qui peut tirer parti de Black Swan pour l’application des nombreux DoTs qu’elle génère. Bien que cela ne booste pas directement Acheron, cela lui permet d’utiliser son ultime plus fréquemment !
Robin est excellente dans les équipes DoT grâce à sa stat d’ATK élevée et sa capacité à faire rejouer vos alliés, ce qui permet plus d’applications de DoT et davantage de déclenchements — en bref, elle s’intègre parfaitement dans ce type de compo.
Jiaoqiu constitue une alternative intéressante aux personnages de la voie Harmonie dans une équipe axée sur les dégâts sur la durée (DoT), grâce à son debuff qui augmente les dégâts de l’équipe ainsi que ceux des DoTs, en plus de l’effet de brûlure qu’il apporte.
Votre meilleur ami, pouvoir faire exploser les cumuls d’Arcane à tout instant est un atout de taille pour produire d’énormes dégâts sur le terrain et complètement raser l’existence de la planète.
Huohuo est le seul soigneur qui donne absolument tous les buffs que Black Swan souhaite :
Attaque / énergie avec l’ultime et vitesse en permanence (ou presque) avec sa E1. Elle permettra donc à Black Swan de récupérer son ultime plus rapidement pour davantage de DoT.
Une augmentation de dégâts, de vitesse, de la pénétration de résistance, tout ce que Black Swan recherche en un personnage.
On regrettera cependant le manque d’un bonus d’attaque, mais celui-ci est très largement compensé.
De la vitesse et de l’attaque, des bonus idéaux pour permettre à Black Swan d’augmenter facilement son nombre de cumuls d’Arcane ainsi que les dégâts de ceux-ci.
Une alliée de taille pour Black Swan, capable d’infliger un malus différent de celle-ci tout en appliquant un malus augmentant les dégâts subis. Elle est un parfait atout dans des compositions F2P.
On peut également noter la E1 de celle-ci, qui augmente les chances de Black Swan d’infliger des cumuls d’Arcane, l’aidant dans ses besoins en chances d’appliquer des effets.
De plus, Guinaifen a la capacité, avec son ultime, de déclencher l’explosion des DoTs de feu, ce qui signifie qu’elle peut également déclencher l’explosion des DoTs Arcane si Epiphanie (le buff de l’ultime de Black Swan) est actif.
Sampo est un personnage présentant 2 avantages majeurs pour Black Swan. Tout d’abord, il a la possibilité d’augmenter les DoTs via son ultime augmentant ainsi par la même occasion les dégâts de Black Swan.
Son 2e point fort réside dans son E4, sa capacité à faire exploser les DoTs vent. Outre les dégâts supplémentaires que cela inflige en prenant une partie des dégâts d’Arcane, cela permet aussi grâce à la A4 de Black Swan de lui faire gagner jusqu’à 3 cumuls d’Arcane à chaque fois qu’il utilisera sa compétence, augmentant ainsi les dégâts globaux de l’équipe.






Par Davideuh (2.0) : https://twitter.com/DavidNoBaka
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