

Dan Heng

Vent

Chasse
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts
ATQ De Base :
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Ainsi, évitez de l’utiliser si votre talent est actif, afin de ne pas perdre de dégâts. C’est une attaque de base ordinaire principalement utilisée pour régénérer un point de compétence.

Compétence : Lance perce-nuages : Torrent
Coût : 1 SP
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
À savoir : il est très facile de réduire la vitesse ennemie parce que la compétence de Dan Heng exécute 4 instances de dégâts !

Ultime : Rêve éthéré
Régénération d’énergie : 5
Coût : 100 Energie
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90
Il est crucial d’utiliser judicieusement l’ultime de Dan Heng. En général, l’objectif est de déclencher son ultime après avoir appliqué la réduction de vitesse avec sa compétence ou d’autres moyens (par exemple, avec Welt). Cela permet de bénéficier de l’augmentation du multiplicateur pour son ultime, augmentant ainsi les dégâts infligés.
Talent : Portée supérieure
Le talent de Dan Heng est la pierre angulaire de son kit, il est donc essentiel de le comprendre pleinement.
Tout d’abord, le terme “la cible d’une capacité alliée” signifie que Dan Heng doit soit être la cible d’une capacité alliée (par exemple, la capacité de Bronya), soit une capacité doit cibler l’ensemble de l’équipe (par exemple, l’ultime d’Asta/de Gepard). En conséquence, déclencher son talent n’est pas particulièrement difficile, mais il est crucial de le faire de manière réfléchie.
Ensuite, La « PÉN de RÉS de vent » signifie :
La RÉS (résistance) est un moyen pour les ennemis de subir moins de dégâts ! La PÉN (pénétration) signifie 2 choses : soit l’ennemi possède une résistance au type vent, alors celle-ci sera réduite grâce à votre pénétration et vous ferez plus de dégâts.
Soit : l’ennemi n’en possède pas, mais cette résistance peut être négative (le max est de –100%), cela résulte quand même à plus de dégât ! Ex : Un ennemi est résistant à 20% au vent : Dan Heng avec une attaque va réduire de 36% cette résistance :
RES Multiplier = 100% – (RES% – RES PEN%)
100% – (20% – 36%) = 16% de DGT supplémentaires !
Ainsi, au lieu de voir vos dégâts réduit de 20%, vous infligez 16% de dégâts supplémentaires par rapport aux dégâts initiaux de l’attaque. Autre exemple : pour un ennemi à 0% de résistance, vous infligez 36% de dégâts supplémentaires et pour un ennemi à 20% de faiblesse : 56% au lieu de 20% de dégâts supplémentaires !
De plus, il est important de comprendre que ce talent ne marche que pour une seule attaque, de ce fait, il vaut mieux prioriser d’utiliser son ultime après avoir déclenché le talent pour maximiser ses dégâts ! Plus de détail dans la section « Rotation ».
Technique : Pointe affutée
Après utilisation de la technique de Dan Heng, son ATQ augmente de 40% pendant 3 tours au début du combat suivant.


Talent
>


Compétence
=



Ultime
>


ATQ Normale
Trace 2 :
Réduit les chances du personnage d’être attaqué par des ennemis quand son pourcentage de PV est inférieur ou égal à 50%.
Une trace commune au personnage de type chasse. C’est un bon bonus à prendre.
Trace 4 : Maudite
Le personnage a 50% de chances fixes d’augmenter sa propre VIT de 20% pendant 2 tours après avoir lancé une attaque.
Cette trace est particulièrement intéressante ! Dan Heng possède 110 de vitesse de base, ainsi si le bonus s’active après que Dan heng ait attaqué : il va avoir 132 de vitesse.
(110*1.20 = 132)
Avec des bottes vitesse :
(110*1.20) +25 = 157
Cependant, après test, il semblerait que le mot “Attaque” ne se transcrit pas dans les 4 instances de dégât que Dan Heng produit avec sa compétence. Ainsi, ce mot englobe les attaques de Dan Heng de façon globale (ATQ normale/Compétence/Ultime).
Toutefois, cela reste relativement facile à déclencher !
Trace 6 : Stressée
L’ATQ normale inflige 40% de DGT supplémentaires aux ennemis ralentis.
Une trace qui n’a pas de réelle utilité si votre Dan Heng est votre MDPS puisqu’il faudra spammer sa compétence, à part si vous voulez générer un point pour vos supports, ou même pour finir un ennemi sans forcément utiliser de point.


Eidolon 1 :
Lorsque le pourcentage de PV actuel de la cible ennemie est supérieur ou égal à 50%, les chances de coup critique augmentent de 12%.


Eidolon 2 :
Réduit le temps de recharge du talent d’1 tour.
Il existe un moyen même de réduire ce temps ! (Voir section “Rotation”)


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Lorsque Dan Heng élimine un ennemi à l’aide de son ultime, il agit immédiatement à nouveau.
Cependant, il est important de noter que cet eidolon est assez situationnel, parce qu’il exige de tuer un ennemi avec l’ultime de Dan Heng. Bien que l’ultime soit la principale source de dégâts de Dan Heng, il n’est pas garanti de tuer un ennemi à chaque utilisation.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 6 :
La durée de l’effet d’augmentation de DGT qu’accorde la compétence à une cible alliée eAL’état Ralenti provoqué par la compétence de Dan Heng réduit la VIT de l’ennemi de 8% supplémentaires.st prolongée d’1 tour.
Chaque rotation citée ci-dessous prennent en compte que l’ennemi a déjà subi un ralentissement de la compétence de Dan Heng.
Disposition
Rotation
E0 :
2 options s’offrent à vous :
La rotation
“pas assez d’énergie pour mon ultime” =
Compétence (E) – Buff allié (B) – Ultime (Q)
Cette rotation doit être réalisée dans les situations où vous n’avez pas votre ultime/appliqué la réduction de vitesse.
La rotation “Combo” =
B – Q – E
Dans cette situation, votre ultime est déjà prêt et l’ennemi est déjà ralenti. Le but poursuivi de cette rotation est la régénération de votre talent, puisque si vous utilisez votre ultime en dehors du tour de Dan Heng, une fois son tour passé, vous allez restaurer plus rapidement son passif.
E2
La E2 permet à la seconde rotation d’être encore plus intéressante, puisqu’en réduisant le tour du talent de Dan Heng de 1, vous allez directement après la compétence de Dan Heng régénérer son talent ! Évitant donc ce souci de disponibilité !
E4
La rotation « Combo renforcée » =
E – B – Q (tue un ennemi) – E
Grâce à sa E4, Dan Heng réavance son tour après avoir tué un ennemi avec son ultime !
Le but de la rotation est donc d’appliquer la réduction de vitesse et de faire des dégâts avec la compétence de Dan Heng.
Puis de le buffer pour qu’il puisse tuer un ennemi, s’il réussit : il pourra faire sa compétence directement et ainsi regagner son talent !
En bref, il est important de maximiser cette rotation pour vraiment doubler votre efficacité en combat.


5* – Dans la nuit
(110*1.20) +25 =157 (=5 stacks)
Il ne vous faut que 3 en substat pour obtenir les 6 stacks du cône.
Cependant, avoir trop de vitesse peut jouer des tours à Dan Heng puisqu’il faut veiller à ce que vos alliés déclenchent son talent et garder les buffs sur lui, en conséquence : augmenter la vitesse de votre équipe.


5* – Exploration de la mer stellaire (S5)
Mais prenez en compte que d’autres personnages profiteront mieux de ses effets.


4* – Jeu d’épée (S5)
De plus, Dan Heng est spécialisé dans les combats de boss, faisant de ce cône l’une de ces meilleures options.


4* – Paris gagnant


4* – Seul le silence subsiste (S5)








ATK % VS RECHARGE
Dan Heng possède un ultime qui est dans la moyenne (100 points d’énergie). En conséquence, il n’est pas nécessaire de lui mettre une corde recharge d’énergie, d’autant plus que cela ne va pas raccourcir sa rotation puisque vous aurez toujours votre ultime en 3 tours.
Toutefois, étant donné que Dan Heng maximise ses dégâts grâce à son ultime, l’accompagner d’une batterie l’aidera à avoir son ultime plus rapidement !
Vitesse VS ATK %
La vitesse de base de Dan Heng est assez élevée (110). De plus, celui-ci rien qu’avec ça A4 peut obtenir 132 de vitesse !
Même si, cette vitesse n’est pas permanente et pas dès le début du combat, mettre des bottes vitesses sur Dan Heng peut lui jouer des tours.
Comme nous avons pu voir plus tôt, Dan Heng peut atteindre 157 de Vitesse avec des bottes vitesses et son A4 d’actif ce qui est un chiffre très élevé, de ce fait vos alliés risquent d’avoir du mal à suivre la cadence pour générer des points et le buffer.
En conséquence, des bottes ATK seraient meilleures pour Dan Heng puisqu’elles facilitent la construction d’équipe et lui permet de faire plus de dégâts sur le court terme. Cependant, sur le long terme, des bottes vitesse l’emporteraient.
Néanmoins, vu que Dan Heng obtient 132 de vitesse, il vous suffit d’obtenir 2 de vitesse en substat pour atteindre la barre des 134 et gagner 2 actions dès le premier tour !
À noter : La E4 de Dan Heng appuie l’intérêt d’obtenir des bottes ATK% !
~ 90TC / ~ 170 DC / ~ 112 OU 135 (hors A4) / 2000 ~ 2500 d’ATK


4P Perdition


2P
Il peut tirer pleinement profit de la relique “Exploratrice” si vous l’accompagnez d’un débuffeur.
Cette combinaison de set devient ainsi un réel atout pour Dan Heng !


2P


4P Aigle


Arène Rutilante
N’oubliez pas d’avoir 70% de taux crit.


Glamoth
Cependant, il demande moins d’investissement qu’arène rutilante vu la vitesse de Dan Heng.


Station de scellement spatiale


Salsotto Inerte
Robin offre les meilleurs buffs possibles à Dan Heng, lui permettant de tout simplement anéantir tout sur son passage (ou du moins ce qu’elle est capable de vaincre). De plus, son avancement d’action pour toute votre équipe permet de vous faire potentiellement gagner plusieurs fois votre talent !
Sparkle ou Sunday offre de nombreux avantages à Dan Heng grâce à ses nombreux buffs et à leur avancement d’action, le déclenchement de son talent. Étant un personnage déjà rapide, la gestion de vitesse de Dan Heng n’est pas une priorité.
La recharge d’énergie de Sunday se traduit par un ultime plus fréquent pour réaliser plus de dégâts !
Tingyun est très utile pour Dan Heng ! “Mais pourquoi ?”
Tingyun déclenche le talent de Dan Heng avec son ultime ou sa compétence. Avec son ultime, vous pourrez régénérer l’énergie de Dan Heng en dehors de son tour et donc exécuter la Rotation “Combo” très facilement.
Avec sa compétence : Vous allez avoir un boost d’attaque pour 3 actions de Dan Heng. Ainsi, même si Dan Heng n’a pas son ultime prêt, vous infligerez toujours des dégâts constants, car le boost d’attaque fourni par Tingyun ne déclenche le talent de Dan Heng qu’à son activation.
Bronya est une très bonne partenaire pour Dan Heng puisqu’elle va pouvoir déclencher son passif facilement avec sa compétence ou son ultime tout en avançant son tour, faisant donc que vous allez récupérer votre talent plus rapidement !
Luocha, avec sa compétence de soin, peut déclencher le talent de Dan Heng ! Ainsi, il est très facile de le déclencher !
Cependant, il y a des moments où on ne veut pas déclencher son talent, par exemple : si mon ultime est prêt après avoir déclenché ma compétence. Dans ce genre de situation, Luocha peut être contre-productif puisque vous allez déclencher le talent de Dan Heng par inadvertance à cause du soin de Luocha qui se lance automatiquement.
À savoir : tout personnage abondance peut déclencher le talent de Dan Heng.
Louve d’Argent est un très bon partenaire pour Dan Heng. Grâce à sa capacité à créer une faiblesse aux ennemis, sa réduction de défense et de résistance ! La réduction de défense et de résistance est très importante pour Dan Heng car celui-ci, avec son talent, pourra totalement annihiler toute résistance ennemie.
De plus, elle peut même ralentir les ennemis avec une de ces traces !
Ruan Mei ne peut déclencher le talent de Dan Heng qu’avec son ultime, limitant son impact en termes d’activation.
Cependant, comme mentionné précédemment, d’autres possibilités existent. Combler Ruan Mei et Dan Heng avec un autre personnage Harmonie est une stratégie puissante, car votre Dan Heng bénéficiera d’une augmentation allant jusqu’à 50% de PÉN de RÉS avec l’ultime de Ruan Mei et son talent combiné.
Ainsi, Dan Heng peut ignorer toutes les résistances du jeu.
ATTENTION : réussir à timer l’ultime de Ruan Mei et le talent de Dan Heng peut s’avérer compliqué, au plus, vous avez d’eidolon ! Une explication est en préparation.
Welt peut ralentir les ennemis très aisément, faisant donc que vous n’avez plus à vous préoccuper de l’application de ralentissement de Dan Heng avec sa compétence ! De plus, Welt peut agir comme un SUBDPS ! De ce fait, il complète vraiment Dan Heng dans son DPS !


5* – Gepard
Gepard avec son ultime va déclencher le talent de Dan Heng tout en le protégeant. Il n’y a que le Pionnier de Feu en personnage préservation qui ne peut pas déclencher son talent.

