

Welt

Imaginaire

Nihilité
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Une attaque de base classique pour régénérer un point de compétence pour votre équipe, de plus cette attaque normale peut déclencher le talent de Welt pour infliger plus de dégâts.
C’est un bon outil pour économiser des points, surtout pour un Welt SUB DPS.



Régénération d’énergie : 10
Rupture de faiblesse : 60
La compétence de Welt frappe 3 fois, mais elle fait un rebond : chaque coup après le premier ennemi touché va être aléatoire sur le terrain. Cependant, si un seul ennemi se trouve sur le terrain, alors Welt lui inflige les 3 coups directement.
Ainsi, la compétence de Welt est très puissante face à un ennemi et même face à plusieurs ennemis ! De plus, elle a une certaine chance de réduire la VIT (vitesse) d’un ennemi à chaque coup du rebond, étant donné que la compétence de Welt inflige plusieurs instances de dégâts.



Régénération d’énergie : 5
Coût : 120 Energie
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
De plus, l’emprisonnement est considéré comme un ralentissement, ce qui entre en parfaite synergie avec son propre talent ! Cependant, l’emprisonnement de l’ultime n’est appliqué qu’après les deux instances de dégâts, ainsi Welt ne peut pas déclencher son talent avec son ultime si l’ennemi n’est pas déjà ralenti. Son ultime est donc une véritable force qui vous permet de manipuler l’action des ennemis.
À noter : utiliser l’ultime de Welt avant la seconde action d’un ennemi permet d’annuler l’action de ce même ennemi.
Il est donc impératif de toujours utiliser l’ultime de Welt après le tour d’un ennemi. De plus, si vous parvenez à briser sa robustesse, vous appliquerez un délai incroyable, car les ennemis devront attendre trois fois plus longtemps avant de pouvoir agir !



Son talent va pratiquement s’activer à chaque fois que Welt fait des DGT, ainsi sa compétence va déclencher 3 fois son talent, son ultime 2 fois, et même son attaque normale.


Globalement, sa technique lui bénéficie grandement pour pouvoir déclencher son talent dès le début du combat, et même lancer son ultime sans s’inquiéter de la réduction de vitesse.













Son talent et sa compétence constituent sa source principale de dégâts, l’ultime, quant à lui, est très utile pour décimer un grand nombre d’ennemis en plus de pouvoir retarder leur action. Son attaque normale n’a pas besoin d’être améliorée.




A2 :
Lors de l’utilisation de l’ultime, il y a 100 % de chances de base d’augmenter les DGT subis par les cibles de 12 % pendant 2 tours.
Cette trace permet à Welt d’appliquer la Vulnérabilité à tous les ennemis touchés par son ultime, ce qui permet à toute votre équipe d’infliger plus de dégâts. De plus, la vulnérabilité est appliquée avant même que l’ultime ne cause des dégâts, ce qui fait que Welt bénéficie grandement de ce débuff lui aussi !


A4 :
Régénère 10 points d’énergie supplémentaires lorsque le personnage utilise son ultime
C’est une bonne source d’énergie qui lui permet d’avoir son ultime plus rapidement et ainsi d’infliger plus de dégâts rapidement tout en se rendant utilitaire avec son emprisonnement.


A6 :
Inflige 20% de DGT supplémentaires aux ennemis qui subissent une Rupture de faiblesse.
Cette trace possède une très bonne synergie avec sa réduction de vitesse puisqu’elle encourage très fortement à profiter de son délai d’action contre des ennemis brisés pour ainsi faire plus de dégâts.


Eidolon 1 :
Après utilisation de l’ultime de Welt, ses capacités sont renforcées. Lors des 2 prochaines fois où il utilise son ATQ normale ou sa compétence, il inflige des DGT additionnels à la cible équivalents respectivement à 50% du multiplicateur de DGT de son ATQ normale et à 80% du multiplicateur de DGT de sa compétence
Ainsi, cet eidolon perd grandement en valeur.


Eidolon 2 :
Lorsque son talent est déclenché, Welt régénère 3 points d’énergie.
Cela l’aide à infliger plus de dégâts et à appliquer plus facilement et plus souvent l’emprisonnement. Étant donné que l’ultime de Welt attaque tous les ennemis présents sur le terrain, cet eidolon se déclenche plusieurs fois.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Augmente les chances de base de la compétence de réduire la VIT des ennemis touchés de 35%.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Lors de l’utilisation de la compétence, inflige des DGT 1 fois supplémentaire à un ennemi aléatoire
Un rebond supplémentaire par compétence se traduit par :
10 énergies par coup + 3 énergies si l’ennemi est ralenti (avec sa E2) + 30 points de rupture de faiblesse par compétence.


5* – Plongeon au cœur de l’abîme


5* – Pluie incessante


5* – Au nom du monde
Cependant, ils présentent certains problèmes, car l’EHR et l’ATK dans son passif ne s’appliquent que pendant l’utilisation de la compétence. Cela ne contribue donc pas à alléger les exigences en EHR de Welt, parce qu’elles sont principalement basées sur son ultime !
Néanmoins, les boosts qu’il apporte restent très intéressants sur lui.


4*- Bonne nuit et dors bien


4* – Danse endiablée
Cependant, pour en tirer pleinement profit, il nécessite quelques superpositions.


4* -Résolution brillante
En conséquence, c’est une option très viable sur un Welt support.








TC/DC > VIT > EHR > ATK%
Recharge ?
Une corde recharge d’énergie n’est absolument pas nécessaire si vous possédez une batterie dans votre équipe, de plus, même si une corde recharge permet d’avoir un ultime plus fréquent, cela résulte quand même en une perte de dégâts.En conséquence, une corde ATK % sera toujours recommandée SAUF : Si vous possédez la E2 et souhaitez un ultime en 2 tours (voir le tableau récapitulatif ci-dessous).
EHR (Chance d’appliquer des effets) :
Welt en tant que DPS n’a absolument pas besoin d’obtenir de l’EHR en substat, même si elle est nécessaire pour appliquer à 100 % ces debuff.
Cependant, n’oubliez pas qu’obtenir de l’EHR signifie que vous allez perdre d’autres substats en contrepartie.
En outre, en l’état actuel, seul quelque ennemis élites/boss possède une résistance accrue, voire une sorte de résistance totale à l’emprisonnement. Ainsi, Welt est de base désavantagée contre de tel ennemi et n’a pas besoin de chercher de l’EHR. Si on élimine ces ennemis de notre liste, Welt n’a en réalité besoin que de 43% d’EHR maximum contre 67% d’EHR précédemment.
(Q = ultime / E = compétence / A = attaque normal)
Disposition
Rotation
Description
E0 + CORDE ER
QEEE
Vous avez votre ultime en 3 tours.
Pareil
QEEA
Vous avez votre ultime en 3 tours si vous vous faites attaquer
E0 + CORDE ATK %
QEEAA
Vous avez un ultime en 4 tours si vous vous faites attaquer !
E2 + CORDE ER
QEE
Vous avez la possibilité d’avoir un ultime en 2 tours si vous vous faites attaquer ou que vous équipez Vonwacq/Penacony (non recommandé).
E2 + CORDE ATK %
QEEA
Vous gagnez votre ultime en 3 tours.
E6 + CORDE ATK%
QEE
Vous avez votre ultime en 2 tours.
~ 80 TC / ~ 150 DC / 134 VITESSE / ~ 2500 d’ATK / ~ 30% OU 40% d’EHR MAX
Welt Sustain : 67% EHR / MINI 157 VITESSE 4P VENT VONWAVQ


4PC Exploratrice des abîmes


4PC Perdition


4PC Imaginaire
Grâce à son kit, Welt peut profiter entièrement de l’effet du set sans causer de rupture de faiblesse grâce à son ultime qui emprisonne l’ennemi.


4PC Aigle


Izumo
Welt bénéficie grandement de l’ATK et du taux critique apporté par l’ornement.


Vonwacq


Station de scellement spatial
Welt bénéficie grandement de l’ATK apporté par l’ornement.


Salsotto


Glamoth
Néanmoins, la vitesse demandée de 160 n’est pas réalisable si vous n’avez pas de support augmentant votre vitesse.
Vous pouvez jouer Welt en tant que DPS ou en tant que Sustain.
Acheron bénéficie du grand nombre de malus appliqués par Welt pour récupérer son ultime plus rapidement. De plus, elle tire parti de la trace augmentant les dégâts qu’elle inflige.
Welt bénéficie directement de la recharge d’énergie de Sunday, il profitera énormément du boost de critique et de dégâts qu’il offre. Il faudra cependant faire attention à réduire la vitesse de 1 sur votre Sunday pour maintenir un bon équilibre.
Robin est une excellente buffeuse pour Welt. Elle lui permet également de refaire jouer toute votre équipe et de remplacer un personnage Nihilité.
SW permet d’appliquer une réduction de vitesse et de résistance très importante aux ennemis tout en appliquant une faiblesse imaginaire intéressante pour Welt.
De plus, avec eidolon celle-ci peut complètement réduire le coût en EHR de Welt !
Même si Welt bénéficie déjà de bons bonus de dégâts dans son kit, l’utilisation de Ruan Mei offre la possibilité à Welt d’empêcher complètement tout ennemi d’attaquer. Cela permet même de minimiser la nécessité d’avoir un support défensif si vous maîtrisez parfaitement Welt.
Capables de faire rejouer Welt tout en lui procurant d’importants bonus de dégâts, elles seront des alliées parfaites pour booster vos dégâts.
Welt bénéficie énormément de l’effet de rupture fourni par Fugue et de la barre supplémentaire, qui renforce sa capacité à retarder les actions ennemies. Fugue améliore ainsi le rôle de soutien de Welt en immobilisant les ennemis. Ensemble, et encore plus lorsqu’ils sont associés à Ruan Mei, ils empêchent pratiquement les ennemis de jouer.
Welt Sustain inflige des malus constant ce qui est parfait pour Ratio !
Hanya est l’un, voir le meilleur support pour Welt.
Le boost de vitesse et d’ATK profite entièrement à Welt ! De plus, elle vient pallier le défaut principal de Welt : sa consommation de points de compétence en tant que SUBDPS.
Ralentir les ennemis peut aussi être un défaut avec ces personnages :
Étant donné que les DOT se basent sur la vitesse des alliées, et des ennemis, Welt va détruire l’efficacité de vos dégâts.
Même si Kafka peut déclencher les DOT lors de son tour, cela n’est pas suffisant pour pallier le problème que Welt créer à cause de son emprisonnement, ralentissement.
Si les ennemis ne prennent pas de tour vous limitez les malus de Jiaoqiu dans une team Acheron !
Rôles
SUB DPS ou Sustain
Protecteur
Débuffeur
Archétype de team
Hypercarry
Malus
Point fort
Consomme peu de PdC
Flexible
Grandpa.


Par Davideuh (2.0) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits

